The Siege of Dawn – Alles, was Sie wissen müssen

Hee, Leute, es geht wieder los, ein weiteres neues Soulslike-Spiel von … Moment, was ist das? Es ist ein Souls-Lite, nicht Soulslike? Oh, okay. Die Macher des kooperativen Soulslike-Spiels Aschfahl stehen kurz vor der Veröffentlichung ihres bisher ehrgeizigsten Projekts, Steinschloss: Die Belagerung der Morgenröte. Wenn Sie die beeindruckende Xbox-Konferenz im Juni verfolgt haben, haben Sie dieses Spiel wahrscheinlich gesehen und gedacht: „Huh, das sieht cool aus. Netter magischer Fuchs!“ Nun, eine Demo ist auf Steam für Steinschloss und mein Eindruck ist eher positiv. Hier sind die 15 Dinge, die Sie vor dem Kauf wissen müssen Steinschloss: Die Belagerung der Morgenröte.

Von den Machern von Ashen

Aschfahl ritt auf der ersten Welle von Soulslikes, als es Ende 2018 veröffentlicht wurde. Dieses Spiel verfolgte mit seinem grundlegenden Moveset und einem unaufdringlichen, knetartigen Kunststil einen minimalistischeren Ansatz für das Subgenre. Oh ja, und die Gesamtheit von Aschfahl könnte mit einem Partner im Koop-Modus gespielt werden. Aufgrund der Entwicklungsgeschichte von A44 Aschfahlsie haben die nötige Erfahrung, um ein größeres Souls-Lite-Spiel zu entwickeln. Es wäre wirklich cool zu sehen Steinschloss schließlich die engagierte Co-op-Behandlung erhalten, die Aschfahl hatte, aber im Moment ist es eine reine Solo-Angelegenheit.

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Ist ein „Souls-Lite“, nicht ganz ein „Soulslike“

Steinschloss soll weniger strafend sein als sein Vorbild von FromSoftware. Zum einen macht der Feuergefecht es wirklich einfacher, aus einer schwierigen Situation herauszukommen, da man dank der zahlreichen Mobilitätsoptionen, die einem zur Verfügung stehen, schnell aus der Gefahrenzone kommen kann. Steinschloss macht das Erlebnis mit drei Schwierigkeitsstufen zugänglicher: „Story“, „Normal“ und „Schwer“. Der auffälligste Unterschied zum Souls-Gegenstück ist die Art und Weise, wie die Geschichte erzählt wird. Steinschloss scheut sich nicht, Filmsequenzen und Dialoge einzubauen, die beim ersten Mal tatsächlich Sinn ergeben. Daher sind die Geschichte und der Kampf einladender in Flintolock: Siege of Dawn als typische Soulslikes.

Verfügt über das bekannte Souls-Bonfire-System

Die Entwickler scheuen sich nicht, Steinschlossist von FromSoft inspiriert und nirgendwo ist das so deutlich zu sehen wie bei den Checkpoints. Checkpoints setzen Feindbegegnungen auf der Karte zurück und wenn man stirbt, wird die Währung „Reputation“ verworfen, sodass man zurückkehren und den Feind erneut besiegen muss, um sie zurückzugewinnen. Diese Lagerfeuer-Infrastruktur weicht nicht sehr von dem ab, was sie ursprünglich inspiriert hat, und schafft es, ein zufriedenstellendes Risiko/Ertrags-Verhältnis innerhalb des Waffen-/Axt-Gameplays zu bieten, das in Steinschloss.

Vorab festgelegter Build ähnlich wie bei Sekiro und Bloodborne

Willst du das Spiel mit einem verrückten Build kaputt machen, das die Entwickler ursprünglich nicht geplant haben? Nun, das ist wahrscheinlich nicht möglich in Steinschloss. Du steuerst eine vorher festgelegte Hauptfigur namens Nor zusammen mit ihrem magischen Fuchsgefährten Enki. Nor benutzt nur ihre Axt, ihre Steinschlosspistole und ihre Muskete, um Feinde zu erledigen. Damit dein Werkzeugkasten immer auf dem neuesten Stand bleibt, gibt es einen Fähigkeitsbaum für deine Waffen und Enkis magische Kräfte. Stell dir eine etwas klobigere Kombination aus Blutübertragen's Fähigkeiten zur Abwehr von Waffen und Sekiro's Stance Meter und Sie haben das richtige Bild von Steinschloss's Pistolen-/Axtkampf.

Die Bewegung ist schnell, aber fließend

Steinschloss 2

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Apropos klobig: Die Bewegung soll anmutig sein, fühlt sich aber stattdessen schwebend an. Das Spiel ist stolz auf seine tanzähnliche Parkour-Manövrierfähigkeit mit Fähigkeiten wie Doppelsprung und Luftsprint. Darüber hinaus können Sie mit dem Fuchsbegleiter Enki fliegen und sich über weite Distanzen teleportieren. Allerdings fühlt sich die Bewegung im Moment etwas ungenau an, und schwebende Sprünge voller Animationsflaum verhindern, dass Sie sehen, wo Sie landen. Es gibt keine zuverlässige Möglichkeit, Angriffe in Steinschlossalso ist Ausweichen und „Umhertanzen“ um den Gegner die wichtigste Verteidigungsmethode; ich hoffe, dass ich mich nur langsam an das Spielgespür gewöhne und dass diese Ungenauigkeit niemanden davon abhält, Spaß zu haben. Davon abgesehen ist das Parieren in diesem Spiel sehr wichtig, also können Sie immer diesen Weg wählen, um nicht getroffen zu werden, wenn sich Ausweichmanöver als zu wackelig erweisen, um sich darauf zu verlassen.

Die Demo weist zahlreiche Fehler auf

Steinschloss ist noch nicht erschienen, aber die spielbare Demo auf Steam hat ihren gerechten Anteil an Bugs. Glücklicherweise können viele der Bugs ignoriert werden und fallen in den Bereich der humorvollen rückwärts fliegenden Drachen, die man in Skyrim. Andere Bugs lassen jedoch die Charaktere des Tutorials im Gelände stecken und behindern so den Fortschritt. Hoffentlich kann das Team die größeren Bugs, die die Demo plagen, beheben, bevor SteinschlossVeröffentlichung am 18. Juli.

Halboffene Weltumgebungen

Steinschloss gibt Ihnen viel Freiheit, auf nichtlineare Weise zu erkunden und zu spielen, aber diese offenen Bereiche sind in Spielen wie Elden RingEs gibt drei große Zonen in Steinschloss die wir kennen, jeweils getrennt durch einen Ladebildschirm. Diese Aufteilung der Gebiete könnte Spieler ansprechen, die von riesigen Open-World-Spielen überfordert sind. Es kann schön sein, mundgerechte Häppchen zu haben, anstatt eine riesige Landmasse mit einer endlosen Menge an nahtlosem Inhalt.

Einzigartiges Setting mit ein wenig Mythos

Steinschloss die Belagerung der Morgendämmerung

Flintlocks Verschmelzung von historischem und fantastischem Mythos, mit einer Prise Neuseeland, ist ziemlich einzigartig. Diese Verschmelzung von Stilen durchdringt jeden Aspekt des Spiels, vom Gameplay mit Waffen und magischen Fähigkeiten bis hin zu den Überlieferungen, die in den Namen „Enki“ und Fraktionen wie der Koalitionsarmee verankert sind. Es gibt nicht viele Spiele, die von den Landschaften Neuseelands inspiriert sind, also Steinschloss trifft eine ziemlich einzigartige Nische, die es von anderen abhebt.

Die Überlieferungen zu Flintlock sind unkompliziert und umfangreich

Die Geschichte und Überlieferung von SteinschlossDie Welt von wird Ihnen nicht durch Gegenstandsbeschreibungen und Puzzleteile erklärt. Stattdessen haben A44 Studios einen direkteren, filmischeren Ansatz gewählt. Zwischensequenzen, die wichtige Ereignisse umreißen, sind überall eingestreut, und die Charaktere sprechen mit Ihnen in der Absicht, verstanden zu werden, was weit entfernt ist von der obskureren Erzählweise der FromSoft-Spiele.

Die Handlung ist manchmal übereilt

Die Geschichte mag zwar geradlinig sein, aber ich fand sie manchmal etwas gehetzt. Die Anfangsteile der Erzählung reißen einen von einem Handlungspunkt zum nächsten, ohne dass den Charakteren zwischendurch Zeit bleibt, sich zu entwickeln. Dennoch gibt es hier einige saftige Implikationen der Geschichte, die sich in der Mitte und am Ende des Spiels zum Besseren wenden können.

Ihr Fuchsbegleiter Enki ist immer an Ihrer Seite

Zunächst einmal ist Enki nicht im Geringsten nervig; was für eine Erleichterung. Ich kann nicht der Einzige sein, der von schlagfertigen Begleitcharakteren wie der sprechenden Manschette aus Verschlossen und wirft jedes Mal, wenn Sie Luft holen, kluge Bemerkungen ein. Enki hilft der Hauptfigur Nor, das Land wieder in Ordnung zu bringen. Ich mag Enkis magische Fähigkeiten und die Verbesserungen Ihrer bodenständigeren Angriffe wirklich und bin dankbar, dass seine Dialoge nicht peinlich sind.

Charakter- und Gegnerdesigns sind einzigartiger als die Trailer vermuten lassen

Steinschloss die Belagerung der Morgendämmerung

Das Vorschaumaterial für Steinschloss zeigt eine große Menge untoter Feinde, aber als ich die Demo sah, wurde ich von einem noch ausgefalleneren Charakterdesign überrascht. Die Bosse sehen sehr beeindruckend aus und sind von Mythen und Legenden aus der realen Welt verschiedener Kulturen inspiriert. Und dann ist da noch Ihr Barista mit vielen Gliedmaßen, der in den Cafés lässig seine scharlachrote Maske von seinem seltsamen Körper hebt. Es gibt zwar immer noch viele untote Feinde, ihre Einheitlichkeit wird jedoch durch das Fraktionssystem ausgeglichen, das im gesamten Spiel zum Tragen kommt.

Formelhaftes Abrechnungssystem

Die üblichen Klischees von Open-World-Spielen dringen mit der Befreiung von Siedlungszonen nach Flintlock vor. Jede Siedlung hat ihren eigenen Boss, der, wenn er besiegt wird, das Gebiet mit Diensten wie Cafés und NPC-Quests neu bevölkert. Die Nebenquests sind generische „Hol Gegenstand A und bring ihn zurück“-Kram und die dazugehörigen Geschichten sind nicht viel besser. Solch ein formelhaftes Muster wird sicherlich für einige Spieler ein Problem darstellen, aber in Flintlock könnte es aufgrund seiner komplexeren Spielsysteme und des interessanteren Settings weniger schmerzhaft sein.

Tabletop-Kartenspiel bietet eine nette Abwechslung

Und natürlich gibt es keinen besseren Rahmen für ein Kartenspiel als Steinschloss's mythische Fusion? Ja, es gibt ein vollwertiges Kartenspiel in den Cafés von Steinschlossund sie machen ziemlich viel Spaß. Obwohl sie nicht so kompliziert sind wie Der Hexer 3ist Gwent, es bietet eine unterhaltsame Abwechslung zum üblichen actionorientierten Gameplay. Das Blackjack-basierte Spiel hat einige Probleme mit der KI, die in den Runden schlechte Entscheidungen trifft. Daher wird dieses Minispiel hoffentlich beim Start gepatcht, um ein ausgewogeneres Erlebnis zu bieten.

Ist ein reines Einzelspielerspiel und kein Live-Dienst

Zu guter Letzt können wir diese Liste nicht beenden, ohne zu erwähnen, wie erleichternd es ist zu sehen Steinschloss wird als eigenständiges Einzelspieler-Erlebnis ohne Live-Service-Inhalte veröffentlicht. Der Grundpreis beträgt 39,99 $, mit einer Sonderaktion auf Steam für 35,99 $ bis zur Veröffentlichung des Spiels. Flintlock ist möglicherweise einen Blick wert, wenn Sie ein unkompliziertes Actionspiel ohne Verpflichtungen suchen.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und spiegeln nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation wider und sollten dieser nicht zugeschrieben werden.


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