Testen Sie das Abscheuliche

Wagen Sie sich ins Abscheuliche ist ein Metroidvania-artiges Abenteuer, das vom Montrealer Studio Cut to Bits entwickelt und von Aniplex Inc. veröffentlicht wurde. Das Spiel erzählt die Geschichte eines mysteriösen Protagonisten, der mit einer hirschförmigen Puppe maskiert ist und im Herzen der Küstenstadt Rainybrook lebt, die kürzlich von einer unaufhaltsamen Plage namens Vile überrannt wurde. Das Spiel mit einer anspruchsvollen künstlerischen Note und typischer Mechanik Seelen-Lite wurde am 22. Mai nur auf dem PC über Steam zum Preis von 24,99 € veröffentlicht, bevor es später auch auf Konsolen erscheint, aber ist es den Umweg wirklich wert?

Testbedingungen: Wir haben die offenen Bereiche von Rainybrook etwa 15 Stunden lang erkundet, die Zeit, die wir brauchten, um das Hauptabenteuer (und seine drei Enden) und einen Großteil der Nebenquests von Venture to the Vile abzuschließen, alles auf dem PC über Steam und ausgestattet mit einem Xbox-Controller.

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Hirsch, Hirsch, mach mich auf…

Beginnen wir mit einem sehr positiven Punkt, der Erzählung von Wagen Sie sich ins Abscheulichewas sicherlich eine der Stärken des Spiels ist. Die Haupthandlung des Titels dreht sich um die Suche nach der besten Freundin unseres Charakters, Ella, die während eines Spaziergangs im Wald auf mysteriöse Weise verschwunden ist. Einige Tage nach diesem schrecklichen Unfall wird unser Charakter gefunden und durch die Anwesenheit des Vile in seinem eigenen Körper verwandelt. Unser kleines Wesen wird von Dr. Corbeau geborgen, einem hervorragenden Forscher, der aber auch ein bisschen ein verrückter Wissenschaftler ist. Es wird zu einer Art Tier für den seltsamen Doktor, der diesen einzigartigen Fall der Metamorphose ausnutzen möchte, um seine Geheimnisse zu erfahren und zu seinem eigenen Vorteil auszunutzen.

Nach Ihrer Rückkehr in die durch die Anwesenheit des Vile völlig verwandelte Stadt müssen Sie die Gassen und Außenbezirke erkunden, um Ihren Freund zu finden. Dazu sind mehrere obligatorische Schritte erforderlich, um die Metroidvania-Seite des Titels zu rechtfertigen. Es muss zugegeben werden, dass die Handlung in ihrer Entwicklung eine weiche Schattenseite hat, indem sie sich dafür entschieden hat, den Hauptpfad in vier Unterfälle aufzuteilen, die alle gelöst werden müssen, um zum Abschluss der Geschichte zu gelangen, und wir hätten uns mehr Erklärungen zu unserem eigenen Charakter sowie zu den Überlieferungen und Bräuchen der Stadt gewünscht.

Mehr Wendungen wären wünschenswert gewesen, um das Gefühl einer ziemlich zahmen Geschichte in ihrer Entwicklung zu verstärken, insbesondere da sie eher zaghaft und langsam beginnt. Versuchen Sie wirklich, über die erste Spielstunde hinauszugehen, um das volle Potenzial des Titels zu entdecken. Rechnen Sie außerdem mit 9 bis 10 Stunden für die Hauptgeschichte und fast 16 bis 18 Stunden für 100 %.

Sobald Sie alle vier Orte besucht und sich aus dem Griff des Vile befreit haben, können Sie sich ins Herz des Waldes begeben, um Ihren letzten Feind zu finden, und zwar nicht den geringsten. Das heißt, wenn Sie die Anweisungen des Spiels genau befolgen. Denn in Wirklichkeit hat es drei verschiedene Enden, von denen Sie eines erreichen können, indem Sie am Ende des Abenteuers, vor dem Endkampf, genau hinhören, was Sie hören. Ein letztes Ende steht Ihnen zur Verfügung, wenn Sie eine ziemlich umfangreiche Nebenquest lösen, bei der Sie in der offenen Welt Masken sammeln müssen.

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Effektiv, Wagen Sie sich ins Abscheuliche hat (sehr) viele Nebenquests, die nicht immer sehr interessant, aber immer geskriptet sind. Wir könnten hier einen gewissen Mangel an Kontext für einige kritisieren, bis zu dem Punkt, dass wir nicht wirklich verstehen, wohin wir gehen oder mit wem wir sprechen sollen, um weiterzukommen. Bei diesen Quests, von denen die meisten recht kurz sind, werden Sie aufgefordert, sich unter die Bewohner von Rainybrook zu mischen, um mehr über ihr tägliches Leben, ihre Familie, ihre Wünsche, aber auch ihren Beruf zu erfahren und ihnen so zu helfen, das Problem zu lösen, das sie dazu zwingt, Sie, ein kleines verlorenes Kind, um Hilfe zu bitten.

Eine gewisse Unbeholfenheit tritt dann hier auf, wenn vernünftige Erwachsene Sie, ein verlorenes Kind, bitten, die Kuscheldecke eines Tieres oder die Spuren eines ihrer Kollegen zu finden. Nun, abgesehen von diesem etwas seltsamen Gefühl einer Handlungsauffangaktion, um die ansonsten nicht gerade geizige Lebensdauer des Werks aufzublähen, lassen wir uns leicht auf das Spiel der gut vierzig verfügbaren Nebenquests ein.

Mein Fluch ist wunderschön

Aber wer Metroidvania sagt, sagt auch Fähigkeiten und ständiges Hin und Her. Es stimmt, dass Wagen Sie sich ins Abscheuliche übernimmt ein wenig von dieser Mechanik, schafft es aber, das Ganze intelligent zu gestalten, um die Spieler nicht noch mehr zu frustrieren. Erstens wird jede der Hauptfähigkeiten nach Bosskämpfen freigeschaltet. Sie sind alle sehr technisch und ziemlich schwierig und erfordern ein gewisses Maß an Meisterschaft und zahlreiche Versuche, um erfolgreich zu sein (wir werden darauf zurückkommen).

Diese Fertigkeiten statten Ihren Charakter mit einer Klaue, einem Enterhaken, einem aufgeladenen Sprung usw. aus und ermöglichen die Erkundung neuer Passagen, die zuvor unzugänglich waren, auch wenn der Enterhaken in unserem Spiel ziemlich spät aufgetaucht ist, was sein Interesse umso mehr schmälert, da der Wandsprung auch ziemlich spät aufgetaucht ist.

Um die Durchquerung von Rainybrook zu vereinfachen (was langwierig und mühsam sein kann, wenn man alles auf dem Hauptweg macht) und da es keine Schnellreisemöglichkeit gibt, haben sich die Entwickler ein komplettes Kanalisationsnetz unter der Stadt ausgedacht, mit dem man entferntere Teile schneller erreichen kann. Diese Kanalisationen werden jedoch nicht nur einfache Wege sein, da sie mit ihren Rätseln, Fallen, Feinden und Schwierigkeiten einen eigenen, neuen Ort darstellen werden. Ein intelligenter Vorschlag, der es verdient, in mehr Spielen dieses Genres enthalten zu sein.

Es sollte dennoch angemerkt werden, dass das Spiel von einer detaillierteren Karte profitieren würde (beispielsweise fehlt eine Möglichkeit, noch nicht besuchte Gebiete zu identifizieren). Die einzige vorhandene Karte ermöglicht es Ihnen, das aktuell durchquerte Gebiet und die Anzahl der fehlenden Gegenstände zu überprüfen, die Sie aufsammeln können. Diese Elemente, die in der Umgebung vorhanden sind oder durch das Töten von Feinden erscheinen, ermöglichen es Ihnen daher, Ihre Fähigkeiten und Waffen zu verbessern, indem Sie mehr Schaden zufügen oder die Zeit für einen neuen Angriff verkürzen. Eine effektive (wenn auch klassische) Möglichkeit, Spieler zu ermutigen, eine völlig zusammenhängende Stadt zu erkunden. Sie werden viel brauchen, um Ihr kleines Wesen abzuschirmen, denn das Gesamtabenteuer ist bei weitem nicht so zugänglich, wie es scheint.

ja, weil Wagen Sie sich ins Abscheuliche ist in seinem Vorschlag nicht unbedingt nachsichtig. Das Spiel ist von Natur aus Souls-Lite und wird Ihnen vom ersten Boss, einem verwandelten Kaninchen, keinen Gefallen tun. Jedes Mal, wenn die Hitbox Ihres Charakters einen Feind, eine Feder, ein Projektil usw. trifft, verlieren Sie ein Lebensfragment, wobei Sie bei jedem Tod in das vorherige Lager zurückkehren, was in den Levels nicht so häufig vorkommt. Glücklicherweise können Sie sich mit Tränken erholen, aber zunächst nur zweimal. Leben oder Tränke können erhöht werden, indem Sie von Feinden hinterlassene Fragmente aufheben oder einen „einfacheren“ Modus im Menü aktivieren, um Ihr Abenteuer weiter zu vereinfachen (na ja, jedenfalls nicht vollständig).

Hier kommen wir zu einem der frustrierendsten Aspekte des Abenteuers. Oftmals kam es uns so vor, als würden uns bestimmte Schläge zu Unrecht zugeschrieben, obwohl wir darauf geachtet hatten, nicht getroffen zu werden. Obwohl es normal ist, bei einem Angriff oder Projektil Schaden zu erleiden, ist es wahr, dass eine einfache Berührung durch den Gegner (insbesondere Bosse) so schlimm sein kann, dass man einfach versuchen könnte, ihr zu entkommen. Ein Gefühl, das durch die extrem wechselnden Muster der Bosse noch verstärkt wird und uns ein Gefühl der tröstlichen Herausforderung, aber manchmal auch ein Gefühl des Unverständnisses vermittelt.

Wenn die Masken fallen … oder auch nicht

Wagen Sie sich an die abscheulichen Screenshots 26 17

Wagen Sie sich ins Abscheuliche zeichnet sich auch durch seine einzigartige Ästhetik aus. Durch die Kombination von manchmal kindlichen und charmanten und gleichzeitig verstörenden Elementen fügen wir uns gerne in Produktionen im Saga-Stil ein Kleine Albträume wer hätte einen Titel aus der viktorianischen Zeit gefressen, der fast an ein Werk von Tim Burton oder ein Märchen der Gebrüder Grimm erinnert und unsere Neugier weckt. Die große Originalität des Titels Cut to Bits liegt jedoch in der Verwendung mehrerer Aufnahmen (in bestimmten Szenen insgesamt fast zehn), die eine Auffrischung der Metroidvania-Struktur ermöglichen, die für ihre sehr horizontalen und etwas vertikalen, aber selten in die Tiefe gehenden Ausmaße bekannt ist.

So können Sie an bestimmten Stellen, wo der Übergang von einer Ebene zur anderen durch weiße Spuren auf dem Boden angezeigt wird, neue Passagen, Geheimnisse oder für die Intrige wichtige Objekte oder neue Fallen finden. Diese Fallen, Explosionen und Feinde werden Ihr Epos (im wahrsten Sinne des Wortes) verderben und nebenbei den anspruchsvollen Charakter des Plattformteils des Titels verstärken, alles begleitet von einer schweren Bildsprache, die von den dunklen Tönen aller durchquerten Umgebungen dominiert wird.

Wir dürfen die unglaubliche Arbeit am Tag-/Nachtzyklus nicht übersehen, der Ihrem Abenteuer wirklich etwas hinzufügt. Dieser völlig autonome und nicht geskriptete Zyklus sorgt nicht nur für Unterbrechungen in der Geschichte, sondern zwingt Sie auch dazu, sich verschiedenen Varianten des Bestiariums zu stellen, aber auch Orte zu erkunden, die Belohnungen bieten, die tagsüber nicht verfügbar sind, oder umgekehrt. Dann kommt ein neues Gefühl von Intelligenz zum Vorschein, das der Handlung und Ihren Bewegungen Energie verleiht.

Wir nähern uns dem Bestiarium, wir müssen auf einen Kodex hinweisen, der alle Arten auflistet, denen Sie begegnen werden, und wir müssen erkennen, dass sie ziemlich zahlreich und manchmal unvorhersehbar sind. Zwischen Fernangriffen, Angriffen mit Angriffsgewalt, fliegenden oder eher kriechenden Feinden müssen Sie sich ständig an die Umgebung anpassen, durch die Sie gehen, wobei bestimmte Feinde einem Bereich der Stadt zugewiesen sind, während andere überall vorhanden sind. Es liegt an Ihnen, zwischen Ausweichen, Vermeiden oder Frontalangriffen abzuwägen, um von Vile umgebene Bereiche zu durchqueren.

Besonders gelungen ist auch das Sounddesign in Wagen Sie sich ins Abscheuliche. Vor allem der Soundtrack mit seinen dunklen und eindringlichen Melodien, die perfekt mit der beunruhigenden Atmosphäre der Stadt Rainybrook harmonieren. Auch die Soundeffekte (Schreie, Waldgeräusche usw.) verstärken das Eintauchen und schaffen es, diese unheimliche Atmosphäre aufrechtzuerhalten. Allerdings müssen wir einige technische Schwierigkeiten zugeben, die das Gesamterlebnis wirklich beeinträchtigen.

Technisch gesehen Wagen Sie sich ins Abscheuliche leidet unter einigen Optimierungsproblemen. Wir erlebten viele Framerate-Einbrüche und Verzögerungen, selbst wenn wir versuchten, die Grafikqualität zu verringern, was das Problem jedoch nicht löste. Das Ausmaß dieser Probleme war so groß, dass es uns während der ersten Stunden des Abenteuers hinsichtlich der Präzision der Plattformphasen oder sogar unserer Effizienz während Kampfphasen mit vielen Feinden stark behinderte, was das Ganze unnötig frustrierend machte.

Wir müssen jedoch die Reaktionsfähigkeit der Cut to Bits-Teams loben, die nach der Veröffentlichung des Spiels regelmäßig Patches zur Verfügung stellen konnten, um die Stabilität des Spiels zu verbessern, auch wenn in neuen Updates noch einige Übersetzungsfehler, Zeichensetzungsfehler und andere Ladeverzögerungen behoben werden müssen.

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