Chocobo's Dungeon: recensione del gioco da tavolo

Il dungeon di Chocobo: il gioco da tavolo è un gioco da tavolo cooperativo leggero che cattura il sentimento della serie di videogiochi attraverso la sua grafica affascinante e il corso di gioco dungeon-diving. Per coloro i cui cuori sono stati foraggiati da questo tenace uccello, Dungeon del Chocobo è sicuro di grattare quel prurito di arte chibi mentre ispira il gioco cooperativo soft knowledge con un massimo di quattro persone. Nessuno tranne un chocobo nel tuo gruppo di amici? Nessun problema! C'è una variante solista di Dungeon del Chocobo senza allontanarsi troppo dal gameplay multiplayer principale.

Il tema si adatta bene all'estetica del gioco da tavolo, dato che Chocobo deve tuffarsi nel fondo di un dungeon per combattere un grosso cattivo. Naturalmente, i nemici cercano di fermarlo lungo il cammino. Non solo, il nefasto Mietitore è sempre presente e alle calcagna di Chocobo. Come nella maggior parte dei giochi cooperativi, i giocatori devono gestire le risorse, mantenere affilati i propri strumenti e correre verso la fine prima che una delle numerose condizioni di perdita si inneschi.

Componenti del gioco da tavolo Chocobo's Dungeon
Disposizione box e componenti.

Ogni giocatore ha una mano di carte numerate che vanno da 1 a 100, tutte con binari (forza) che vanno da uno a cinque; una simpatica immagine di Chocobo è ben visibile su ogni carta a seconda della forza della carta. Scegliendo le carte simultaneamente, i giocatori girano le loro carte per rivelare una carta numerata, determinando l'ordine di gioco e la forza dell'azione man mano che cade in ordine sequenziale. A lato del dungeon piastrellato c'è una ruota che gira ogni round con alcune azioni in mostra. Alcune azioni sono dannose, come spostare in avanti il ​​Mietitore, mentre la maggior parte delle azioni sono buone e consentono al Chocobo di mangiare verdure, attaccare i nemici o muoversi. Senza dichiarare esattamente quali carte stanno giocando, i giocatori sono liberi di discutere qualche strategia prima di selezionare le carte, ad esempio: “Ho una buona carta di medio raggio da giocare, ma non posso fare nulla contro il Mietitore”. Per complicare ulteriormente il processo decisionale e rendere la pianificazione un po' più impegnativa, ogni round prevede il lancio di una carta bonus casuale dalla cima del mazzo.

Fondamentalmente, i giocatori lavorano insieme per comandare Chocobo. Con quattro piani, Chocobo deve raggiungere la fine dei primi tre piani per combattere il boss del quarto. Tuttavia, andare semplicemente avanti non è sempre l'opzione migliore, poiché i pericoli si trovano ovunque sulla mappa. Inoltre, alcune buone tessere, per quanto rare possano essere, incoraggiano i giocatori a rallentare per accumulare cure rare o verdure veloci.

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Chocobo può immagazzinare fino a quindici verdure e, sebbene accumularle sia divertente e tutto il resto, il vero scopo è mangiarle con i comandi sul volante. Per ricostituire le mani dei giocatori, Chocobo deve mangiare verdure scambiando una verdura per carta, divisa come scelgono i giocatori. Se qualcuno non può giocare carte nel proprio turno, il gioco termina immediatamente, quindi assicurarsi che tutti abbiano una scorta sana fa continuare il gioco. Inoltre, se qualcuno manca di varietà, la carta bonus può costringere i giocatori in una situazione sfavorevole, come non avere abbastanza binari per finire un nemico casuale o costringere qualcuno a giocare una carta che farà avanzare considerevolmente il Mietitore.

Dettaglio della tessera del gioco da tavolo Chocobo's Dungeon con l'arte dei behemoth
Primo piano delle pedine dei personaggi di Chocobo's Dungeon The Board Game.
Dettaglio componenti.

Ogni round compaiono due nemici, con il primo piano che produce nemici normali e i piani più profondi che producono élite. Se i giocatori non sconfiggono questi nemici, non solo feriranno Chocobo, che ha una barra della salute di nove, ma resteranno in giro e si accumuleranno per il round successivo. Sebbene la guarigione sia rara, i giocatori possono strategicamente scegliere di subire alcuni colpi per dare priorità al movimento e al mangiare. Sconfiggere i nemici non significa solo evitare le ferite, però: ogni nemico ha delle ricompense che vanno dalle verdure al guadagno di un incantesimo.

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I giocatori possono avere tre incantesimi in totale come squadra, il che è un limite importante in modo che i giocatori non possano blitzare il boss alla fine o risparmiare per i piani più profondi. Questi incantesimi possono aiutare i giocatori in difficoltà, spesso fornendo movimento leggero, guarigione o lanciando una palla di fuoco gigante a un nemico per un'uccisione rapida. Come potrebbe essere ormai evidente, la gestione delle risorse (movimento, verdure, nemici e incantesimi) è essenziale per la vittoria.

Il nostro gruppo ha avuto qualche vittoria e sconfitta e solo al livello di difficoltà più facile. Per aggiungere un po' di varietà, due boss finali cambiano un po' il finale, anche se ogni partita può sembrare simile, con l'unica modifica che riguarda le carte che i giocatori ottengono, come si presentano i nemici e quali incantesimi si capovolgono. Nonostante una relativa mancanza di varietà, Chocobo's Dungeon: il gioco da tavolo è un gioco divertente da giocare di tanto in tanto e, sebbene possa essere difficile da giocare, lo abbiamo trovato accessibile ai bambini piccoli.

Mia figlia di cinque anni di solito riesce a sopportare un gioco e alla fine perde solo un po' l'interesse. La scatola dice dai 14 anni in su, ma se hai un bambino piccolo con una mente per la strategia (e un amore per i chocobo), allora questa è una raccomandazione facile per la famiglia. Comunicare è la parte più difficile del gioco poiché i giocatori non possono dichiarare specificamente a cosa stanno giocando, e un bambino con un vocabolario limitato e la mancanza di comprensione delle sfumature può aumentare la difficoltà, ma le regole spetta a te cambiare come vedi adatto.

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I mazzi di carte si aprirono a ventaglio
Le tessere della mappa sono disposte a ventaglio
Alcune delle carte presenti nel Chocobo's Dungeon.

Esteticamente, La prigione di Chocobo è affascinante con le sue simpatiche illustrazioni dei nemici preferiti dai fan, come Lamia, Tonberry, Ahriman e Cactuar. Anche i componenti non sono trascurati e, sebbene non siano nulla di entusiasmante, fondamentalmente solo cartoncino e cartone, la qualità e i colori segnalano sicuramente cura e attenzione nella presentazione. Non commettere errori, però: questo non è un gioco da bambini e vincere alla difficoltà più alta potrebbe essere più una questione di fortuna che di pura abilità.

Nel mondo dei giochi da tavolo, i giochi cooperativi tendono a essere più complessi, con calcoli complessi, gestione del rischio e sistemi complessi da usare. Dungeon del Chocobo è sicuramente un gioco più leggero ed è un gioco entry-level perfetto per un bambino più grande o un giovane adolescente. Se sei un fan della serie e non ti dispiace un'esplorazione rilassata ma difficile del sottosuolo, allora Dungeon del Chocobo è una raccomandazione facile. Coloro che cercano qualcosa di più gommoso potrebbero rimanere un po' affamati; molti non si sosterrebbero solo con le verdure.


Questo articolo si basa su una copia gratuita del gioco da tavolo fornita a RPGFan dall'editore. Questa relazione non ha in alcun modo influenzato l'opinione dell'autore e non è stato fornito alcun compenso in relazione alla copertura. Scopri di più sulla nostra pagina etica e politiche.

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