L'intervista al direttore del designer di Watcher of Realms approfondisce il percorso di gioco, il design dei personaggi e altro ancora

Guardiano dei RegniIL gioco di ruolo d'avventura sviluppato da MOONTONsi sta avvicinando un fantastico primo anniversario e, grazie a questo, abbiamo avuto la possibilità di sostenere un'intervista con Dolce Tangil Designer Director di Watcher of Realms, che ha approfondito il viaggio del gioco da zero, la progettazione e la creazione di eroi di alta qualità, la valutazione del gioco del primo anno e molti altri argomenti, che condivideremo con voi spettatori in questo spazio.

1. Primo anniversario del gioco, la prima pietra miliare per Watcher of Realms. Come ti senti nel raggiungere questo traguardo?

Dolcezza: Ora mi sento sollevato. In effetti, il nostro team ha appena completato i contenuti del nostro 1° anniversario e abbiamo realizzato molte idee creative e ci siamo impegnati moltissimo nella nostra versione del 1° anniversario. Spero che tutti i giocatori possano sentire la nostra sincerità.

2. Com'è stato il percorso di sviluppo del gioco da zero, considerando che le ambizioni del gioco e del prodotto finale erano elevate?

Dolcezza: È un viaggio interessante pieno di sfide e difficoltà che abbiamo iniziato da zero per sviluppare un gioco. Sebbene ci siano molte difficoltà quando sviluppiamo Watcher of Realms, le difficoltà motivano la nostra passione e creatività.

Sebbene ci siano molte difficoltà quando sviluppiamo Watcher of Realms, le difficoltà motivano la nostra passione e creatività.

Combiniamo elementi fantasy e gameplay di difesa della torre per costruire un mondo affascinante in grado di attrarre i giocatori. Ci godiamo tutto il tempo in cui sviluppiamo Watcher of Realms.

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Nel nostro processo di sviluppo, abbiamo creato numerosi eroi con caratteristiche uniche, inclusi aspetti, abilità e storie di fondo uniche. Abbiamo anche aggiunto un'impostazione unica chiamata fazione basata sui nostri eroi per offrire un'esperienza di gioco migliore con un gameplay strategico profondo.

Abbiamo anche imparato l'essenza dei giochi di ruolo a turni e degli SRPG e abbiamo cercato di integrarla in Watcher of Realms per fornire ai giocatori un gameplay strategico migliore. Nel frattempo, creiamo modalità PvP e GvG uniche basate sulla Tower Defense, che portano nuove sfide e interessi ai giocatori. Siamo così felici di poter provare a creare nuove modalità di gioco interessanti per i giocatori.

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3. Potresti approfondire le abilità e le caratteristiche uniche dei prossimi tre eroi e come influenzeranno l'attuale meta del gioco?

Dolcezza: Primo, Anora può evocare i suoi servitori chiamati Lavoro quando verrà schierata, e Labour aiuterà Anora a combattere i nemici. Anora e Labor sono bravi a eliminare numerosi nemici, quindi Anora può brillare in Gear Raid I e GvG. A proposito, Anora sarà uno degli eroi principali di Summon Team. Rilasceremo più eroi che potranno aiutare molto nel Summon Team.

Aggiornamento di aprile 2024 di Watcher of Realms
Immagine tramite MOONTON

Ymiret è un potente drago di ghiaccio della misteriosa fazione innominabile. Ha due forme, il che significa che può affrontare non solo danni fisici ma anche danni magici. Quando infligge danni, applicherà un effetto unico di Morso dell'inverno, che limiterà il movimento dei nemici. Ymiret dovrebbe essere bravo in Gear Dungeon e Anti-Air PvP Arena.

Infine, lasciatemi presentare Helga. È una combattente in grado di affrontare attacchi a lungo raggio e, quando usa la sua suprema, può affrontare attacchi multipli e applicare rapidamente effetti sorprendenti sui nemici. Dovrebbe essere una buona scelta nell'Immortal Codex e nella nuova modalità Guild Boss in base alle sue abilità.

4. Cosa ha ispirato la progettazione e la creazione di CG e PV di eroi di alta qualità, e cosa possono aspettarsi i giocatori in termini di atmosfera che creano?

Dolcezza: Abbiamo progettato Anora/Ymiret CG basato sulla nostra trama principale e sulla tradizione di Watcher of Realms. Ci auguriamo che questa computer grafica non sia solo brava negli effetti audiovisivi, ma faccia anche una svolta nelle storie. Ci auguriamo che i giocatori sappiano che le loro azioni e scelte influenzeranno direttamente il mondo di gioco.

Per le fasi dell'evento, il nostro obiettivo è creare un'esperienza di gioco simile ai DLC dei giochi per console.

Creeremo fasi di eventi per i giocatori. Per le fasi dell'evento, il nostro obiettivo è creare un'esperienza di gioco simile ai DLC dei giochi per console. Quando i giocatori completano le missioni principali in Watcher of Realms, possono anche vivere storie interessanti con profondità e ricchezza. Abbiamo intenzione di sviluppare la trama principale mostrando le storie in fasi di eventi. Quando i giocatori si divertono con il nostro gioco, possono anche vedere un interessante mondo di gioco creato da loro stessi.

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5. Hai menzionato il rilascio di almeno due nuovi KV, uno incentrato su eroi importanti come il drago e il dragonkin, e un altro su una festa organizzata dai nuovi eroi. Puoi condividere di più sui temi e sulla direzione artistica di questi?

Dolcezza: Key visual sul drago e sulla signora drago: nelle nuove storie, Ymiret e Anora mostreranno una triste storia d'amore. Questa key visual mostra una scena calda tra Ymiret e Anora prima delle storie nelle fasi del nostro evento. Con i fuochi d'artificio del nostro primo anniversario, Ymiret e Anora si stringono insieme per aspettare il primo mattino. Questa key visual mostra i loro legami di vita e di morte.

Osservatore degli eventi di San Valentino 2024 di RealmsOsservatore degli eventi di San Valentino 2024 di Realms
Immagine tramite MOONTON

Immagine chiave della festa: poiché questo è il primo anniversario di Watcher of Realms, abbiamo preparato molti eventi, ricompense e sorprese per i giocatori, che sono simili a una festa con torte, caramelle e fiori. Ci auguriamo che tutti i giocatori possano godersi la festa del primo anniversario organizzata da Watcher of Realms. Ringraziamo tutti i giocatori che ci supportano e diamo il benvenuto a nuovi giocatori che si uniscono al nostro gruppo.

6. Qual è stata l'idea alla base della modalità di gioco limitata introdotta in Watcher of Realms?

Dolcezza: Questo è un nuovo tentativo. Continuiamo a creare nuovi contenuti per tutti i giocatori. Il 1° anniversario è un buon momento per lanciare la modalità di gioco limitata chiamata Guglia eterna, quindi i giocatori che si concentrano su un gameplay strategico profondo si divertiranno di più in Eternal Spire. Nel frattempo ascolteremo i suggerimenti dei giocatori per trovare il modo giusto di sviluppare le nostre nuove fasi. Alcune modalità di gioco limitate avranno la possibilità di diventare modalità di gioco normali.

7. Potresti spiegare come funziona la modalità missione in dettaglio e che tipo di sfide i giocatori possono aspettarsi di affrontare?

Dolcezza: I giocatori vivranno una nuovissima esperienza di gioco in Eternal Spire. In Eternal Spire, tutti gli eroi saranno bilanciati allo stesso livello e status e questi eroi non potranno ottenere bonus dal loro equipaggiamento e dai loro artefatti. Prima che i giocatori affrontino le fasi, possono scegliere le missioni appropriate per aumentare il livello di difficoltà della fase. Crediamo che i giocatori possano vivere un palcoscenico interessante con più sfide e strategie profonde.

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8. Se dovessi valutare il tuo primo anno di Watcher of Realms, cosa ne avresti imparato?

Dolcezza: Guardando indietro al nostro primo anno, abbiamo esperienze preziose e intuizioni profonde. La lezione più importante per noi è che dobbiamo ascoltare le voci dei giocatori e fornire ai giocatori esperienze di gioco migliori.

La soddisfazione e la partecipazione dei giocatori sono la chiave del successo.

Abbiamo imparato come utilizzare la conoscenza di cui disponiamo per affrontare le sfide future. Dobbiamo anche creare contenuti più interessanti che soddisfino le esigenze dei giocatori.

La soddisfazione e la partecipazione dei giocatori sono la chiave del successo. Impareremo tutte le lezioni dell'anno passato come nostri principi. Crediamo di poter impegnarci nello sviluppo del gioco per costruire una solida base per Watcher of Realms.

9. Cosa c'è in serbo per i giocatori e il tuo piano per migliorare l'esperienza esistente?

Dolcezza: In futuro continueremo a lanciare nuovi livelli principali con nuove storie e miglioreremo anche l'esperienza della modalità PvP. Abbiamo in programma di aggiungere battaglie in tempo reale per la modalità di gioco PvP, così i giocatori potranno provare il divertimento delle battaglie di difesa della torre in tempo reale. Aggiungeremo anche contenuti più interessanti per la modalità di gioco GvG, come nuove mappe, soldati demoniaci e gameplay.

Hatssut Guardiano dei RegniHatssut Guardiano dei Regni
Immagine tramite MOONTON Games

Pianificheremo anche il lancio di una modalità roguelike con livelli infiniti, così i giocatori potranno continuare a godere di un interessante gameplay di difesa della torre. Oltre a questi giochi di difesa della torre, abbiamo in programma anche di lanciare un gioco di costruzione del campo che è un nuovo tentativo.

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