XDefiant Notfall-Hotfix: Behebt Leistungsprobleme

XDefiant-Spieler auf PS5 haben Glück, denn die Entwickler haben nach den verheerenden Leistungsproblemen, die durch das Update der ersten Staffel verursacht wurden, schnell einen Notfall-Hotfix bereitgestellt.

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Das mit Spannung erwartete Update zur ersten Staffel von XDefiant brachte eine Menge neuer Inhalte für Ubisofts FPS, Es brachte jedoch auch eine Reihe unerwünschter Probleme mit sich..

Die ohnehin schon umstrittene Fähigkeit des Arachnobots ist noch mächtiger geworden, ein Problem, das den Entwicklern durchaus bewusst ist und das sie in Zukunft beheben möchten. „die nächste nicht dringende Lösung“. Noch schädlicher war jedoch der deutliche Leistungsabfall des Spiels auf der PlayStation 5.

Spieler dieser Konsole begannen sofort nach dem Start von Staffel 1 am 2. Juli, Probleme zu melden.. Die Framerate wurde durch das Update stark beeinträchtigt und Hunderte von Spielern eilten in die sozialen Medien, um ihre Meinung kundzutun. Zwei Tage später wurden diese Probleme Berichten zufolge in einem Notfallupdate behoben.

PS5-Patch

Hallo zusammen, wir konnten einen schnellen Patch für PS5 erstellen, der jetzt live ist. Er verbessert die Situation für diejenigen, die mit 60 Hz laufen und große Frame-Spikes hatten. Das sollte besser sein, ABER nicht vollständig behoben.

Eine vollständige Lösung für 60 Hz und 120 Hz kommt nächste Woche, sobald wir…

— Mark Rubin (@PixelsofMark) 4. Juli 2024

Der ausführende Produzent von XDefiant, Mark Rubin, gab die Neuigkeiten zum Update am späten Abend des 4. Juli bekannt und gab bekannt, dass die Entwickler während der US-Feiertage hart gearbeitet hätten.

„Wir konnten einen schnellen Fix für die PS5 erstellen, der jetzt live ist“er hat bestätigt. „Es verbessert die Situation für diejenigen, die mit 60 Hz spielen und starke Einbrüche der Bildrate erlebt haben.“

Obwohl die Situation „sollte besser sein“ Rubin stellte klar, dass das Problem ist nicht vollständig gelöst. XDefiant-Spieler auf PS5 können sich auf ein „Komplettlösung für 60 Hz und 120 Hz“ in der Woche vom 7. Juli, die Wartezeit wird also nicht lange dauern. „Sobald wir es durch Tests und Zertifizierung bringen können“Die vollständige Auflösung wird umgesetzt.

Rubin erläuterte die Situation in einem Thread auf X (früher Twitter) näher und betonte, wie dringend dieser Patch veröffentlicht wurde. „in Lichtgeschwindigkeit“Da Entwickler „Finden Sie den Fehler, beheben Sie den Fehler, testen Sie den Fehler, senden Sie es dann an Sony, damit sie den Fehler testen und dann eine Bereitstellung planen können.“Es war sicherlich ein enormer Aufwand, insbesondere während der Feiertage zum amerikanischen Unabhängigkeitstag.

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