Rezension zu „The Legend of Heroes: Trails through Daybreak“ (Switch)

Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Für jemanden, der kein großer Fan ist, Legende der Helden Die Serie kann ein wenig schwierig erscheinen, in sie einzusteigen. Die rund ein Dutzend Spiele, die in den letzten zwei Jahrzehnten veröffentlicht wurden, verteilen sich auf vier verschiedene Handlungsstränge, die alle zusammen eines der detailliertesten und am stärksten vernetzten Universen in der gesamten Spielewelt aufgebaut haben, eines, das Trotzdem langsam baut sich ein epischer Abschluss auf. Doch mit der Neuerscheinung von The Legend of Heroes: Trails through Daybreak gab es nie einen besseren Zeitpunkt, diesen Spielen eine Chance zu geben. Trails Through Daybreak ist in vielerlei Hinsicht ein Neuanfang für die Serie und bietet ein Erlebnis, das sowohl neue als auch alte Fans ansprechen wird.

Trails Through Daybreak spielt in der Republik Calvard, einem wirtschaftlich dominanten Staat mit einem technologischen Fortschritt, der der modernen realen Welt in nichts nachsteht, und beginnt mit der Vorstellung von Van Arkride, einem lokalen „Spriggan“. Vans Rolle ist die eines Privatdetektivs, der zwielichtige Aufträge annimmt, die die örtlichen Strafverfolgungsbehörden nicht selbst übernehmen, aber sein Geschäft scheint etwas schleppend zu laufen, als er von einem Schulmädchen namens Agnes Claudel aus einem schönen Nickerchen in seinem Büro geweckt wird.

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The Legend of Heroes: Trails through Daybreak – Rezension – Screenshot 2 von 8
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Sie erklärt, dass sie Hilfe bei der Suche nach einem geheimnisvollen Artefakt braucht, das ihrem Großvater gehörte, und obwohl Van zunächst zögert, gelingt es Agnes, ihn zu überzeugen. Sie finden das Artefakt schließlich wieder, aber das ist erst der Anfang von Vans Problemen, denn es stellt sich heraus, dass es noch sieben weitere wie dieses gibt und dass alle gefunden werden müssen, damit der Welt nichts Katastrophales zustößt. Er stellt Agnes als seine Assistentin ein und die beiden begeben sich auf eine Reise, die sie durch ganz Calvard führt. Unterwegs treffen sie neue Freunde und Feinde, während wir erfahren, wofür die Artefakte wirklich sind und wer sonst noch hinter ihnen her ist.

Es ist eine gut getaktete Erzählung, und wir freuen uns, berichten zu können, dass sie auch für Neulinge gut zugänglich ist. Eines der besten und schlechtesten Merkmale des Wanderwege Serie ist, dass man irgendwie spielen muss alle von ihnen, um wirklich zu verstehen, warum sie so gelobt werden, was angesichts der mehreren Hundert Stunden an Inhalten, die es nachzuholen gilt, zu einer zunehmend entmutigenden Aufgabe wird.

Doch Trails through Daybreak ist nicht nur der Beginn eines neuen Handlungsbogens mit einem neuen Setting und einer neuen Besetzung, sondern verlässt sich auch nicht zu sehr auf vorhandenes Wissen über die Ereignisse und Überlieferungen aus früheren Spielen. Obwohl es stimmt, dass Fans der Serie im Allgemeinen immer noch mehr aus den unzähligen Anspielungen und Cameos herausholen, die überall eingestreut sind, fühlt es sich durch sein Engagement, eine weitgehend in sich geschlossene Geschichte zu erzählen, wie das zugänglichste Trails-Spiel seit langem an.

The Legend of Heroes: Trails through Daybreak – Rezension – Screenshot 3 von 8
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/Undocked)

Außerdem macht es Spaß zu sehen, wie die Autoren einen Protagonisten geschaffen haben, der moralisch etwas fragwürdiger ist. Es gibt jetzt ein Moralsystem, das sich wie eine leichtere Version von etwas anfühlt, das man in einem Shin Megami Tensei-Spiel finden könnte, wo Vans Entscheidungen und Dialogoptionen seine Stellung auf einer Skala beeinflussen, die Gesetz, Chaos und Grau ausbalanciert. Obwohl dies nicht so weit geht, dass es zu mehreren divergierenden Handlungssträngen und Enden führt, beeinflusst es doch, welchen Fraktionen Van sich viel später in der Erzählung anschließen kann und welche spielbaren Charaktere in Ihrem Team landen können. Wir haben es wirklich geschätzt, wie dieses Moralsystem verschiedenen Quests und Interaktionen mehr Nuancen verlieh und Ihnen etwas mehr zum Nachdenken und Verstehen gibt, als einfach Handlungssträngen bis zu ihren unvermeidlichen Schlussfolgerungen zu folgen.

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Obwohl dies nicht unbedingt positiv oder negativ ist, ist es dennoch wichtig hervorzuheben, dass Trails through Daybreak ein sehr „story-orientiertes“ RPG ist. Ähnlich wie in früheren Teilen lässt es sich wirklich Zeit mit dem Aufbau der Welt durch Hintergrundinformationen und Charakterinteraktionen, was oft zu längeren Sequenzen von 10 bis 15 Minuten führen kann, in denen Sie Berge von Text und Zwischensequenzen durchblättern, ohne dass es ein Gameplay gibt, das dies auflockert.

Die Geschichte ist größtenteils gut getaktet und es lohnt sich, sich darauf einzulassen, aber diejenigen, die Rollenspiele bevorzugen, die mehr von Systemen und Mechaniken getrieben sind, sollten vielleicht innehalten, bevor sie sich in dieses Spiel stürzen. Trails through Daybreak hat sicherlich viel großartiges Gameplay, aber es fühlt sich nicht so an, als ob seine Kampfsequenzen oder Charakterentwicklungssysteme als das gedacht sind primär Fokus.

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Das Gameplay in Trails Through Daybreak folgt der typischen Formel, mit jedem Kapitel neue Städte zu besuchen, eine Vielzahl von Nebenquests anzunehmen, die man in seiner Freizeit abschließen kann, und in nahe gelegene Dungeons einzutauchen, um ein paar gute alte Monsterkämpfe zu bestreiten und zu erkunden. Es mag ein wenig altmodisch erscheinen, aber der Gameplay-Loop hier ist solide und bleibt für die etwa 60 Stunden, die eine zügige Story dauern sollte, durchweg spannend, was größtenteils an den hervorragenden rundenbasierten Kämpfen liegt.

Der besagte Kampf verwendet eine einzigartige Mischung aus Action- und rundenbasierten Systemen, wobei rundenbasierte Systeme deutlich stärker im Vordergrund stehen. Wenn Sie auf eine Gruppe von Feinden treffen, können Sie diese normalerweise einfach mit Ihrem Stab oder Schwert niederschlagen, um sie zu schwächen oder zu zerstören, wobei jeder Schlag die Betäubungsanzeige etwas füllt. Sobald diese voll ist, können Sie einen AoE-Betäubungsangriff für alle Nachzügler auslösen, der in einen rundenbasierten Kampf integriert werden kann, bei dem Ihr Team den ersten Zug macht.

Im rundenbasierten Modus läuft alles ähnlich ab wie in früheren Trails-Spielen. Eine Zeitleiste oben auf dem Bildschirm listet die Zugreihenfolge für Ihr und das gegnerische Team auf, wobei jede Aktion eine bestimmte Zeit hat, die es den Gegnern möglicherweise ermöglicht, zu reagieren, bevor Sie handeln können. Als Teil des neuen Kampfsystems können Sie die Charaktere jetzt frei bewegen, bevor Sie ihre Aktion auswählen. So haben Sie die Möglichkeit, herauszufinden, welche Angriffe am effektivsten sind, wenn Sie sich so aufstellen, dass Sie mehrere Gegner mit einem Schlag erwischen oder Sekundäreffekte auslösen, wie z. B. einen Schadensbonus bei einem Angriff von der Seite.

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Neben ihren Grundfähigkeiten können Charaktere auch mit Arts angreifen, die eine verbrauchbare Mana-Ressource namens EP verwenden, oder mit Crafts, die eine separate Ressource namens CP verwenden, die Sie während eines Kampfes durch das Einstecken und Erhalten von Schaden auffüllen. Beide haben ihre Anwendungsfälle, indem sie eine Reihe von offensiven und defensiven Aktionen bieten, aber das letztere Beispiel ist auch die Quelle der Superfähigkeiten jedes Charakters, die S-Crafts genannt werden. Um diese auszulösen, muss ein Charakter vollständig geboostet sein (mehr dazu gleich) und ziemlich viel CP zum Verbrennen haben, aber normalerweise führen sie auch zu mächtigen Effekten wie einem Screen-Nuke-Schlag oder einer gruppenweiten Heilung und Stärkung.

Eine der wichtigsten neuen Funktionen des neuen Kampfsystems ist die Boost-Anzeige, die sich wie eine modifizierte Version des ähnlichen Systems aus den Octopath Traveler-Spielen anfühlt. Wenn Sie Schaden zufügen oder erleiden, wird die Anzeige immer etwas mehr gefüllt, und Sie können sich dafür entscheiden, bis zu zwei Zellen gleichzeitig zu verbrauchen, um die Werte und Fähigkeiten eines Charakters zu verbessern, was ihm manchmal den dringend benötigten Vorteil verschafft, um den Verlauf eines Kampfes zu wenden. Zumindest auf dem vorgesehenen Schwierigkeitsgrad kam es uns in den meisten Kämpfen so vor, als wäre das Boosten übertrieben, aber wir schätzten dennoch die zusätzliche strategische Tiefe, die es dem Kampf verleiht.

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Das Tempo und Design dieser rundenbasierten Seite des Kampfsystems hat uns wirklich gut gefallen, aber das Gleiche kann man nicht über die Action-Seite des Kampfes sagen, die sich wie ein Prototyp anfühlt, der noch etwas verfeinert werden muss. Wir hatten gehofft, dass es einige Lektionen und Designprinzipien aus dem aktuellen System der Ys-Serie von Falcom übernehmen würde, aber was hier tatsächlich vorhanden ist, ist auf das Nötigste beschränkt und fühlt sich kaum wie ein richtiges Kampfsystem an. Sie können zuschlagen, ausweichen und … nun, das war es auch schon. Wenn es darum geht, Trash Mobs auf niedrigem Level zu erledigen, ist dieser Kampf gut genug, um Ihre Feinde schneller auszuschalten, als wenn Sie den rundenbasierten Weg wählen würden, aber der Kampf gegen etwas stärkere Feinde wird schnell zu einem monotonen Zermürbungskrieg, da Sie mit einer begrenzten und sich wiederholenden Reihe von Aktionen langsam ihre Gesundheitsbalken verringern.

Außerhalb von Kämpfen werden die Fähigkeiten und Werte der Charaktere hauptsächlich durch das „Orbment“-Fertigkeitssystem aufgebaut, das gegenüber früheren Trails-Einträgen leicht modifiziert wurde. Jeder Charakter ist jetzt mit einem Arts Driver ausgestattet, der ihm im Wesentlichen die im Kampf zu verwendenden Arts verleiht, die später ausgetauscht werden können. Spieler erhalten dann eine genauere Kontrolle über Quartz, kleine Kristalle, die Sie an Ihrem Orbment anbringen können, um Ihrem Charakter verschiedene passive Statusverbesserungen zu verleihen, und einige zusätzliche Arts, um sein Repertoire abzurunden. Wir haben die charakterbildenden Aspekte des Orbment-Systems genossen, insbesondere nachdem einige Zeit vergangen war und wir Zugriff auf viel mehr Optionen zur Ausstattung der Gruppe hatten, obwohl es erwähnenswert ist, dass es sich ein wenig anfühlte zu Im Standardschwierigkeitsgrad ist es leicht, Charaktere zu „brechen“ und die meisten Kampfbegegnungen zu trivialisieren.

The Legend of Heroes: Trails through Daybreak – Rezension – Screenshot 7 von 8
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Obwohl Trails through Daybreak das erste Spiel ist, das auf einer neuen Engine läuft, fühlt es sich zugegebenermaßen nicht wie die große visuelle Verbesserung an, die es hätte sein können, wie das, was man sah, als das Erzählungen Serie sprang auf einen neuen Motor mit Geschichten von Arise. Die Animationen wurden definitiv verbessert und sehen viel flüssiger aus, während die Umgebungen, die Sie erkunden können, viel geräumiger wirken, aber die Charaktermodelle sehen immer noch so aus, als stammten sie aus einer späten Veröffentlichung für Konsolenhardware aus der 360/PS3-Ära. Glücklicherweise sind die Charakter- und Umgebungsdesigns stark genug, sodass die älter aussehenden Assets nicht zu auffällig sind, aber es ist dennoch ein wenig enttäuschend, wenn man bedenkt, welche Gelegenheit diese neue Veröffentlichung Falcom bot, die Präsentation wirklich zu verbessern.

Ein visuelles Problem, das nur bei der Switch-Version auftritt, ist, dass Trails through Daybreak verwirrenderweise eindeutig nicht für das Spielen auf der Konsole im tragbaren Modus konzipiert oder vorgesehen war, wie aus dem komisch winziger Text und UI-Elemente auf dem Bildschirm der Switch. Wenn Ihre Sehkraft unter 20/20 liegt, werden Sie höchstwahrscheinlich Probleme haben, Dialoge und Menütexte zu lesen, was Trails through Daybreak zu einem seltenen Switch-Erlebnis macht, das Sie unserer Meinung nach nur im Dock spielen sollten.

Damit verbunden ist ein weiteres Problem, auf das wir gestoßen sind: Die Sprachausgabe ist seltsam inkonsistent. Obwohl die Leistungen der Synchronsprecher alle ausgezeichnet sind, bemerkten wir mehrere Fälle, in denen nur einige Charaktere in einer Zwischensequenz vertont wurden, oder, noch seltsamer, in denen die Zeilen eines Charakters nur für manche Teile desselben Gesprächs. Dies führt zu vielen peinlichen Zwischensequenzen und Dialogsequenzen, in denen Charaktere mehrmals zwischen hörbarem Sprechen und Schweigen wechseln oder nur ein Charakter aus einer ganzen Gruppe auf dem Bildschirm spricht, während alle anderen schweigen.

The Legend of Heroes: Trails through Daybreak – Rezension – Screenshot 8 von 8
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Vielleicht liegt das einfach daran, dass Zeilen zum Skript des Spiels hinzugefügt wurden, nachdem die Synchronsprechersitzungen bereits aufgezeichnet wurden, oder vielleicht ist es ein Budgetproblem, aber letztendlich wirken viele der Zwischensequenzen dadurch schwerfällig und unfertig. Ein vollständig vertontes Skript ist in einem Rollenspiel sicherlich keine Notwendigkeit, aber viele andere Beiträge in diesem Genre haben eine viel bessere Organisation der Mischung aus gesprochenen und textbasierten Interaktionen gezeigt, wodurch Trails through Daybreak etwas unpassend und „billig“ wirkt.

Dies ist keineswegs ein spielentscheidendes Problem – nach einer Weile gewöhnt man sich an die zufälligen Stimmen –, aber wir hoffen, dass künftige Teile der Serie dies besser berücksichtigen und die gesprochenen Interaktionen einheitlicher organisieren.

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