Rachel Delphin al Twitchcon 2024: “Penso che quando vedrai giochi che catturano davvero la cultura, li vedrai su Twitch”

Scopriamo cosa pensano davvero gli streamer di Twitch del mobile dal responsabile del marketing

  • Si è appena conclusa la Twitchcon 2024 e noi eravamo presenti alla convention!
  • Abbiamo avuto modo di chiacchierare con numerose persone chiave che gestiscono Twitch dietro le quinte
  • L'oggetto di questa intervista è il Chief Marketing Officer Rachel Delphin

Con Twitchcon 2024 a Rotterdam si è appena conclusa, forse vi è sfuggita tutta la faccenda. Ma se pensavate che una delle più grandi convention di streaming al mondo non avrebbe avuto nulla a che fare con i dispositivi mobili, vi sbagliavate!

Eravamo sul campo al Twitchcon 2024 e abbiamo avuto la possibilità di incontrare alcuni dei dirigenti chiave che gestiscono l'azione dietro le quinte per la grande piattaforma di streaming. In particolare, abbiamo anche avuto modo di chiacchierare con loro di, cos'altro? Di giochi per dispositivi mobili!

Ecco quindi la prima di una serie di interviste su Twitch, i suoi rapporti con il gaming mobile e cosa possiamo aspettarci in futuro. La prima in agenda è la Chief Marketing Officer Rachel Delphin, che si occupa di marketing (ovviamente) e altre attività per aiutare a promuovere Twitch e i suoi creatori, inclusi eventi come Twitchcon 2024!

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Quindi, cominciamo.

PocketGamer.com: Possiamo chiederti qual è il tuo gioco per cellulare preferito, se ne hai uno?
Rachel Delphin: Gioco a Pokemon Go da molti anni ormai, credo di essere al livello 32. Il TwitchCon è sempre un ottimo posto per catturare qualche Pokemon. Quindi mi vedrete farlo mentre cammino in giro.

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E poi gioco a quest'altro chiamato Swipe. È una specie di gioco di logica in cui non sono ancora molto bravo. Ma fondamentalmente stai cercando di eliminare i puntini con Swipes nel minor numero di mosse possibile. Ed è molto impegnativo, almeno per me.

Cosa pensi dello stato attuale del mobile gaming? C'è qualche interesse da parte di Twitch nell'esplorarlo ulteriormente?

Penso che il gaming su dispositivi mobili abbia davvero ampliato e reso più appetibile l'idea stessa di gioco, perché lo ha reso accessibile a un sacco di persone che non hanno necessariamente un PC o una console da gioco, il che può rappresentare una vera barriera all'ingresso, diventando così una sorta di punto di partenza.

Ora, alcune persone sono, ovviamente, giocatori esclusivamente di giochi per dispositivi mobili. E poi ci sono un sacco di persone, immagino, che entrano nell'universo. E vedi giochi come Fortnite, che stanno effettivamente investendo in giochi per dispositivi mobili davvero immersivi e profondi.

Immagini dal campo al Twitchcon 2024

E immagino che vedrete anche persone migrare verso console e altre cose del genere. Quindi penso che giochi un ruolo importante nell'ecosistema.

In termini di streaming, seguiamo davvero l'interesse dei nostri streamer su questo. Quindi parte di questo è come lo abiliti. Perché lo streaming, in particolare quando giochi, tende a essere multischermo. Quindi hai la scheda di acquisizione per assicurarti di mostrare il tuo gameplay e poi hai anche la tua telecamera.

Quindi si tratta di assicurarsi che ci siano effettivamente gli strumenti tecnologici periferici per consentire la corretta cattura dello schermo sul cellulare.

Ma altrimenti, non vedo limitazioni reali, a parte il fatto di essere una massa critica di persone che vogliono anche guardarlo. Ma sappiamo che ci sono giochi per dispositivi mobili che sono molto popolari. E quindi non sarei sorpreso se vedessi una certa crescita.

Parlando di creatori, Twitch ha una community di professionisti incredibilmente vivace nel gaming e nella creazione di altri contenuti. Quindi, secondo te, dove si colloca il mobile in tutto questo?

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Bene, come hai visto, abbiamo appena annunciato un restyling mobile. Penso che siamo partiti da un punto in cui lo streaming era molto – eri dentro casa e tendevi a stare nella tua stanza. Che si trattasse di giochi, musica o qualsiasi altro interesse o passione, quello era ciò che trasmettevi in ​​streaming. Ma con dispositivi mobili più potenti, le persone possono fare più streaming IRL e fare cose fuori casa perché sono in grado di catturare ovunque si trovino e qualsiasi cosa facciano.

Penso che ogni singolo anno diventi molto più facile. Una volta dovevi avere uno “zaino per lo streaming”, che è fondamentalmente la potenza di Internet e tutto ciò che normalmente ti saresti portato dietro sulla schiena, il che era piuttosto ingombrante.
Ma ora, come potete vedere qui, le persone usano semplicemente i loro telefoni e sono in grado di fare streaming live IRL. Quindi ci ha davvero permesso di, sapete, di uscire di casa o di lasciare un ambiente stazionario e di fare molto di più all'esterno. Di conseguenza, vediamo più IRL. Di conseguenza, vediamo molto streaming di viaggio. E mi aspetto che ciò continuerà.

Hai notato che gli streamer sono sempre più interessati a integrare i dispositivi mobili nei loro streaming e nella creazione di contenuti?

Solo conversazione. Non è qualcosa che ho visto molto, ma certamente accade. Penso che ci sia una lunga coda di. Non è qualcosa che rientra nelle nostre categorie in maggiore crescita, ma mi aspetto che possa cambiare in qualsiasi momento.

E molto dipende dai contenuti disponibili. Un gioco di successo, o qualsiasi altro caso, può davvero suscitare interesse.

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Immagini dal campo al Twitchcon 2024

Ad esempio, vediamo persone fare cose come Wordles. Quindi le persone spesso aprono uno stream e fanno tipo, sai, “unisciti a me per il Wordle del giorno”. E come puoi immaginare, è Twitch; le persone stanno sia applaudendo che trollando mentre questa persona sta cercando di farlo. E quindi penso che quando vedi questo genere di giochi che catturano davvero la cultura [of streaming] che li vedrete anche su Twitch.

Quindi questa sarà probabilmente una cosa abbastanza ovvia. Voglio dire, Dan [Clancy] era sul palco a parlarne praticamente per tutto il tempo. Come vedi i cambiamenti all'app mobile di Twitch che aiutano le community a crescere?

Quindi, parte di questo è rendere più facile la scoperta. Come ha detto Dan sul palco, abbiamo circa il 70% di nuovi spettatori in particolare che iniziano le loro prime sessioni su dispositivi mobili. Quindi è davvero importante che tu catturi quell'interesse e che rendiamo più facile scoprire live streaming che potrebbero interessarti.

Quindi questo dovrebbe davvero aiutare gli streamer a trovare nuovi spettatori perché abbiamo davvero ottimizzato per quell'esperienza. Parte della crescita è anche mantenere le persone coinvolte, e cose come le storie, cose come le clip, che consentono alle persone che potrebbero anche essere principalmente utenti desktop di recuperare facilmente per rimanere connesse.

Quindi è davvero un approccio a due punte. Uno è assicurarsi che quando le persone hanno 5, 10, 15 o 20 minuti e vogliono aprire l'app di Twitch possano trovare cose che le persone che amano già recuperano sui loro contenuti. E poi anche, naturalmente, l'esperienza desktop quando hai quel tipo di sessioni più lunghe verso cui le persone tendono a gravitare davvero su Twitch.

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Un'ultima cosa: il cosplay è ovviamente una parte importante della carriera di molti creatori di contenuti. E un argomento di molti di questi cosplay sono i giochi per dispositivi mobili, o almeno multipiattaforma. Perché pensi che sia così?Cosplayer al Twitchcon 2024

Penso che ci sia stata molta passione quando c'è un grande interesse e una proprietà intellettuale davvero buona. Quindi quando c'è molto interesse, si tratta del lavoro sui personaggi, dei bei costumi e di tutte quelle cose che tendono davvero a catturare. Penso che il mezzo sia fuori luogo. Riguarda tutto quanto siano accattivanti i personaggi nella storia e poi vedi tutti i tipi di fan art e lo streaming ci arriva intorno per celebrare e riflettere davvero la popolarità di quei franchise.

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