XDefiant-Rezension – X wird es dir geben

Es ist immer viel schwieriger, Free-to-Play-Spiele zu bewerten, da die Einstiegshürde (der Kaufpreis) buchstäblich nicht existiert. Allerdings stellt sich die große Frage, ob das Spiel Ihre Zeit wert ist oder nicht. Falls Sie XDefiant nicht kennen: Es handelt sich um einen kostenlosen Arcade-Shooter, der von einigen der Leute stammt, die hinter Call of Duty stehen. Der große Unterschied bei XDefiant besteht darin, dass es die verschiedenen Franchises von Ubisoft in den Shooter einfließen lässt und so eine Art rasanten Arcade-Helden-Shooter schafft, der meistens funktioniert, allerdings nicht ohne seine eigenen Dämonen, die es besiegen muss.

X markiert die Stelle

Das Spielgefühl und die Schießereien von XDefiant sind von Anfang an gut, obwohl es derzeit Probleme mit dem Netcode und der Trefferregistrierung gibt (mehr dazu später). Wenn das Spiel jedoch wie vorgesehen funktioniert, fühlen sich die eigentlichen Kampfbegegnungen straff, aufregend und rasant an. Hand in Hand mit den Schießereien gehen die Bewegung und das Spielgefühl. Obwohl es kein Liegendspiel gibt, bringt XDefiant das vertraute Arcade-Shooter-Feeling mit, das viele Leute vermisst haben.

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Ein weiterer Vorteil von XDefiant ist die Waffenbalance. Zum Zeitpunkt dieser Rezension bin ich auf Level 80+ und bisher gibt es, basierend auf unserer eigenen Erfahrung und der Beobachtung der Community im Allgemeinen, kein einheitliches Waffen-Meta. Sicher, das ACR und vielleicht das MP7 werden oft verwendet, aber das hat mehr mit der Benutzerfreundlichkeit zu tun als damit, dass eine Waffe alle anderen beherrscht. Apropos Waffen: Die Waffen können wie in den meisten Shootern heutzutage üblich angepasst werden und es ähnelt stark dem Gunsmith von Call of Duty. Spieler können Läufe, Schaft und mehr kombinieren, um sie ihrem Spielstil anzupassen. Glücklicherweise hat Ubisoft den XP-Fortschritt der Waffen angepasst, sodass es jetzt viel einfacher ist, die Aufsätze für Waffen freizuschalten, als es beim Start der Fall war.

Sogar die Fähigkeiten der Fraktionen, die vermutlich ein Hauptproblem in Sachen Balance darstellen, sind relativ ausgeglichen genug, sodass es sich anfühlt, als wäre jede Fraktionsfähigkeit OP (übermächtig). Das bedeutet nicht, dass nichts abgeschwächt oder geändert werden muss, aber bisher erfüllt jede der fünf Fraktionen, die zum Start verfügbar sind, einen Zweck.

Ein weiterer Pluspunkt des Spiels sind die Karten. Beim Start scheinen alle Karten für den jeweiligen Modus geeignet zu sein, in dem sie verfügbar sind. Mir persönlich gefällt die Echelon HQ-Karte nicht, aber ich kann verstehen, warum sie manchen gefallen würde. Jede Karte ist nach einem bestehenden Ubisoft-Franchise gestaltet, was ihr eine eigene Persönlichkeit verleiht, anstatt sie in einer beliebigen Tankstelle oder einem verlassenen Gebäude oder was auch immer auszufechten.

Die Modi passen perfekt zu den Karten. Alle Modi für XDefiant sind zielbasiert, was sich jedoch kürzlich mit der Einführung von Team Deathmatch geändert hat. Es gibt das Standardspiel Domination, King of the Hill und mehr. Mein Favorit ist wahrscheinlich Escort, bei dem angreifende Spieler einen Roboter bis zum Ende begleiten müssen, während das verteidigende Team ihn aufhalten muss.

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Insgesamt spielt sich XDefiant nicht wie ein Free-to-Play-Spiel, und das ist angesichts der Balance, der Waffen und des allgemeinen Spielgefühls auch gut so. Obwohl der eigentliche Kern gut ist, hat XDefiant ein paar lästige Probleme, die auch nach einigen Titel-Updates bestehen bleiben, und einige fehlende Funktionen und das Gameplay-Design haben mich einfach nur verwirrt.

Den Takt verpassen

Trotz allem, was XDefiant richtig macht, hat es auch ein paar nervige Probleme, die den Leuten sicher auf die Nerven gehen werden. Beginnen wir mit dem Netcode. Obwohl die Entwickler hart daran gearbeitet haben und er jetzt viel besser ist als beim Start, gibt es immer noch Probleme. Seien Sie nicht überrascht, wenn Sie hinter Ecken oder, noch schlimmer, hinter einer Deckung sterben. Im Vergleich zum Start ist das jetzt nicht mehr so ​​häufig, aber es ist immer noch ein Problem.

Obwohl der Netcode das Gameplay am meisten beeinflusst, ist er nicht der einzige wunde Punkt des Spiels. Für einen Shooter, bei dem es um Ziele geht, gibt es keine Möglichkeit, im Spiel zu pingen oder mit Teamkollegen zu kommunizieren. Ja, Sie haben richtig gelesen. Die Entwickler haben gesagt, dass ein Ping-System in Arbeit ist, aber die Tatsache, dass es für einen Shooter, der 2024 veröffentlicht wird, von Anfang an nicht einmal im Spiel war, ist irgendwie inakzeptabel.

xdefiant nächstes Update

Und um bei den Zielen zu bleiben: Das Spiel belohnt Spieler dafür, Kills zu erzielen, anstatt ihrem Team zu helfen. Ziele verfolgen? Ja, Sie verdienen Punkte, aber nicht so viele wie bei Kills, und Ihr Ultra lädt nicht so schnell auf wie bei Kills. Auch das ist eine seltsame Designentscheidung, die nicht ganz durchdacht zu sein scheint.

Noch etwas, das Spieler ärgern könnte? Die Wartezeiten für Matches. Sicher, Matches zu finden geht normalerweise schnell, aber es zu starten ist eine andere Sache. Sie müssen auf den Bildschirm „Match erstellen“, das Laden und dann auf die Startzeit der Runde warten. Und wenn ein Match vorbei ist? Sie müssen warten, bis der Spieler des Spiels zuerst fertig ist, die Statistiken Ihres Teams sehen und dann in die Lobby laden. Sie können nichts davon überspringen, und deshalb verlassen viele Spieler ein Match, das kurz vor dem Ende steht. Noch einmal: Für einen Shooter, der 2024 veröffentlicht wird, ist das ein bisschen schwer zu ertragen, und wenn man bedenkt, dass wir jetzt SSDs in unseren Konsolen haben, gibt es keinen Grund, Matches so lange zu trödeln.

Auch wenn es nichts Großes ist, muss am Spielverlauf noch gearbeitet werden. Sobald Sie ein bestimmtes Level erreicht haben, gibt es im Grunde nichts mehr, wofür Sie sich abmühen müssen. Keine Skins, keine Visitenkarten, keine Waffen, nichts. Das Entwicklerteam ist sich dessen bewusst und es stehen Änderungen an, aber ehrlich gesagt, bis sie diese Änderungen implementieren, ist die Spielerbasis möglicherweise schon weitergezogen.

Erinnern Sie sich, als ich sagte, dass die Waffenbalance größtenteils auf dem Punkt zu sein scheint? Das stimmt, außer bei Scharfschützen. Aus irgendeinem Grund ist es in XDefiant sehr einfach, zu schießen – selbst mit dem zusätzlichen Zucken. In einem Match gelang es mir, einem gefallenen Feind ein Scharfschützengewehr abzunehmen, und ich habe damit 4-6 Kills erzielt – und ich schieße in Spielen nicht viel. Wenn ich eine Vermutung wagen müsste, würde ich sagen, dass es das Fehlen von Leerlaufschwankung, gepaart mit dem größeren Gesundheitspool (was zu einer längeren Zeit zum Töten führt) und nicht genug Zucken ist, was dazu beiträgt.

Fraktionsablenkung

Es mag so aussehen, als würde ich das Spiel komplett verunglimpfen, aber das tue ich nicht. Ich wiederhole es noch einmal: Die grundlegenden Schießereien und das Gameplay von XDefiant machen Spaß; es ist nur so, dass in vielen anderen Bereichen noch einiges an Arbeit nötig ist.

Es spricht einiges dafür, denn das Entwicklerteam scheint das Spiel unbedingt voranbringen zu wollen und hat sich sehr offen zu Änderungen und Problemen geäußert, die die Spieler mit ihrem Spiel haben. Außerdem werden in jeder neuen Saison neue Fraktionen eingeführt, die für Abwechslung sorgen sollten. Für Saison 1 (ab 2. Juli) bekommen wir die Rainbow Six Siege-Fraktionsklasse mit einigen interessanten Fähigkeiten. Basierend auf den Dataminen können wir eine Fraktion erwarten, die auf Assassin's Creed und mehr basiert, was dem Spiel insgesamt viele Ebenen hinzufügt.

XDefiant-Spielerzahl

Da XDefiant ein F2P-Spiel ist, muss es natürlich eine Möglichkeit für Ubisoft geben, Geld zu verdienen, oder? Der Shooter verwendet den Standard-Battle-Pass und im In-Game-Shop werden auch neue Artikel eingeführt. Die tatsächlichen Bundles und Kosmetikartikel, die zum Verkauf stehen, sind jedoch etwas schwach, da es sich bei den meisten nur um Neufärbungen vorhandener Skins handelt. Hinzu kommt, dass jedes davon ziemlich viel kostet (etwa 20 $), und ich sehe keinen Anreiz für die Spieler, ihre Brieftaschen zu öffnen. Ich meine, ich möchte zwar ein paar Münzen mehr ausgeben, um den Entwicklern meine Wertschätzung zu zeigen, aber nicht für 20 $ pro Kosmetikpaket.

Für ein Spiel, das auf vielen anderen großen Ubisoft-IPs basiert, würde ich gerne mehr einzigartige kosmetische Elemente sehen, die mehr mit diesen IPs spielen als das, was wir jetzt haben. Gebt uns einige vollständige Crossover-Skins von Charakteren, auf denen jede Fraktion basiert. Ich sage nicht, dass man wie bei Call of Duty durchdrehen und all diese zufälligen Kooperationen einführen soll, wie die jüngste bei Gundam, aber ich sage, dass das Studio bei einigen dieser Fraktions-IPs mehr auf Nostalgie setzen sollte, da es sich angesichts der Spielstruktur nicht wie etwas Ungewöhnliches anfühlen würde.

XDefiant Netcode-Verbesserungen

Drücken Sie X, um Ihren Respekt zu bekunden …

XDefiant ist in einer seltsamen Lage; es ist ein kostenlos spielbarer Arcade-Shooter mit einem soliden Kern-Gameplay, aber einem, der in Problemen verstrickt ist, die das Gesamterlebnis beeinträchtigen. Es ist, als würde man ein gutes Steak serviert bekommen, aber die Beilagen sind fad. Sicher, es erfüllt seinen Zweck, aber es könnte so viel mehr sein.

Letzten Endes kann man XDefiant jedoch kostenlos ausprobieren und besitzen. Es gibt buchstäblich keine Hürden, um es auszuprobieren. Aber respektiert es den Spieler trotzdem genug, um es zu rechtfertigen, Stunden damit zu verbringen? Ich muss sagen, ja, aber nur knapp. Sicher, die Entwickler haben viele Dinge versprochen, die in das Spiel fließen, aber wir können ein Produkt nicht anhand seines Potenzials bewerten, oder? Wenn es den Entwicklern gelingt, ein Ping-System hinzuzufügen, die Zielwertung anzupassen usw., könnte dies XDefiant zu einem der besten Multiplayer-Erlebnisse des Jahres machen. Aber bis dieser Tag kommt, müssen wir es anhand dessen bewerten, was auf dem Tisch liegt.

Im Moment ist XDefiant den Download und den Speicherplatz wert. Ich meine, ich bin jetzt auf Level 80+ und selbst mit den erwähnten Problemen bin ich Trotzdem es zu spielen; das muss doch etwas bedeuten, oder? Wenn die Umsetzung den Ambitionen entspricht, könnte dies der Beginn einer weiteren langjährigen Ubisoft-Franchise sein.

Bewertung: 7,5/10

Vorteile:

  • Das Spiel mit Waffen fühlt sich gut an
  • Die Entwickler haben sehr genau kommuniziert
  • Alle Fraktionen haben ein Ziel
  • Die Waffenbalance ist größtenteils solide
  • Die Zukunft sieht rosig aus

Nachteile:

  • Netcode weiterhin ein Problem, auch nach mehreren Updates
  • Scharfschützen sind auch nach der Einführung von Flinch immer noch OP
  • Viele fehlende Funktionen, die im Spiel vorhanden sein sollten (Ping-System, ordnungsgemäß funktionierendes Crossplay usw.)
  • Es dauert lange, in ein Spiel einzusteigen und es zu beenden
  • Im Moment ist Grind/Fortschritt außerhalb der Meisterschaftswaffen-Skins dürftig

XDefiant wurde zum Testen auf PS5 heruntergeladen. Die Test- und Bewertungsrichtlinien von MP1st können Sie hier lesen.

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