Schatten des Erdbaums von jeuxvideo.com

Die Erweiterung Shadow of the ErdTree von Elden Ring ist zweifellos einer der am meisten erwarteten Zusatzinhalte des Jahres. Dieser DLC, der auf das im Jahr 2022 zum „Videospiel des Jahres“ gewählte Spiel folgt, verspricht neue Abenteuer in diesem Open-World-Action-RPG. Wird diese Erweiterung, die am 21. Juni für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series erhältlich ist, den hohen Erwartungen der Fans gerecht? Gelingt es ihr, die außergewöhnlichen Leistungen von Elden Ring auszubauen? Unser Test.

Zusammenfassung

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  • Die Geschichte bleibt im Schatten
  • Ein dreidimensionales Königreich, eine sehr und zu kontrollierte Architektur
  • Zwischen Schatten und Licht: Eine künstlerische Richtung, die sprachlos macht
  • Gameplay und Schwierigkeitssymbole des Know-hows von From Software

Die Geschichte bleibt im Schatten

Das Abenteuer beginnt im mysteriösen Schattenreich, einem neuen und unbekannten Ort im Originalspiel. Der Spieler behält seinen Startcharakter, einen Shardless. Er wird dazu geführt, in die Fußstapfen von Miquella zu treten: einem Halbgott, der vor allem für seine Familie bekannt ist. Seine Mutter Marika ist diejenige, die den Shattering War (das Handlungsumfeld von Elden Ring) begann. Seine Schwester ist Malenia. Sie ist die Göttin der Fäulnis und gilt als der härteste Boss im Spiel.

Shadow of the ErdTree ist daher eine Gelegenheit, mehr über einen der vorherrschenden Charaktere im Elden Ring-Universum zu erfahren. Er beschloss, seine göttliche Natur aufzugeben, um in das Schattenreich zu gehen. Wie üblich liefert das FromSoftware-Studio nur wenige Erklärungen zu dieser neuen Welt. Es überlässt es den Spielern, die verborgenen Geheimnisse durch Gegenstandsbeschreibungen und seltene Dialoge mit den Bewohnern des Königreichs zu entdecken.

Die Erzählung von Shadow of the ErdTree bleibt daher der von Elden Ring treu, mit einer fragmentarischen und mysteriösen Geschichte. Dieser DLC führt sieben neue Charaktere ein, jeder mit seiner eigenen Mission. Diese Missionen bieten mehrere Verzweigungen und Entscheidungen, die die Entwicklung der Geschichte beeinflussen. Diesen neuen Protagonisten mangelt es jedoch an Charisma und Präsenz, was die emotionale Beteiligung des Spielers erschwert. Im Gegensatz zu den bedeutenden Begegnungen mit Charakteren wie Ranni oder Melina im Originalspiel fällt es diesen DLC-Figuren schwer, zu fesseln. Und insgesamt ist die Storyline dieses DLCs nicht sehr aussagekräftig: Wir sind nach vierzig Stunden Spielzeit ebenso wenig weitergekommen wie bei unseren ersten Schritten in diesem neuen Königreich..

Wir können jedoch ihr Gewicht wahrnehmen, den Einfluss unserer Antworten auf ihre Fragen. Sie durch ihre eigenen Wanderungen im Königreich der Schatten zu finden, ist oft eines unserer Ziele. Ein Ziel, das wir nicht in den Vordergrund stellen können, das aber gut zur Erkundung dieser neuen Region passt. Wie bei Elden Ring ist das gut, die Erkundung ist eine der Hauptqualitäten dieses DLCs.

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Ein dreidimensionales Königreich, eine sehr und zu kontrollierte Architektur

Shadow of the ErdTree ist mehr als nur ein Elden Ring-DLC, es ist ein außergewöhnliches Videospiel für sich, Punkt.

Das Schattenreich ist weitläufig und vielfältig, mit Bereichen, die sich in Bezug auf Architektur und Design unterscheiden. Die Vertikalität der Karte ist beeindruckend und verleiht der Erkundung buchstäblich eine zusätzliche Dimension. Wenn es sich tatsächlich um eine 2D-Karte handelt, die auf unseren Wunsch auf unserem Bildschirm angezeigt wird, sehen wir nicht die verschiedenen zusätzlichen Schichten, die nebeneinander existieren. Genug, um davon überzeugt zu sein. Hidetaka Miyazaki, Studiochef und Regisseur von Elden Ring, hat dies subtil angedeutet. Das Schattenreich ist gleichwertig an der Oberfläche bei Necrolimbe hat aber hinsichtlich seiner Stockwerke ein viel größeres Volumen als die erste Zone von Elden Ring.

Es ist das Schwarze Schloss, das sich in der Mitte der Karte befindet und als Hauptkreuzung dient, indem es die verschiedenen Zonen verbindet. Diese Komplexität kann jedoch zu Verwirrung führen. Einige Passagen sind ohne Führer schwer zu finden, einige erfordern einige Umwege. Einige verlangen sogar nach besonderen Gegenständen. Wenn Sie dies erkennen, ist es unmöglich zu wissen, wohin Sie gehen sollen! Wir können uns bereits die Frustration einiger Spieler vorstellen, die nicht wissen, wohin sie gehen sollen oder nicht wissen, wo sich bestimmte Pfade befinden. Der Regisseur selbst räumte ein, dass noch Verbesserungen erforderlich seien, um die Inhalte leichter erfahrbar zu machen..

Obwohl einige Bereiche weniger inhaltsreich sind, führt der DLC einige interessante neue Funktionen ein. Schmieden ermöglichen es Ihnen beispielsweise, Materialien zum Aufrüsten von Waffen zu sammeln, während namenlose Mausoleen, die hinter Rätseln versteckt sind, Mini-Bosse beherbergen, die wertvolle Belohnungen bieten. Spirituelle Siegel wiederum blockieren aufsteigende Ströme, die entsperrt werden müssen, um auf Truhen zuzugreifen. Genug, um der Erkundung eine zusätzliche Ebene des Mysteriums und der Herausforderung hinzuzufügen.

Ich persönlich gebe zu, dass ich ein paar mehr Höhlen oder Katakomben zum Entdecken erwartet habe. Davon abgesehen gibt es letztendlich genug Zeug zu suchen, sodass man natürlich von einem Ort zum anderen geschleppt wird. Wir genießen es dank einer Variation in den Ansätzen. Es gibt Kämpfe, aber auch Rätsel. Manchmal sind es Plattformsequenzen.

Aber es ist vor allem das Abenteuergefühl, das ich mir von Shadow of the ErdTree sehr erhofft habe. Mir fiel im Februar 2022 die Kinnlade runter, als ich zum ersten Mal mit dem Aufzug nach Siofra fuhr. Genau das wollte ich mit Shadow of the ErdTree nacherleben. Eine Erwartung, die umso stärker ist, als sie einer der Gründe ist, warum dieser DLC so lange auf sich warten ließ. Shadow of the ErdTree ist laut Miyazaki der größte DLC, den From Software je gemacht hat. Was wir heute bestätigen können: Ich habe mein Abenteuer nach rund vierzig Stunden beendet. Das ist fast so viel wie meine Zeit mit Bloodborne und Demon's Souls (die ich beide durchgespielt habe) und fast so viel wie alle alten DLCs zusammen.. Zwei Jahre Entwicklung, weil Miyazaki „das Abenteuergefühl reproduzieren“ wollte, das er mit Elden Ring kultiviert und entwickelt hatte.

Shadow of the ErdTree ist mehr als nur ein Elden Ring-DLC, es ist ein außergewöhnliches Videospiel für sich, Punkt.

Es ist nicht fehlgeschlagen.

Ich war während des gesamten Abenteuers immer wieder erstaunt. Wieder einmal gelingt es From Software, dieses Gefühl der Entdeckung immer wieder zu erneuern. Mit Shadow of the Erdree macht er uns neugierig! Es ist unmöglich, nicht manchmal auszurufen, dank des Leveldesigns, wie wir bereits gesagt haben, erstaunlich. Und besonders, wenn es mit einer erhabenen künstlerischen Leitung kombiniert wird.

Zwischen Schatten und Licht: Eine künstlerische Richtung, die sprachlos macht

Die künstlerische Leitung von Shadow of the ErdTree ist atemberaubend. Jede Zone bietet eine einzigartige visuelle Identität. Es gibt Landschaften, die wie Gärten von Eden aussehen und im Kontrast zum apokalyptischen Dekor anderer Bereiche stehen. Von himmlischen Landschaften bis hin zu apokalyptischen Umgebungen ist jede neue Entdeckung eine Augenweide. Das ist es auch, was uns dazu bringt, das Königreich der Schatten mit einem feinen Kamm zu erkunden, so unwirtlich und gefährlich es auch sein mag!

Der Soundtrack ist zwar während der Erkundung dezent, sticht jedoch insbesondere bei Bosskämpfen mit einprägsamen Kompositionen hervor, die die Intensität der Zusammenstöße betonen.

Wir konnten zwölf Hauptbosse sehen (es gibt sieben obligatorische), also etwas weniger als die Hälfte von Elden Ring. Wir fragen uns sogar, ob sie nicht beeindruckender sind als die des Originalspiels. Es gibt etwas von dieser masochistischen Seite: Wir wollen ein Spiel mit einem anderen Charakter beginnen, nur um das Adrenalin und das besondere Fest jeder Konfrontation wiederzuentdecken.

Shadow of the ErdTree ist mehr als nur ein Elden Ring-DLC, es ist ein außergewöhnliches Videospiel für sich, Punkt.

Gameplay und Schwierigkeitssymbole des Know-hows von From Software

Mit Shadow of the ErdTree genießen wir es weiterhin für unsere Augen und Ohren, aber auch für unsere Gesichter. Es muss gesagt werden, dass das Gameplay der bewährten und ausgefeilten Formel von FromSoftware treu bleibt: Es ist ein großer Anstieg des Schwierigkeitsgrades, der die Spieler von den ersten Stunden an erwartet. Eine Art, wie das Studio es willkommen heißt. Eine sehr weise Wahl!

Die Feinde sind gewaltig und erfordern vom Spieler Vorsicht und Strategie. Genug, um alle sofort wieder in Stimmung zu bringen. Vor allem genug, um die Sockel bestimmter Veteranen zu brechen, die einer allzu freizügigen Erfahrung überdrüssig werden könnten. Die Erfahrensten können sich auch auf neue Waffenkategorien, neue Ausrüstung, Zaubersprüche und Beschwörungen verlassen. Es gibt also viel zu testen, darunter Wurfwaffen, leichte Schwertfische oder sogar umgekehrte Klingen, mit denen man die gegnerische Deckung umgehen kann. Genug, um immer eine Lösung gegen widerspenstige Bosse zu finden, wenn sie beispielsweise Magie oder der Veränderung des Schlafzustands widerstehen können. Ein echter Mangel für mich in Elden Ring, Shadow of the ErdTree behebt nicht das Fehlen einer Funktion, mit der man sich bereits besiegten Bossen stellen kann. Heute ist es immer noch notwendig, einen Charakter mit guten Statistiken neu zu erstellen, wenn wir unsere neue Entdeckung auf die Probe stellen wollen. Eine Investition an Zeit und Energie, die nur wenige bereit sind zu investieren.

Zweitens führt dieser Schwierigkeitsgrad subtil das für Shadow of the ErdTree spezifische Fortschrittssystem ein: Es basiert auf dem Sammeln von Splittern und Asche. Sie ermöglichen grob gesagt ermöglicht es Ihnen, Ihre Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten zu verbessern (erste beim Charakter, zweite bei Beschwörungen und Torrent), was das Spielerlebnis flüssiger macht. In unserem Spiel mussten wir unsere Frustration über die ersten beiden Bosse beiseite legen, um eine zufriedenstellende Fortschrittskurve zu entdecken: anspruchsvolle, strafende Kämpfe, aber alles andere als unüberwindbar. Und wir sagen uns, dass dies genau das ist, wonach wir gesucht haben, nachdem wir unser Abenteuer mit dem Sieg über den Endgegner unter der Glocke der vierzigsten Stunde beendet haben (Miyazaki hat sich diesmal nicht geirrt).

Abschluss

Starke Punkte

  • Außergewöhnliche Bosskämpfe auf jedem Level
  • Eine kolossale Lebensdauer für einen DLC
  • Beeindruckendes Leveldesign
  • Eine kontrollierte Schwierigkeitskurve
  • Eine systematisch belohnte Neugier
  • Erhabene künstlerische Leitung, mit allen denkwürdigen Bereichen
  • Immer noch solides Gameplay
  • Ein Rhythmus ohne Auszeiten

Schwache Punkte

  • Eine Karte, die manchmal zu schwer zu lesen ist
  • Dem Spiel würde es gut tun, wenn die Geschichte weniger geflüstert würde
  • Das Fehlen einer Funktion, um besiegte Bosse nach Wunsch neu zu gestalten
  • Ungleichmäßige Dichte der Flächen, manche erscheinen im Vergleich zu anderen leer

Shadow of the ErdTree ist ein Videospiel an sich, das alle Qualitäten des Originaltitels mit sich bringt. Es stimmt, wir können einige Unvollkommenheiten feststellen. Die Handlung hätte etwas mehr Aufmerksamkeit verdient. Ebenso hätte es an einer besser lesbaren Karte nicht gefehlt. Negative Punkte, die angesichts eines meisterhaften Leveldesigns, einer Reise, die ständig die Neugier weckt, und immer epischer Kämpfe zermalmt werden. Wenn der Occult Tree von Shadow of the ErdTree im Schatten seines Namensvetters aus Between the Earth steht, hat der DLC alles, um im gleichen Rampenlicht zu stehen wie das ursprüngliche Videospiel. Shadow of the ErdTree ist viel mehr als der zusätzliche Inhalt von Elden Ring: Es ist ein außergewöhnliches Abenteuer für sich. Und es erwartet die Spieler am 21. Juni auf PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series.

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