Spieler werden nicht jeden Dungeon in Metapher sehen: ReFantazio, JRPG bietet „viel mehr Freiheit“

Lass dir Zeit.

Es klingt, als würde das kommende Metaphor: ReFantazio eine ziemliche Abkehr von den jüngsten Atlus-Bemühungen wie Persona 5 oder SMT V: Vengeance darstellen, wobei Game Director Katsura Hashino andeutet, dass sein High-Fantasy-Projekt „viel mehr Freiheit“ bietet. Während die zentrale Geschichte in Stein gemeißelt ist, müssen die Spieler schwierige Entscheidungen treffen, wie sie ihre begrenzte Zeit im Spiel verbringen, was bedeutet, dass sie nicht alles sehen werden, was das Spiel in einem einzigen Durchgang zu bieten hat.

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Sprechen mit GameSpotHashino beschreibt die Situation und vergleicht die Erfahrung mit einem Urlaub: „Stellen Sie sich vor, Sie fahren in den Urlaub. Sie fahren in eine Stadt und haben zehn Orte in Ihrem Reisetagebuch aufgelistet. Manche davon können zwei Tage dauern, andere einen halben Tag. Manche erfordern einen Führer oder mehr Vorbereitungen, andere sind vielleicht sicherer. Aber Sie können nicht alles machen. In diesem Spiel reisen Sie viel, und wenn Sie an Ihrem Ziel ankommen, haben Sie die Wahl zwischen mehreren Dungeons, die Sie durchspielen können. Und all diese Dungeons haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, also liegt es an Ihnen, wie Sie Ihre Zeit verbringen. Auf diese Weise haben Sie viel mehr Freiheit.“

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