Rezension zu „Aarik und das zerstörte Königreich“

Aarik and The Ruined Kingdom lüftet das Geheimnis eines Königreichs, das in einem isometrischen Puzzlespiel mit wechselnder Perspektive in Trümmern liegt. Als Aarik musst du einen Weg durch das Geheimnis finden, das dazu geführt hat, dass dein Vater, der König, bettlägerig wurde und deine Mutter, die Königin, auf ihrer eigenen Mission, das Königreich zu retten, verschwunden ist.

Der Debüttitel von Shatterproof Games, Aarik and The Ruined Kingdom, verwendet eine Reihe verschiedener Mechanismen für seine Rätsel, darunter Perspektivwechsel, Zeitmanipulation und Objektsteuerung, wodurch die Levels unterschiedliche Herausforderungen bieten, obwohl keines davon zu schwer zu lösen ist. Diese Einfachheit der Levels trägt zu dem scheinbaren Ziel von Shatterproof bei, ein entspannendes und gemütliches Rätselspiel zu entwickeln, das Ihr Gehirn eher unterhält als zu sehr beansprucht. Das heißt nicht, dass es nicht einige Rätsel gibt, aber Sie sollten das Spiel innerhalb weniger Stunden durchspielen können.

Das Spiel wird mit anderen Spielen des Genres verglichen, vor allem mit den Monument Valley-Spielen, aber Aarik and The Ruined Kingdom hat seinen ganz eigenen, skurrilen Charme und immer wieder lustige Momente. Obwohl es im Spiel nicht viele Dialoge gibt, treiben sie die Geschichte gut voran und helfen dabei, die Welt gerade genug aufzubauen, damit Sie einige, aber nie alle Lücken füllen können.

Aariks Kräfte stammen von Edelsteinen, die in die Krone seines Vaters eingelassen sind. Zu Beginn des Spiels ist keiner der Edelsteine ​​vorhanden, und erst durch das Durchlaufen der Levels werden die Edelsteine ​​gefunden, wodurch eine neue Kraft freigeschaltet wird, die Aarik nutzen kann. Der Perspektivwechsel ist von Anfang an vorhanden. Damit ändern Sie den Winkel, aus dem Sie das Rätsel betrachten, und können so Pfade erstellen, die Aarik entlanggehen kann, oder Objekte finden, die zuvor nicht zu sehen waren, wie die versteckten Kronen, die in jedem Level verstreut sind. Der erste Edelstein, den Sie erhalten, ermöglicht es Aarik, Objekte per Telekinese zu bewegen, um so dabei zu helfen, Pfade zu erstellen oder zu öffnen. Bald darauf folgt die Fähigkeit, Zahnräder und Räder zu drehen, dann die Fähigkeit, Roboter zu steuern, um deren Hilfe beim Lösen der komplexeren Rätsel zu erhalten, und den Lauf der Zeit zu ändern, um Ruinen wieder aufzubauen und den Sand zu verschieben. Jede dieser Kräfte ergänzt die andere, wobei die letzteren Rätsel eine Mischung all dieser Elemente verwenden, um wirklich unterhaltsame Denksportaufgaben zu schaffen.

Am visuellen Design von Aarik and The Ruined Kingdom gibt es nichts auszusetzen. Es sieht wunderschön aus, mit sehr gut durchdachten Rätseln in einer farbenfrohen Welt. Während Sie durch die Welt reisen, sehen Sie die Ruinen, die sie verschlungen haben, und doch bleibt immer dieses Gefühl der unterschwelligen Hoffnung, dass sie wieder aufgebaut und gerettet werden kann. Auch die Musik ist gut komponiert und trägt zu der entspannten und gemütlichen Atmosphäre bei, die das Spiel hervorruft.

Aarik und die Umgebungen des Ruined Kingdom

Obwohl Aarik and The Ruined Kingdom Spaß macht, gibt es auch einige Probleme und Kritikpunkte. Einer davon ist, wie knifflig es sein kann, Objekte an der richtigen Stelle zu platzieren. Selbst wenn Sie denken, dass Sie alles richtig ausgerichtet haben, können Sie es nicht immer mit Sicherheit sagen. Wenn Sie falsch liegen, wird das Objekt dorthin zurückgelegt, wo Sie es ursprünglich aufgehoben haben. In diesen Fällen wäre etwas Feedback willkommen, auch wenn es nur ein einfaches Klickgeräusch ist, das anzeigt, dass eine Verbindung hergestellt wurde. Es gibt auch ein Rätsel, bei dem Sie Fässer physisch aus dem Weg räumen müssen, um einen Pfad zu öffnen, aber es gibt zunächst keine Animation oder Aufforderung, die darauf hinweist. Dies war das einzige Mal im Spiel, dass Aarik physisch gegen etwas laufen musste, um es aus dem Weg zu räumen. Ein weiterer Fehler waren Bewegungsgeräusche, die abgespielt wurden, wenn Roboter/Objekte unter Ihrer Kontrolle sich nicht mehr bewegten.

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