Trails through Daybreak – Rezension – Neue Horizonte

Eselbst wenn Sie ein langjähriger Fan von Falcoms Kiseki oder Wanderwege Serie, es gibt viel zu konsolidieren mit jedem neuen Eintrag. Sie könnten seine Wurzeln in D ignorierenRagon Slayer: Die Legende der Helden von 1989, das eine Fortsetzung und eine ganze Trilogie hatte, bevor es überhaupt mit der aktuellen Zeitlinie der in Zemuria angesiedelten Titel begann, und immer noch verwirrt sein. Lassen Sie mich gar nicht erst damit anfangen, wie Die Legende von Nayuta passt in all das. Selbst für diejenigen mit einem flüchtigen Interesse an der Serie, der Erebonian-Saga, dem Crossbell-Bogen und Wanderwege in die Träumerei sind fast ein Muss.

Deshalb Die Legende der Helden: Wege durch den Tagesanbruch kommt an einem so entscheidenden Punkt an. Es ist kein Neustart – ganz im Gegenteil – und scheut sich nicht vor den vielen, vielen Verbindungen zu früheren Wanderwege Titel. In Bezug auf Setting, Charaktere und Konflikte ist es jedoch ein unbeschriebenes Blatt und legt den Grundstein für eine neue Geschichte, die im größeren Rahmen des Franchise existiert. Es gibt auch die neue Engine, die die Serie endlich in eine zeitgemäßere grafische Ära (ca. 2021) bringt, und einen überarbeiteten Kampf, der Echtzeit-Action mit einigen Wendungen in die üblichen rundenbasierten Befehle integriert.

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„Die weltbedrohenden Umstände, für die die Serie bekannt ist, werden auftauchen, aber Daybreak leistet großartige Arbeit, indem es den Grundstein legt, einem die neuen Charaktere ans Herz wachsen lässt und seine Geschichte erzählt.“

Es wird zwar nicht Ihre Meinung über alles ändern, was Sie an der Serie mögen oder nicht mögen, Wanderwege durch den Tagesanbruch ist eine neue Grenze, eine geerdetere und zunächst weniger epische als ihre Vorgänger. Mit einem Schuss Kamen Rideruralte Geheimnisse in den Händen von Teenagern und Cyber-Elfen-ähnlichen Wesen, versteht sich.

Die Geschichte beginnt zwei Jahre nach der Großen Dämmerung und der Operation Jormungandr. Das Erebonische Reich, der Staat Crossbell und die Republik Calvard leben relativ friedlich miteinander, wobei letztere besonders unter dem neugewählten Präsidenten Roy Gramheart floriert. In der Unterwelt von Edith, der Hauptstadt von Calvard, herrscht eine völlig andere Atmosphäre, voller illegaler Geschäfte, Mafiosi und Morde.

In der Zwischenzeit kommt die Aramis High School-Schülerin Agnes Claudel im Büro von Arkride Solutions an, um die Hilfe eines Spriggans, Van Arkride, in Anspruch zu nehmen, um das verlorene Orbment ihres verstorbenen Urgroßvaters wiederzufinden. Anders als die Bracer-Gilde oder die Polizei umgehen Spriggans oft die Grenzen des Gesetzes, um Dinge zu erledigen. Van ist besonders bemerkenswert aufgrund seiner vielfältigen Verbindungen (sowohl in der Gilde als auch in der Regierung, nicht weniger), ist aber ansonsten gelassen. Die Dinge nehmen jedoch eine Wendung, als er die mächtige Form von Grendel verkörpert und er beschließt, „den Albtraum zu ertragen“, auf Geheiß seiner KI Mare, die auf mysteriöse Weise zum Leben erwacht.

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Ich gehe über viele andere Handlungspunkte hinweg, um Spoiler zu vermeiden, aber Wanderwege durch den Tagesanbruch geht mit dem Tempo einen gleichmäßigen Weg. Edith und ihre Bewohner, wie Vans Vermieterin und „Diva“ des Montmart-Diners Paulette oder CID-Agent René Kincaid, der eine gemeinsame Vergangenheit mit Van hat, werden vorgestellt und bekommen genug Zeit, um zu glänzen, ohne die Hauptdarsteller zu überfordern. Die allgemeine Kulisse und ihre aktuellen Ereignisse entwickeln sich gleichmäßig, sodass die Spieler mehr über die Welt erfahren können, ohne sie völlig zu überfordern.

„Zwischen Van und Agnes herrscht eine völlig andere Dynamik – teils geschäftstüchtig, teils kameradschaftlich, und im Vergleich zu dem, was wir bisher gesehen haben, fühlt es sich auf jeden Fall erfrischend an.“

Die Stimmung kann sich wie ein Ausschnitt aus dem Leben anfühlen, bevor sie geschickt in politische Intrigen und Kriminaldramen übergeht. Verstehen Sie mich nicht falsch – diese weltbedrohenden Umstände, für die die Serie bekannt ist, werden auftauchen, aber Tagesanbruch leistet großartige Arbeit, indem es die Grundlage legt, die neuen Charaktere ins Herz schließt und die Geschichte erzählt. Besonders bemerkenswert ist die Tatsache, dass all dies geschieht, während wiederkehrende Charaktere eingebunden werden und die Gesamthandlung des Franchise vorangetrieben wird.

Vieles davon wäre ohne starke Hauptfiguren nicht möglich gewesen, und Falcom hat es mehr oder weniger geschafft. Van hat seine Vergangenheit, wie Joshua Bright, aber er lebt im Hier und Jetzt und geht mit einem kühleren, taktischeren Ansatz vor als beispielsweise Rean Schwarzer (mit, ja, weniger Motivationsreden). Agnes ist als Teenagerin, die überfordert ist und mit dem starken Willen das Erbe ihres Urgroßvaters weiterführt, ebenso überzeugend.

Obwohl sie nicht annähernd an Estelle Bright herankommt, helfen ihr ihre Manieren (die ihr aufdringliches Verhalten Lügen strafen) und ihre Entschlossenheit letztendlich dabei, sich abzuheben. Zwischen Van und Agnes herrscht eine ganz andere Dynamik – teils geschäftstüchtig, teils kameradschaftlich, und das wirkt im Vergleich zu dem, was wir bisher gesehen haben, auf jeden Fall erfrischend. Natürlich verstärken die starken Darstellungen von Damien Haas und Amanda Lee die Charaktere noch mehr.

Auch die anderen Gruppenmitglieder, vom hartnäckigen Jaeger Feri Al-Fayed bis zum harmlosen, aber intriganten Aaron Wei, tragen zur Atmosphäre bei. Dann gibt es da noch die verschiedenen Fraktionen, sei es Elaine Auclair von der Bracer Guild oder Shizuna Rem Misurugi von Ikaruga (vielleicht einer der besten neuen Charaktere). Natürlich gibt es auch alle wiederkehrenden Charaktere, vom bösartigen Walter, dem Schattenwolf von Ouroboros, bis hin zu Fie, Zin und Rixia Mao. Diese Kombination aus neuen und alten Charakteren, die sich durch die Handlung ziehen, macht sie umso spannender, und obwohl es immer noch Momente gibt, in denen Charaktere Details wiederholen, sind diese viel geringer als bei den schlimmsten der Kalter Stahl hat angeboten.

Die Legende der Helden - Wege durch den Tagesanbruch_01

„Obwohl der Kampf im Vergleich zu früheren Titeln deutliche Fortschritte gemacht hat, lässt das Dungeon-Design noch immer zu wünschen übrig.“

Der andere wichtige Aspekt von Wanderwege durch den Tagesanbruch ist der Kampf. Zum ersten Mal in der Serie können Spieler Feinde in Echtzeit angreifen, aus dem Weg rollen und bestimmten Bewegungen perfekt ausweichen, um sich zu rächen. Sie können jederzeit zu rundenbasierten Kommandokämpfen und wieder zurück in die Echtzeit wechseln, was den verschiedenen Charakteren während der Erkundung mehr Impulse verleiht, da bestimmte Feinde für bestimmte Schadensarten anfällig sind. Es ist nicht ganz so flüssig wie beispielsweise das zeitgenössische Ja Spiele, aber es funktioniert gut, auch wenn mehr Optionen toll gewesen wären.

Es lohnt sich, ein paar Schläge zu landen, bevor man zu einem Kommandokampf übergeht, um die neuen Scherben zu nutzen. Dabei handelt es sich um passive Effekte, die während der Kommandokämpfe zum Tragen kommen, von der Möglichkeit, Angriffen Elementarschaden hinzuzufügen, bis hin zum Errichten einer Barriere, um den Schaden mancher Treffer stark zu reduzieren. Die Effekte variieren je nach dem in die Xipha-Kugel eingesetzten Quarz, was sich auch auf die verschiedenen Künste auswirkt, die Sie einsetzen können. Es ist ein einzigartiger Ansatz, der Ihren Gesamtaufbauten mehr Tiefe verleiht und den neuen Kampffluss betont, ohne alles wegzureißen, was die Kämpfe von Trails einzigartig macht.

Es gibt auch Mechanismen wie Boost, bei denen Sie Punkte ausgeben können, um ein Gruppenmitglied vorübergehend zu stärken, und Gruppenmitglieder in der Nähe können von Buffs und Folgeangriffen profitieren. Sie möchten jedoch auch Ihre Positionierung berücksichtigen.

Bleiben Sie in der Nähe eines Verbündeten, um diese Buffs zu erhalten, und riskieren Sie möglicherweise, dass beide Charaktere die Hauptlast von AoE-Angriffen abbekommen? Oder positionieren Sie sich neu, um den Schaden zu mildern? Dass Sie sich während des Kampfes in Echtzeit bewegen können (wenn auch in einem begrenzten Radius), ist für dynamischere Strategien ebenfalls spielentscheidend. Und dann ist da noch Grendel, der mehrere Angriffe in einer Sequenz für auffällige Combos aneinanderreihen kann und so dem ohnehin schon fesselnden Kampf eine zusätzliche zerstörerische Ebene verleiht.

Während der Kampf im Vergleich zu früheren Titeln deutliche Fortschritte gemacht hat, lässt das Dungeon-Design immer noch zu wünschen übrig. Sie sind insgesamt brauchbar, aber der Ablauf und das Design fühlen sich nicht wie ein großer Fortschritt an, insbesondere beim Durchqueren von Abwasserkanälen oder unterirdischen Bereichen. Die Feldbereiche sind insgesamt besser, aber ich hätte mir für die entscheidenden, auf die Geschichte fokussierten Levels etwas Komplexeres gewünscht.

Die Legende der Helden - Wege durch den Tagesanbruch - Feri

„Wenn Ihnen die vorherigen Titel gefallen haben, Sie sich aber nach etwas Neuem, aber Vertrautem gesehnt haben, bietet Daybreak dies in Hülle und Fülle, während es gleichzeitig die übergreifende Welt erweitert und in spannende neue Richtungen vordringt.“

Positiv ist, dass zumindest die Anfragen und die Entscheidungsfindung insgesamt dank des LGC-Alignment-Systems aufgepeppt werden, das es ermöglicht, sich je nach Ihren Entscheidungen mit verschiedenen Verbündeten zusammenzutun. Es macht keinen großen Unterschied für die Handlung, sorgt aber für eine nette Abwechslung, während es all die verfeindeten Fraktionen berücksichtigt, die herumlaufen.

Was die Präsentation betrifft, Die Legende der Helden: Wege durch den Tagesanbruch wird nicht mit Ihrem konkurrieren Final Fantasy 7 Wiedergeburten – nicht, dass es das auch müsste, wenn man Falcoms Budget und Ressourcen bedenkt. Die neuen visuellen Effekte sind immer noch bemerkenswert, besonders während der subtileren Bewegungen in den Zwischensequenzen, und der Kunststil fühlt sich der Serie als Ganzes treu an, während er seine eigene Identität entwickelt.

Die Leistung ist insgesamt auch solide, obwohl es bei der Erkundung des Untergrunds einige merkwürdige Einbrüche der Bildrate gab. Beim Soundtrack bin ich etwas zwiegespalten, mir gefiel die Musik beim Herumwandern in Edith Old Town und beim Kampf (besonders, als Grendel zum ersten Mal erwacht), während das Hauptthema ausgezeichnet ist. Es ist bei weitem nicht mein Lieblingssoundtrack von Trails, aber die Gesamtstimmung ist trotzdem gut.

Ob Die Legende der Helden: Wege durch den Tagesanbruch auf Ihrem Radar sein sollte, hängt von vielen Dingen ab, aber das ist nichts Neues für die Serie. Das vielleicht beste Kompliment ist, dass es für Neulinge nicht überwältigend ist, eine persönlichere Erzählung umfasst, ohne die Verbindungen zu früheren Spielen aufrechtzuerhalten. Wenn Ihnen jedoch die vorherigen Titel gefallen haben und Sie sich nach etwas Neuem, aber Vertrautem sehnen, Tagesanbruch bietet dies in Hülle und Fülle, während es die übergeordnete Welt erweitert und in spannende neue Richtungen vordringt.

Dieses Spiel wurde auf der PlayStation 5 getestet.


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