Wir haben diese seltsame Mischung aus MOBA und Battle Royale gespielt und es ist sehr originell

Lassen Sie uns zunächst darauf hinweisen, dass wir eine in der Entwicklung befindliche Version auf dem PC über Steam gespielt haben. Wir werden auf eine vollständigere Version warten, um uns über die Grafik und die Benutzeroberfläche (hier etwas überladen) zu äußern.

Optisch ähnelt es League of Legends, aber das ist auch schon alles.

Obwohl wir vom endgültigen Namen nicht besonders begeistert sind, Überwachen hat uns angenehm überrascht. Präsentiert als kompetitives, kostenloses, teambasiertes Hero Battle-Royal/MOBA, erwarteten wir eher eine zufällige Mischung aus beliebten Genres als ein wirklich originelles Konzept. Visuell greift der Titel viele der visuellen Codes von League of Legends, aber auch das Heldensystem mit mehreren Spezialfähigkeiten, der Vergleich endet hier. Wenn Sie nach einem relevanteren Vergleichselement suchen, sollten Sie auf die Seite von schauen Kampfritus.

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Überwachen ist deutlich kantiger als letzteres und könnte als dynamischer Helden-Shooter mit MOBA-Ausblick beschrieben werden. Das merken wir nicht wirklich anhand der Gameplay-Trailer, bevor wir es selbst in die Hand nehmen. In Sachen Rhythmus sind wir tatsächlich näher an einem Overwatch oder ein Apex-Legenden. Darüber hinaus übernimmt Supervive die Codes von Battle Royale. Allein oder im Team müssen Sie eine Dropzone auf einer riesigen Karte auswählen und gegen rund vierzig andere Spieler antreten. Da Sie wissen, dass der nutzbare Bereich allmählich schrumpft, müssen Sie andere Teams erkunden und jagen, um der letzte Überlebende zu sein.

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Abgesehen von strategischer Platzierung und Teamplay im Kampf kommen hier die üblichen MOBA-Reflexe nicht wirklich zum Tragen. Was die Bewegung allein betrifft, bewegt man sich mit den ZQSD-Tasten, man kann springen und sogar bei hoher Geschwindigkeit gleiten. Bei einfachen Angriffen mit Schusswaffen wird mit der Maus um 360° gezielt und mit dem Linksklick geschossen. Jeder Champion hat eine einzigartige passive Fähigkeit und fünf Fertigkeiten, darunter einen ultimativen Angriff.

Wie bei jedem Battle Royale müssen Sie die Karte erkunden und an PVE-Sitzungen teilnehmen, um sich auszurüsten. Laut Theorycraft ist die Bedeutung der Ausrüstung fast größer als die Fähigkeiten, die erforderlich sind, um Ihren Champion zu meistern. Wir waren angesichts der Komplexität der verschiedenen Elemente des Spiels, einschließlich der unterschiedlichen Geländeherausforderungen, etwas verloren, aber es beweist auch, dass Supervive eine gewisse Tiefe hat. Obwohl wir den Solomodus nicht getestet haben, unterstreicht das Teamspiel die entscheidende Bedeutung gegenseitiger Hilfe. Und obwohl es mit ein wenig Geschick möglich ist, allein gegen mehrere Gegner zu überleben, sollten Sie nicht erwarten, allein mit einem guten Arsenal und hervorragender Einzelleistung zu dominieren.

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Es ist gut für ihn

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Wie bei einem MOBA oder Hero-Shooter ist eine längere Spielzeit erforderlich, um das Gameplay als Ganzes vollständig bewerten zu können. Da ich mit einem der Entwickler zusammenarbeiten konnte, der offensichtlich enorme Erfahrung mit dem Spiel hatte, gab es einige ziemlich intensive Actionphasen, in denen wir immer wieder zum Spiel zurückkehrten. Die Spiele sind sehr chaotisch und noch chaotischer, wenn drei oder mehr Teams kämpfen, aber seltsamerweise stellt sich heraus, dass es ziemlich unterhaltsam ist. Wenn ein Spieler niedergeschlagen wird, verwandelt er sich in eine kleine Kreatur, die ein Teamkollege wegtragen kann, um ihn wiederzubeleben. Darüber hinaus gibt es Strukturen, mit denen Sie einen definitiv toten Partner wiederbeleben können, wie die Vans in Vierzehn Tage.

Die Spielkarte besteht hauptsächlich aus kleinen Inseln und man fliegt sehr häufig mit dem Segelflugzeug. Dieses Element ist ziemlich unterhaltsam, denn wenn man in der Luft von einem feindlichen Angriff getroffen wird, ist man automatisch aus dem Spiel. Dies führt zu ziemlich komischen Sequenzen, da man dem Feind den Fluchtweg abschneiden oder im Gegenteil Verfolger untergraben kann, die etwas zu rücksichtslos sind.

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Die Champions, die wir ausgewählt haben, haben besonders viel Spaß gemacht (um ehrlich zu sein, haben wir nur DPS ausgewählt) und waren zudem hübsch gestaltet. Obwohl die künstlerische Ausrichtung etwas generisch wirkt, was für Spiele dieses Genres typisch ist, strahlt sie dennoch einen gewissen Charme aus, wie der recht ansprechende animierte Trailer beweist. Was das Geschäftsmodell betrifft, handelt es sich um ein ziemlich standardmäßiges No Pay to Win-Modell, bei dem die Transaktionen hauptsächlich kosmetischer Natur sind.

Es ist schwierig, sich eine definitive Meinung über ein Spiel wie Überwachen in nur wenigen Stunden, aber diese kurze Erfahrung war positiv. Das Konzept ist originell und die von den Entwicklern geschaffenen Grundlagen scheinen solide zu sein. Diese Einführung hat uns sicherlich dazu gebracht, wiederzukommen, um andere Spielstile auszuprobieren. Trotz gewisser Vorbehalte aufgrund seines chaotischen Aspekts, Überwachen hat das Potenzial, in die Spitzengruppe der Wettbewerbsspiele aufzusteigen.

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