Vorschau: Kunitsu-gami oder die gewinnbringende Wette für Capcom?

Zwischen zwei Giganten und hochfliegenden Remastern hält sich Capcom immer Zeit für vertraulichere Projekte, und wenn Exoprimal von fragwürdigem Interesse war, Kunitsu-Gami verspricht, etwas Solideres zu werden, und das mit einem viel untypischeren Angebot. Die grundlegende Handlung ist recht einfach: Unsere Welt wird von Yokais heimgesucht, die jede Nacht durch Portale ankommen, und die Priesterin ist die einzige, die sie versiegeln kann. Also ziehen wir von Dorf zu Dorf, um den Dämonen Türen vor der Nase zuzuschlagen, bis wir ausreichend ausgerüstet sind, um es mit dem größten aller Portale aufzunehmen.

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Tag Nacht! Tag Nacht!

Sofern es keine große Wendung in der Handlung gibt, erwarten wir nicht, dass das fertige Spiel komplexer wird, aber wen kümmert das schon, Kunitsu-Gami ist vor allem ein Gameplay-Vorschlag. Wenn wir es mit etwas vergleichen müssten, dann mit den Kampf-/Strategiephasen, die wir in bestimmten Kämpfen von Brütal Legend gefunden haben, aber mit zusätzlichen Komplexitätsstufen. Im Laufe des Tages wird unser Protagonist das zukünftige Kampfgebiet erkunden, Dorfbewohner befreien, Ressourcen ernten, Verteidigungen vorbereiten und beginnen, die oben genannten Dorfbewohner zu platzieren, nachdem er ihnen im Hinblick auf den bevorstehenden Kampf einen Beruf zugewiesen hat. Die Ressourcen werden verwendet, um jedem NPC einen Beruf zuzuweisen, vom Holzfäller bis zum Bogenschützen über den Speerkämpfer oder den Schamanen, aber auch, um den Weg der Priesterin nachzuzeichnen.

Unser ehrwürdiger Retter ist ein großer Helfer, der nicht zum Portal vordringen kann, wenn wir ihm nicht den Weg zeigen. Letzterer bewegt sich extrem langsam tanzend, um zu vermeiden, dass wir den ganzen Weg an einem einzigen Tag zurücklegen, da er bei Einbruch der Nacht stehen bleibt. Dann kommen Wellen von Feinden mit einem sehr schönen Design, die wir mit unserem Charakter und mit Hilfe unserer zuvor platzierten Gefährten zerstören können. Wenn strategische Anpassungen vorgenommen werden müssen, wird das Spiel angehalten, während wir unsere Einheiten bewegen, und dies ist die einzige Managementdimension, die von angeboten wird Kunitsu-Gamiwodurch es fast aussieht wie Turmverteidigungda unsere Einheiten automatisch den nächsten Feind angreifen. Ziel ist es, die Nacht zu überleben und über mehrere Tage hinweg weiter zum Portal vorzudringen.

Für das ländliche Japan

Zusätzlich zu den Kampfphasen, Kunitsu-Gami bietet einen umfassenden Managementaspekt, denn sobald ein Dorf befreit ist, können wir seinen Wiederaufbau mit den Dorfbewohnern in Angriff nehmen, die am Kampf teilgenommen haben. Die Struktur des Spiels ist nicht sehr komplex, das Interesse besteht vor allem darin, uns langfristig Belohnungen zu geben, da der Wiederaufbau nicht sofort erfolgt. Und diese Ressourcen werden von entscheidender Bedeutung sein, da es eine ganze Reihe von Dingen zu verbessern gibt. Jeder Musubi (Name der Berufe/Klassen im Spiel) wird seinen eigenen Fähigkeitsbaum haben, um das maximale Leben, den Schaden oder die Angriffsgeschwindigkeit usw. zu verbessern. Aber es wird auch notwendig sein, seine Tsubo-Wächter zu verwalten, eine Art ultimativer Angriff für unseren Protagonisten, sowie die Mazo-Talismane, die ihm statistische Boosts verleihen.

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In dieser Vorschau haben wir einige ziemlich einfache Levels erstellt, in denen wir uns nicht schwierig fühlen, und das ist die große Unbekannte, die wir herausbringen. Auf lange Sicht Kunitsu-Gami wird er etwas Würzigeres bieten? Die Bosse, denen wir gegenüberstanden, waren nett, aber nicht unbedingt schwierig, und wir werden uns besonders an das letzte Level erinnern, das wir zum Abschluss geschafft haben. Bei letzterem geht es nicht darum, ein Portal zu schließen, sondern einen See in kleinen Booten zu überqueren, die von den Feinden versenkt werden können, wodurch alle unsere darauf befindlichen Einheiten sofort getötet werden. Capcom wird uns abschließend erklären, dass der Schwierigkeitsgrad mit Karten mit mehreren Pfaden und mehreren gleichzeitig zu schließenden Portalen steigen wird, und wir können es kaum erwarten, das Ergebnis zu sehen, insbesondere mit etwas größeren Armeen und mehr verfügbaren Berufen, da wir von den zehn verfügbaren nur sechs gesehen haben.

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