NEXON hat gerade seinen neuesten Free-to-Play-Third-Person-Looter-Shooter, The First Descendant, auf dem PC herausgebracht. Das Spiel läuft auf der Unreal Engine 5 und unterstützt Ray Tracing sowie DLSS 3 und FSR 3.0. In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf die Ray Tracing-Effekte. Und wie der Titel schon sagt, sind dies die enttäuschendsten RT-Effekte, die wir je in einem Spiel gesehen haben.
Für diese Benchmarks und Screenshot-Vergleiche haben wir einen AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB DDR5 bei 6000 MHz und NVIDIAs GeForce RTX 4090 verwendet. Außerdem habe ich Windows 10 64-Bit und den GeForce 556.12 WHQL-Treiber verwendet. Außerdem habe ich den zweiten CCD auf unserem 7950X3D deaktiviert.
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Je nach Spieleinstellung soll das Raytracing in The First Descendant die Beleuchtung verbessern.
Theoretisch müsste es also einen großen Unterschied zwischen RT ein und aus geben, oder? Nun, eigentlich nicht. Unten finden Sie einige Vergleichs-Screenshots zwischen RT ein (links) und RT aus (rechts).
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Selbst wenn man NVIDIAs ICAT verwendet, ist es ziemlich schwierig, die Beleuchtungsverbesserungen zu bemerken, die Ray Tracing diesem Titel bringt. Die einzigen Vergleiche, die einige Unterschiede zeigen, sind die letzten beiden. Die visuellen Unterschiede sind jedoch minimal. Und nein, sie rechtfertigen nicht den enormen Leistungsverlust.
Im Ernst, ich weiß nicht wirklich, warum die Entwickler sich die Mühe gemacht haben, Ray Tracing in dieses Spiel einzubauen. Ray Tracing kann in manchen Spielen einen großen Unterschied machen. The First Descendant ist jedoch das perfekte Beispiel dafür, warum RT in anderen Spielen völlig nutzlos sein kann.
Daher empfehlen wir, Ray Tracing in The First Descendant vollständig zu deaktivieren. Und wie Sie in der folgenden Grafik sehen können, gibt es einen großen Leistungsunterschied zwischen RT ein und RT aus.
Mit Ray Tracing konnte unsere NVIDIA GeForce RTX 4090 Bildraten zwischen 43 und 64 fps erreichen. Ohne Ray Tracing erreichten wir Bildraten zwischen 63 und 89 fps.
Und ja, wie gesagt, das Spiel unterstützt DLSS 3. Daher können Besitzer einer GPU der RTX40-Serie DLSS 3 Super Resolution und Frame Generation verwenden, um an die 100 fps heranzukommen. Aber warum sollte man das tun, wenn es keine spürbaren Bildverbesserungen gibt? Ohne RT können Sie mit DLSS 3 SR und FG noch höhere Frameraten erzielen.
Seien Sie gespannt auf unseren nächsten Artikel, in dem wir DLSS 3 mit FSR 3.0 vergleichen!
![Johannes Papadopoulos](https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2020/08/dasdasdsadsa.jpg)
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John ist Gründer und Chefredakteur von DSOGaming. Er ist ein PC-Gaming-Fan und unterstützt die Modding- und Indie-Communitys sehr. Bevor er DSOGaming gründete, arbeitete John an zahlreichen Gaming-Websites. Obwohl er ein eingefleischter PC-Gamer ist, liegen seine Gaming-Wurzeln auf Konsolen. John liebte – und liebt es immer noch – die 16-Bit-Konsolen und hält SNES für eine der besten Konsolen. Dennoch hat ihn die PC-Plattform gegenüber den Konsolen überzeugt. Das lag hauptsächlich an 3DFX und seiner legendären dedizierten 3D-Beschleuniger-Grafikkarte Voodoo 2. John hat auch eine Diplomarbeit über „Die Evolution der PC-Grafikkarten“ geschrieben.
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