The Thing Remastered – Der ursprüngliche Regisseur spricht über Änderungen der Lebensqualität, den klassischen Modus und mehr

Nightdive Studios hat in letzter Zeit viele spannende Remakes und Remaster herausgebracht, darunter Systemschock Und Star Wars: Dark Forces Remaster. Jedoch, Das Ding neu gemastert ist vielleicht das aufregendste und bringt den Survival-Horror-Shooter aus dem Jahr 2002 einem zeitgenössischen Publikum näher.

In der ersten Folge von Nightdives Deep Dive-Reihe setzt sich Videoproduzent Locke Vincent mit dem ursprünglichen Regisseur Mark Atkinson zusammen, um über das Remaster zu sprechen. Atkinson spricht über Entwicklungsherausforderungen und wo die Grenze zwischen Remakes und Remastern zu ziehen ist. Er bestätigte, dass es einige Korrekturen für Lebensqualitätsprobleme geben würde, mit denen das ursprüngliche Team nicht zufrieden war.

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Dazu gehört das Aufpolieren von Bereichen, in denen Spieler ohne Munition stecken bleiben könnten. Es wird zwar keinen „Story-Modus“-Schwierigkeitsgrad geben, aber „einige skalierbare Schwierigkeitsgrade“. Atkinson versprach auch, dass es sich genauso gut oder besser spielen würde als das Original, wobei die überarbeitete Grafik bereits recht gut aussehe. Eine weitere Frage während der Entwicklung ist, ob es einen Schalter geben wird, um zur Originalversion zurückzukehren.

Es ist nicht bekannt, ob es kommt, also bleiben Sie für Updates dran. Das Ding: Remastered erscheint später in diesem Jahr für Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, PC und Nintendo Switch.


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