Squad Busters registra 40 milioni di installazioni nei primi trenta giorni e 24 milioni di dollari di entrate nette

  • I primi trenta giorni di Squad Busters hanno fruttato più di 40 milioni di installazioni e 24 milioni di dollari di entrate nette
  • Sebbene impressionante, è ben lontano dai precedenti grandi successi di Supercell
  • Il pubblico dei dispositivi mobili sta iniziando a stancarsi di Supercell?

Squad Busters, MOBA RTS di Supercell, è destinato a generare 24 milioni di $ di entrate nette e 40 milioni di installazioni nei suoi primi trenta giorni. Si è anche dimostrato particolarmente popolare negli Stati Uniti, che si sono classificati al primo posto per giocatori, seguiti da Indonesia, Brasile, Turchia e Corea del Sud.

Tuttavia, sebbene questi numeri possano essere impressionanti, c'è una preoccupante tendenza latente per Supercell. La spesa è in calo dal lancio e i 24 milioni di $ di entrate nette sono molto inferiori ai 43 milioni di $ che Brawl Stars ha rastrellato nei suoi primi trenta giorni di lancio nel 2018. Nel frattempo, Clash Royale aveva incassato oltre 115 milioni di $ nei suoi primi trenta giorni nel 2016.

Ma la cosa più agghiacciante è che anche le installazioni sono in calo, raggiungendo il picco di 30 milioni nella prima settimana e poi scendendo sotto i cinque entro la fine del periodo di trenta giorni.

Troppa Supercell?

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È innegabile che Supercell abbia visto rendimenti decrescenti, anche per un gioco come Squad Busters, in cui sembravano riporre molta fiducia. Per fare un paragone, il nostro sito gemello PocketGamer.biz sottolinea che Honkai Star Rail ha portato 190 milioni di $ nel suo primo mese, molto di più dell'ultima uscita di Supercell.

Sebbene Squad Busters sia sicuramente un gran gioco, abbiamo detto che si inserisce molto saldamente nella nicchia già esistente dei giochi Supercell. Ciò significa che stiamo assistendo a un po' di stanchezza da parte di Supercell? Molto probabilmente, ma dovremo solo vedere come si comporterà Squad Busters in futuro.

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