VA-11 Hall-A-Entwickler Sukeban Games kündigt „Active Time Action“-Spiel .45 PARABELLUM BLOODHOUND für PC an

VA-11 Halle-A Entwickler Sukeban Games hat angekündigt .45 Parabellum Bloodhoundein „Active Time Action“-Spiel mit einer Mischung aus Echtzeit- und rundenbasiertem Kampf. Es wird für den PC über Steam erhältlich sein. Es wird zum ersten Mal auf dem BitSummit Drift vom 19. bis 21. Juli spielbar sein.

Hier ist eine Übersicht über das Spiel von Sukeban Games:

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Um

Eine neue Welt und Charaktere aus dem preisgekrönten Studio, das Ihnen Cyberpunk-Barkeeper-Aktion: VA-11 Halle-A.

Das ist .45 Parabellum Bloodhound.

Weiche Angriffen aus, halte die Zeit an und töte sie alle

Mit einer Mischung aus Echtzeit- und rundenbasierten Kämpfen, .45 Parabellum Bloodhound bietet ein fesselndes Erlebnis für Spieler aller Niveaus.

Persönlich werden

Verfolgen Sie die ungeschminkte Geschichte von Reila Mikazuchi, einer Killermaschine, die aus einer Depression erwacht und versucht, ihr Leben mit dem, was sie am besten kann, wieder aufzubauen. Ein ausgetretener Pfad, dessen Folgen bekannt sind, aber steht ihr ihr größter Feind tatsächlich vor der Waffe?

Hauptmerkmale

  • Erleben Sie das straff gestaltete „Active Time Action“-Kampfsystem, das sowohl für Neulinge als auch für Veteranen geeignet ist.
  • Erkunden Sie sieben sorgfältig gestaltete, stimmungsvolle Level mit handplatzierten Begegnungen, Dialogen und Rätseln.
  • Genießen Sie detaillierte Lo-Fi-Grafiken, die die Struktur dieser detailreichen Cyberpunk-Welt verbessern.
  • Tauchen Sie ein in eine packende Handlung, die darauf wartet, entdeckt zu werden.

Und hier sind einige zusätzliche Details über Sukeban Games' Christopher Ortiz:

Was ist .45 Parabellum Bloodhound?

.45 Parabellum Bloodhound

Ein „Active Time Action“-Spiel, das ein bisschen nach Unsinn klingt, aber wir mögen Unsinn.

tl;dr, Sie bewegen sich und weichen in Echtzeit aus, während Sie darauf warten, dass sich eine Aktionsleiste mit einer Geschwindigkeit füllt, die von den Charakter- und Waffenstatistiken bestimmt wird. Sobald dies geschehen ist, können Sie die Zeit anhalten und Ihre Offensive planen.

Die Entstehung des Kampfsystems geht natürlich auf einen meiner persönlichen Favoriten zurück: Parasite Eve, aber hier enden die Vergleiche auch schon.

Ich werde ein anderes Mal darüber sprechen.

.45 Parabellum Bloodhound

Die Handlung: Sie spielen Reila Mikazuchi, eine abgehalfterte Söldnerin, deren Glanzzeit längst vorbei ist. In einem letzten Versuch, das Leben bei den Hörnern zu packen, beschließt sie, ins Leben zurückzukehren, nur um festzustellen, dass der wahre Feind nicht vor ihrer Waffe steht.

—Die Heldin des Spiels, Reila. Von mir mit Hilfe von Merengedoll entworfen.

.45 Parabellum Bloodhound

Das gesamte Spiel spielt sich in diesen höchst atmosphärischen Umgebungen ab, die mit von Hand platzierten Begegnungen gespickt sind. Sie werden umherstreifen und überall in der Spielwelt verborgene Geheimnisse finden und mit ziemlich einzigartigen Charakteren sprechen. Ganz zu schweigen von den coolen Bosskämpfen am Ende jedes Levels.

Wir streben derzeit sieben Kapitel an; fünf davon sind derzeit von Anfang bis Ende spielbar. Die meisten Features und die Story sind bereits festgeschrieben. Wir bezweifeln stark, dass sich gegenüber dieser ursprünglichen Beschreibung viel ändern wird, aber wir wissen nie … Es gibt immer etwas, das wir streichen können, um es noch in diesem Jahr fertigzustellen.

Wann veröffentlichen?

Keine Ahnung. Ich möchte hier keine Zeitpläne angeben, um nicht zu wiederholen, N1RV Ann-A Situation (obwohl wir eine interne haben), aber wir hoffen, dass es eher früher als später passiert. Eigentlich wollte ich warten, bis wir das gesamte Spiel fertig haben, bevor ich es offiziell ankündige, aber es ist viel schwieriger geworden, Spiele zu verkaufen. Es ist nicht mehr 2016, also müssen wir jetzt anfangen und diese Wunschlisten und diesen ganzen Scheiß horten, wenn wir wollen, dass dieses Spiel eine Chance hat.

Kurz gesagt: wenn es fertig ist.

Freuen Sie sich auf monatliche Devlogs (ich schreibe sie nun schon seit Jahren, auch wenn ich aus sehr guten Gründen im Rückstand bin) und Fortschrittsfotos auf meinem Twitter-Account und dem von Sukeban.

N1RV Ann-A?

Keine Neuigkeiten in dieser Hinsicht. Tut mir leid. Ich weiß, das ist das Hauptereignis, das jeder sehen will, aber .45 Parabellum Bloodhound ist in der Entwicklung deutlich fortgeschritten und ich habe beschlossen, ihm in absehbarer Zukunft meine volle Aufmerksamkeit zu widmen. Sobald wir es ausliefern, sind der Fantasie keine Grenzen gesetzt.

.45 Parabellum Bloodhound

Wer arbeitet daran?

Das wäre ich als Autor und Regisseur, mit einem Freund, der lieber anonym bleiben möchte, als Programmierer und Co-Erfinder (wir haben uns die Story, das Gameplay und die Charaktere vor vielen Jahren gemeinsam ausgedacht). Merengedoll (bekannt aus „va-11 hall-a kids!“), immer der Soldat, hat mir bei Charakter, Feind, Boss und Produktionsdesign geholfen. Juneji (auch aus „va-11 hall-a kids!“) macht den Soundtrack und einige 3D-Arbeiten; und zum ersten Mal haben wir jemanden, der uns den Hintern in die Hand nimmt, damit die Dinge in einem angenehmen Tempo vorankommen.

Wenn Sie mit meinem Soloauftritt vertraut sind, wissen Sie ungefähr, was Sie in Bezug auf Stimmung und Story erwarten können – im Guten wie im Schlechten.

Streunotizen

  • Für den ersten Tag sind Lokalisierungen für Spanisch, Englisch und Japanisch geplant (wir hoffen auf mehr, aber diese drei liegen derzeit in unserer Bandbreite).
  • Es ist keine herunterladbare Demo geplant, da uns die Pflege einer separaten Version wahrscheinlich in den Wahnsinn treiben würde.
  • Nach ein paar Neustarts befindet sich die aktuelle Version des Projekts seit etwa zwei Jahren in der Entwicklung, aber wenn wir es ganz frech sagen wollen: Der Programmierer und ich reden schon seit der Highschool davon, so etwas zu machen. Das gibt einem wirklich zu denken.
  • VA-11 Halle-Awas meine Beiträge zu den visuellen Elementen und der Atmosphäre angeht, war es eine Mischung aus subtilen und direkten Inspirationen. Dieses Mal habe ich versucht, mein Gehirn so weit wie möglich von äußeren Einflüssen zu isolieren, abgesehen von der ersten Idee für das Kampfsystem und andere Mechaniken. Die Entwicklung von Spielen ist sehr aufwändig, daher möchte ich ein einzigartiges „Sukeban“-Erlebnis bieten, was auch immer das bedeuten mag.

Für alle in Japan: Spielen Sie es bei Bitsummit Drift!

Glückliche Menschen in der Gegend von Kyoto können beim diesjährigen BitSummit Drift einen Vorgeschmack auf das erste Kapitel des Spiels bekommen. 19. (Werktag), 20. und 21. Juli.

Kommen Sie unbedingt vorbei und schauen Sie vorbei!

Wir planen, das Spiel in der kommenden Zukunft auf weiteren Veranstaltungen auf der ganzen Welt vorzustellen, haben derzeit aber noch nicht viele Details. Bleiben Sie dran.

Für diejenigen, die nicht dabei sein können, veröffentlichen wir den ersten Trailer des Spiels am [July 19]! Dies ist unser YouTube-Kanal.

.45 Parabellum Bloodhound

Sehen Sie sich die ersten Screenshots in der Galerie an.

Screenshots

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