Wie wird Gaming im Jahr 2030 aussehen?

Die Welt des Glücksspiels hat sich in den letzten fünf Jahren so dramatisch verändert, dass es schwierig ist zu sagen, welche Richtung sie in den nächsten fünf Jahren einschlagen wird. Aufgrund der jüngsten technologischen Fortschritte ist es jedoch zumindest möglich, vorherzusagen, wie das Glücksspiel im Jahr 2030 aussehen wird.

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Vom Online-Glücksspielmarkt kann man viel lernen. Immer mehr begeisterte iGamer sind von herkömmlichen Casinos auf digitale Casino-Alternativen umgestiegen.

Mit einem Blick auf die Online-Casinos mit den besten Auszahlungenkönnen Sie verstehen, warum so viele Spieler auf digitale Alternativen umsteigen. Die Slot- und Tischspiele sind live, zeichnen sich durch eine hohe Mobilfreundlichkeit aus und akzeptieren Kryptowährungen – drei Aspekte, die in der Welt der Videospiele wahrscheinlich an Bedeutung gewinnen werden.

Es ist zu erwarten, dass Cloud- und Mobile-Gaming im Jahr 2030 dominieren werden. Digitale und streambare Spiele verkaufen sich bereits jetzt besser als physische Kopien von Spielen. Außerdem sind viele der beliebtesten Spiele der letzten Jahre digital exklusiv. Beispielsweise wurde Baldur's Gate 3, eines der beliebtesten Spiele des Jahres 2023, zunächst nur digital veröffentlicht.

Da immer mehr Spieler von Disketten- und Cartridge-basierten Spielen auf ausschließlich digitale Optionen umsteigen, wird der Bedarf an physischen Spielen abnehmen. Aus diesem Grund wird es bis 2030 wahrscheinlich nur noch sehr wenige physische Spieloptionen geben.

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Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass dies das Ende der physischen Spielkonsolen selbst bedeutet. Der CEO von Xbox Gaming, Phil Spencer, erklärte kürzlich, dass das Unternehmen nicht vorhabe, physische Medien vollständig abzuschaffen, was darauf hindeutet, dass es Xbox- und PlayStation-Konsolen, wie wir sie heute kennen, im Jahr 2030 noch geben wird.

Wie bei Krypto-Casino Spiele, werden viele Spieler auf alternative Konsolen für ihre Spiele zurückgreifen – d. h. auf ihre Mobiltelefone. Laut dem Mobile Gaming Thematic Intelligence-Bericht von GlobalData wird der Markt für mobile Spiele 190 Milliarden Dollar bis 2030was einer deutlichen Steigerung gegenüber 124 Milliarden Dollar im Jahr 2023 entspricht.

Mit dem Wachstum des Marktes für mobile Spiele werden sich wahrscheinlich auch die Grafik und die Gesamtqualität mobiler Spiele verbessern. Bis 2030 könnten wir mobilfreundliche Spiele mit leistungsstarken Prozessoren und erstklassiger Grafik erleben.

Von allen Online-Gaming-Optionen ist kryptobasiertes Gaming ein Bereich, der in den kommenden Jahren voraussichtlich exponentiell wachsen wird. Blockchain-Gaming – also Spiele, die Kryptowährung in das Gameplay einbeziehen – wird voraussichtlich um 68,3 % zwischen 2023 und 2030 laut Grand View Research.

Dies ist eine schnellere Rate, als die Online-Gaming-Branche im gleichen Zeitraum voraussichtlich wachsen wird. Daher werden kryptobasierte Spiele wie Sandbox, Axie Infinity und MOBOX in den kommenden Jahren wahrscheinlich an Bedeutung gewinnen – insbesondere, da Krypto immer mehr Verbreitung findet.

Ein weiterer Aspekt des modernen Gamings, der wahrscheinlich weiter verbreitet sein wird, ist VR. Obwohl Virtual Reality-Gameplay bereits verfügbar ist, ist es nicht für alle zugänglich. Die Kosten für VR-Headsets haben seine weite Verbreitung begrenzt.

In den nächsten fünf Jahren werden wir jedoch neue VR-Headset-Modelle in unterschiedlichen Preisklassen auf den Markt bringen. Die Headsets werden außerdem leichter, flexibler und benutzerfreundlicher sein. Diese Preis- und Designvorteile werden dazu führen, dass VR stärker in das Mainstream-Gameplay integriert wird.

VR könnte sich zudem so weit entwickeln, dass die Grenze zwischen virtuell und real völlig verschwimmt. VR-Brillen und Kontaktlinsen wären der nächste große Schritt in der Entwicklung der Spieltechnologie. Damit könnten Gamer das VR-Erlebnis auch unterwegs genießen.

All diese Fortschritte im Gaming-Bereich werden zur Entstehung neuer Gaming-Genres, neuer Spieleserien, neuer Möglichkeiten der Interaktion und Verbindung und einer ganzen Reihe weiterer Aspekte führen, deren Vorhersage unmöglich ist.

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