Schatten des Erdbaums – ist es zu schwer?

ÖEs sind zwei lange Jahre vergangen, seit das Basisspiel bei Spielern, neuen und alten, für Aufsehen gesorgt hat, der Hype um Elden Rings Die erste und letzte Erweiterung ist gewaltig. Die Spieler sammelten eifrig Ressourcen und Waffen, um sich auf die bevorstehenden Kämpfe vorzubereiten, und halfen sich gegenseitig, Mohg zu besiegen, um ins Reich der Schatten zu gelangen. Die obligatorischen Krankmeldungen und „Arztnotizen“-Memes in den sozialen Medien. Die allgemeine Anerkennung der Kritiker und die Tatsache, dass es auf Metacritic die bestbewertete Erweiterung aller Zeiten wurde – die Begeisterung war ansteckend.

Schatten des Erdbaums wurde am 21. Juni veröffentlicht und erreichte sofort die Bewertung „Überwältigend positiv“ auf Steam. In den letzten 24 Stunden Elden Rings Die gleichzeitige Spielerzahl auf Steam betrug 766.158 – ziemlich beeindruckend, wenn man den bisherigen Höchststand von 953.426 bedenkt. Mat Piscatella von Circana bestätigte auch, dass das Spiel am 19. Juni den höchsten Anteil aktiver US-Spieler auf PS5 seit Dezember 2022 und auf Xbox Series X/S seit Februar 2023 hatte. Man kann also von außergewöhnlichen Spielerzahlen auf der Konsole und guten Zeiten für Fans von FromSoftware, Souls-likes und Elden Ring Im Algemeinen.

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Wie Sie wahrscheinlich schon erraten haben, ist etwas passiert.

Die Spieler tauchten in das Reich des Schattens ein, erkundeten gründlich seine Geheimnisse, schalteten neue Waffen frei, bewunderten die Sehenswürdigkeiten und tadelten Regisseur Hidetaka Miyazaki im Scherz wegen eines weiteren Giftsumpfes. Sie kämpften gegen die ersten Bosse, starben oft und kehrten immer wieder zurück. Die Bewertung der Steam-Benutzer sank jedoch plötzlich.

Es ging von „Überwältigend positiv“ bei einigen tausend Bewertungen zu „Gemischt“ über, wobei zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels 63 Prozent der 28.719 Bewertungen positiv waren. Einige Bewertungen wiesen auf Leistungsprobleme hin, wie z. B. Framerate-Einbußen oder Mikroruckler. Diese Probleme betreffen Berichten zufolge auch das Basisspiel, aber auch hier kann die Leistung variieren. Während wir bei der Überprüfung der PC-Version in 4K Leistungsprobleme feststellten, waren niedrigere Auflösungen kein Problem.

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Dies ist jedoch nur ein Teil der Beschwerden. Viele andere haben auch mündlich über die Schwierigkeit gesprochen. Es ist auch nicht auf Steam beschränkt, da in den letzten Tagen mehrere Reddit-Threads aufgetaucht sind, in denen sich darüber beschwert wurde. Aber warum? Es ist wahrscheinlich einfacher, die Gründe aufzulisten, warum dies nicht der Fall ist.

Es gibt einen berittenen Boss, dessen Hitboxen als zu unerbittlich gelten, einen anderen berittenen Boss, der Angriffe im Stil der Bullet Hell entfesselt, einen uralten Drachen mit absurdem Schaden, diesen anderen, irgendwie noch schlimmeren Drachen und natürlich den Endgegner. Bosse mit zu viel Gesundheit, Bosse, die zu viel Schaden verursachen, Bosse mit hoher Haltung, die unmöglich zu taumeln sind, Bosse, die hoch fliegen, Bosse, die einen zum Weinen bringen – hier draußen ist es ein Kriegsgebiet.

Natürlich gab es Gegen-Threads, die die Spieler mit „Na, was habt ihr denn erwartet?“ verspotteten. Andere gaben Tipps, wie man mit dem Schwierigkeitsgrad umgeht und so weiter. Es fühlt sich jedoch wie eine Erweiterung der Boss-Gewohnheiten an, die manche Spieler im Basisspiel nicht mochten, nämlich lange Combos mit mehreren Schlägen, denen man ausweichen muss, und kurze Zeitfenster für Angriffe. Und als ob das nicht schon genug wäre, kommen noch Fähigkeiten und Zauber mit Flächenwirkung, Statusschaden, wenig Zeit zur Erholung, unglaubliche Geschwindigkeit usw. dazu.

Es gibt auch die Meinung, dass die Scadutree-Fragmente, die zusätzliche Schadensresistenz und -leistung verleihen, nicht ausreichen, um vielen Bossen standzuhalten. Kombiniert man das mit Beschwerden über Kamera- und Sichtbarkeitsprobleme bei einigen Kämpfen (Sie wissen wahrscheinlich, welche), hat man das Gefühl, dass die Karten gegen die Spieler gemischt sind.

Wie viele bereits betont haben, ist dies für FromSoftware nichts Neues. Dunkle Seelen war schon schwierig bis Artorias des Abgrunds kam und legte die Messlatte höher. Die herausforderndsten Bosse in Dunkle Seelen 2von Sir Alonne bis zum Fume Knight, sind in der Krone des alten Eisenkönigs Zusatzinhalt. Dark Souls 3 Die größte Herausforderung für den DLC war Schwester Friede … bis Die beringte Stadt und Darkeater Midir. Dann hast du Blutübertragen Und Die alten Jägerin dem das Waisenkind von Kos vorgestellt wurde.

Dies ist die Ansicht mit Schatten des Erdbaumswo die Sorge aufgrund der schieren Größe der Erweiterung noch verstärkt wird. In vielerlei Hinsicht erinnert mich der Ansatz bei Bossen jedoch ein wenig an bestimmte Raids im Wettkampfmodus in Schicksal 2. Einige der schwierigsten Schlachten erforderten nicht nur die besten Waffen und Builds, sondern auch hervorragende Ausführung. Raids wie The Last Wish und Salvation's Edge erfordern, dass jeder in Ihrem Team perfekt spielt – ein einziger Tod kann ein großer Rückschlag sein. Das gilt auch für Solo-Dungeons, in denen die Bosse nicht nur über enorme Gesundheitspools verfügen, sondern auch Bedingungen erfüllen müssen, um kurze Schadensfenster zu schaffen.

Müssen Sie die Raids im Wettkampfmodus spielen, wo alles mehr Schaden verursacht und weniger einsteckt? Genauso wenig wie Sie sie zu zweit oder zu dritt spielen müssen, wenn dieser Modus nicht aktiv ist. Dasselbe gilt für die Dungeons, aber es gibt noch einen weiteren Aspekt: ​​Wissen. Die besten Werkzeuge und Schadenskonfigurationen sind nur ein Teil der Gleichung – wichtiger ist es, die Kämpfe gut genug zu kennen, um sie einzusetzen, ganz zu schweigen davon, in die Schadensphase zu gelangen.

Elden Ring Shadow of the Erdtree – neuer Charakter

Dasselbe gilt für Fatalis in Monster Hunter World: Iceborne. Sie könnten den besten Build haben, aber wenn Sie den Kampf und die besten Möglichkeiten, den größten Schaden zuzufügen, nicht kennen (da es ein Zeitlimit von 30 Minuten gibt, im Vergleich zu den üblichen 50 Minuten bei den meisten Jagden), dann können Sie es vergessen, ihn zu schlagen.

Schatten des Erdbaums ist sehr anspruchsvoll – daran besteht kein Zweifel. Es enthält möglicherweise die schwierigsten Bosse, die FromSoftware je erschaffen hat. Es gibt unvermeidlich eine Lernkurve, selbst für die erfahrensten Spieler, genau wie beim Basisspiel, sei es, wie man bestimmten Angriffen ausweicht oder welche Waffen und Builds für jeden Kampf am besten geeignet sind. Wenn man zum Gewinnen alles einsetzen muss, was einem zur Verfügung steht – Beschwörungen, Zaubersprüche, NPCs, Blutung, Erfrierungen, Scharlachrote Fäule, zweihändige Großhämmer, Verbrauchsgüter zur Schadensreduzierung, den Dolch „Schwarzes Messer“ – dann sei es so.

Sie können auch ohne sie auskommen – ich habe gesehen, wie ein Spieler einen gewissen uralten Drachen besiegt hat, der ihn mit ein bis zwei Schüssen erledigen konnte, ohne dass er Beschwörungen oder Scadutree-Segen erhalten hätte. Andererseits habe ich gesehen, wie ein anderer einen der schwierigsten Bosse der Erweiterung mit einer Mimic Tear, Moonlight Greatsword-Magie und der Beschwörung eines unsterblichen NPCs besiegt hat. Das heißt nicht, dass sie keine Probleme hatten, aber sie haben ihre Aufgabe erledigt.

Es gibt sicherlich Diskussionen über Aspekte bestimmter Bosse, die einer Feinabstimmung bedürfen, seien es Hitboxen oder Kamerawinkel. FromSoftware kann sich dafür entscheiden, bestimmte Dinge abzuschwächen, ohne den Kampf übermäßig zu beeinträchtigen. Es ist jedoch in Ordnung, wenn der Schwierigkeitsgrad der Erweiterung im Moment nicht jedermanns Sache ist. Einige Spieler haben das Erlebnis ungemein genossen, von der künstlerischen Leitung und den wunderschönen Umgebungen bis hin zu den Killerthemen und neuen Waffen, während sie gleichzeitig mit ein oder zwei Bossen nicht zufrieden waren. Es ist möglich, beides zu haben.

Elden Ring Schatten des Erdbaums

Obwohl es für FromSoftware sicherlich ein Balanceakt ist, ist es erwähnenswert, was Miyazaki über den Schwierigkeitsgrad denkt. Kürzlich sagte er gegenüber The Guardian über das Basisspiel: „Wenn wir wollten, dass die ganze Welt das Spiel spielt, könnten wir den Schwierigkeitsgrad einfach immer weiter herunterschrauben. Aber das war nicht der richtige Ansatz.“

„Hätten wir diesen Ansatz gewählt, wäre das Spiel meiner Meinung nach nicht so ausgefallen, denn das Erfolgserlebnis, das die Spieler durch das Überwinden dieser Hürden gewinnen, ist ein so grundlegender Teil des Erlebnisses. Den Schwierigkeitsgrad zu verringern würde dem Spiel diesen Spaß nehmen – und das würde in meinen Augen das Spiel selbst zerstören.“

Ob Sie dieser Meinung hinsichtlich der Erweiterung zustimmen oder nicht – sei es das gesamte Erlebnis oder nur Teile davon – hängt letztendlich von Ihnen und Ihrer Herangehensweise an den Kampf ab. Eines ist jedoch sicher: Schatten des Erdbaums feiert alles Elden Ring bietet, von seinem Ausmaß und der Tiefe der Geheimnisse bis hin zu seinem Umgebungsdesign und seinen Bossen. Das Gefühl der Zufriedenheit und des Erfolgs, das man beim Bewältigen seiner Herausforderungen erlebt, können nur wenige Spiele reproduzieren, unabhängig davon, wie viele Tode man dafür braucht.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und spiegeln nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation wider und sollten dieser nicht zugeschrieben werden.


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