The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak – Kritik – Schmutzige Jobs spottbillig erledigt

The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak auf PS5

Die Trails-Reihe ist mittlerweile ein wahres Wunder, denn diese Veröffentlichung ist die 11. Veröffentlichung der Hauptreihe, die 2004 begann. Doch 20 Jahre später ist sie immer noch innovativ und bringt die Reihe auf ein neues Niveau. Das heißt nicht, dass dies ein Spiel nur für Serienfans ist. Wie alle Einführungsspiele ist dies ein möglicher Einstiegspunkt für neue Spieler. Es ist jedoch nicht unbedingt empfehlenswert. So erstaunlich dieser Einstieg auch ist, er ist immer noch ein Teil eines viel größeren Puzzles, das es verdient, von einem früheren Punkt aus erlebt zu werden.

Trails Through Daybreak präsentiert ein neues Teil des Zemurian-Puzzles und führt die Spieler zum ersten Mal in die Calvardian Republic. Obwohl es viele bekannte Gesichter gibt, liegt der Hauptfokus auf Van Arkride, der ein Unternehmen (Arkride Solutions) für diejenigen betreibt, die Hilfe in Grauzonen benötigen. Van wird im gesamten Spiel als „Spriggan“ bezeichnet, was so viel bedeutet wie jemand, der jeden Job annimmt, ungeachtet der Legalität. Aus diesem Grund liegt er im Clinch mit der Bracer-Gilde und der calvardianischen Polizei.

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Bildquelle: Nihon Falcom via Twinfinite

Sein erster Job im Spiel wird einer seiner längsten: Agnès Claudel (ausgesprochen „awn-yes“) sucht Van auf, um ihm bei der Suche nach mysteriösen Geräten zu helfen, die ihr berühmter Urgroßvater hinterlassen hat. Dabei reisen sie durch ganz Calvard, denn eine neue, zwielichtige Mafia, die es sogar mit Ouroboros aufnehmen kann, ist aufgetaucht und bedroht die Nation. Daybreak verzichtet auf die Tradition, mit niedrigen Einsätzen zu beginnen, bevor eine größere Verschwörung entsteht. Stattdessen werden Sie in eine Welt geworfen, in der die Dinge bereits zu brodeln beginnen.

Da Van älter ist als alle vorherigen Protagonisten, bringt er eine neue, reife Note in die Dinge. Bislang hatte die Serie etwas Naivität an sich, wobei jeder Protagonist die Rolle eines engagierten Weltverbesserers erfüllte. Van stellt dies jedoch auf den Kopf und präsentiert eine rauere Lebenseinstellung. Aufgrund seiner Lebenserfahrung hat er keine Angst, in die zwielichtige Seite der Gesellschaft von Calvard abzudriften, ohne zu versuchen, sie zu korrigieren.

Van ist zwar ein neuer Charakter in der Serie, aber es wird oft (durch Dialoge) enthüllt, dass er an wichtigen Ereignissen der Geschichte beteiligt war. Das ist teilweise der Grund, warum ich das Spiel nicht unbedingt für Neueinsteiger geeignet finde. Obwohl das Spiel wiederkehrende Charaktere einführt und etwas Hintergrundgeschichte liefert, ist es kein vollständiges Bild. Wenn es um die Erörterung vergangener Ereignisse geht, verschweigen die Charaktere direkte Details oder beziehen sich vage darauf. Das Spiel bietet Abschnitte mit Hintergrundgeschichten, die jedes Spiel zusammenfassen, sich aber wie nichts weiter als kurze Zusammenfassungen anfühlen.

Dieses Spiel ist jedoch perfekt für wiederkehrende Spieler, da bekannte Charaktere oft auf andere verweisen, die Sie kennen. Jedes Mal, wenn das passierte, fühlte es sich an, als würde ich ein Update über einen alten Freund erhalten. Einer der besten Teile der Trails-Reihe ist der weitläufige Aufbau der Welt, und jede Erinnerung daran lässt mich das Spiel nur noch mehr lieben.

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Jedes Spiel, das einen neuen Handlungsstrang gestartet hat, hat das Kampfsystem bedeutsam verändert, aber ich denke, Trails Through Daybreak bringt die bisher auffälligste Änderung. Es ist nicht so, dass es den traditionellen rundenbasierten Aspekt auf den Kopf stellt, aber es macht ihn außerhalb von geskripteten und Bosskämpfen optional. Cold Steel 3 führte die Möglichkeit ein, Feinde im Feld anzugreifen, um sie zu betäuben oder die schwächeren direkt zu töten.

Feldkampf
Bildquelle: Nihon Falcom via Twinfinite

Daybreak geht noch einen Schritt weiter und macht das Spiel im Wesentlichen zu einem halben Action-RPG. Alle Feinde können komplett auf dem Feld bekämpft werden, um die gleichen XP und Belohnungen zu erhalten, die Sie erhalten würden, wenn Sie ihnen in rundenbasierten Kämpfen gegenübertreten. Es ist ein relativ normales Hack-and-Slash, aber es fühlt sich ähnlich an wie Falcoms andere Serie, Ys. Das Wichtigste dabei ist, dass alle Inhalte dadurch völlig freiwillig sind.

In allen vorherigen Spielen begann der Kontakt mit einem Feind einen Kampf. So wie es jetzt funktioniert, lässt das Spiel Sie standardmäßig die Feinde auf dem Feld bekämpfen und durch Drücken einer Taste wechseln Sie in den rundenbasierten Modus. Das bedeutet, dass Sie allen Kämpfen aus dem Weg gehen und direkt zum Ende eines Bereichs/Verlieses gehen können, wenn Sie möchten, da die Feinde Sie nicht bis zu einem gewissen Punkt verfolgen können.

Durch diese Änderung gab es plötzlich keinen einzigen Dungeon oder mit Monstern gefüllten Bereich mehr, der sich zu lange aufhielt. Ich wurde nicht ständig in Kämpfe hineingezogen und konnte den Kampf besser planen. Obwohl ich JRPGs liebe, erlebe ich regelmäßig Kampfmüdigkeit und fange an, mich zu langweilen, je näher ich dem Ende komme, und diese neue Mechanik hat das komplett ausgeglichen.

Kommando-Schlacht
Bildquelle: Nihon Falcom via Twinfinite

Das soll nicht heißen, dass die rundenbasierte Seite ignoriert wurde. Die beste Änderung ist, wie Kampfverbindungen repariert wurden. In den Cold Steel-Spielen wurden diese Verbindungen manuell zwischen den Charakteren gesetzt, die man paaren wollte. Dadurch konnte man seine besten Partner paaren. Daybreak macht diese Verbindungen freistehend. Solange man in der Nähe eines anderen Charakters angreift, nimmt dieser teil, indem er einen Folgeangriff oder einen Schadens-Buff ausführt.

Auch in Orbment hat eine große Veränderung stattgefunden. Da es sich hier um Calvard mit seinen eigenen technologischen Fortschritten handelt, wurden die ARCUS-Geräte durch Xipha ersetzt. Das bedeutet, dass Master Quartz nicht länger der wertvollste Besitz ist. An ihrer Stelle sind Holo Cores, von denen jeder eine andere KI-Stimme liefert, die Sie im rundenbasierten Kampf hören werden. Ansonsten sind alle üblichen Quartz- und Slot-Freischaltungen sehr vertraute Facetten.

Obwohl ich immer eine Schwäche für die Cold Steel-Spiele haben werde, ist Trails Through Daybreak das neue beste Spiel der Serie. Der Calvard-Bogen startet mit einem reiferen Protagonisten und einer Neudefinition des Kampfes von seiner besten Seite. Die Tatsache, dass es schon mit dem allerersten Spiel so hektisch geworden ist, bedeutet, dass wir wahrscheinlich den verrücktesten Bogen aller Zeiten vor uns haben. Leider dauert es ein bisschen, diese zu lokalisieren, und im September werden wir zwei hinterherhinken, aber ich werde dabei sein, wenn der nächste erscheint.

Die Legende der Helden: Wege durch den Tagesanbruch

Obwohl ich immer eine Schwäche für die Cold Steel-Spiele haben werde, ist Trails Through Daybreak das neue beste Spiel der Serie. Der Calvard-Bogen startet mit einem reiferen Protagonisten und einer Neudefinition des Kampfes von seiner besten Seite. Die Tatsache, dass es schon mit dem allerersten Spiel so hektisch geworden ist, bedeutet, dass wir wahrscheinlich den verrücktesten Bogen aller Zeiten vor uns haben. Leider dauert es ein bisschen, diese zu lokalisieren, und im September werden wir zwei hinterherhinken, aber ich werde dabei sein, wenn der nächste erscheint.

Pro

  • Neuer Feldkampf im Action-RPG-Stil.
  • Verbesserter traditioneller rundenbasierter Kampf.
  • Neue Orte zum Erkunden, die in keinem vorherigen Spiel vorkamen.
  • Nach so vielen Weltverbesserern als Hauptfiguren wirkt der moralisch fragwürdige Protagonist frisch.
  • Verabschiedet sich von der üblichen Formel zum langsamen Aufbau einer Geschichte beim Arc-Opener.

Nachteile

  • Besser für wiederkehrende Spieler als für neue.

Eine Kopie dieses Spiels wurde vom Herausgeber zur Rezension bereitgestellt. Getestet auf PS5, PS4, PC, Switch.


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