Resident Evil ist ein großer Flop auf dieser Plattform und es ist nicht der einzige

Resident Evil und andere große Spiele sind auf dieser extrem lukrativen Plattform riesige Flops, ein Desaster. Doch die Publisher geben nicht auf.

Wir reden oft über unsere Heimkonsolen und unsere PCs, aber wir vergessen oft, dass es einen viel größeren Freizeitpark gibt: das Smartphone. Auf dem Handy oder Tablet zu spielen, ist etwas, das jeder tut oder getan hat. Seit einiger Zeit versuchen die Herausgeber, dieses riesige Publikum anzulocken, nicht mit Handyspielen, sondern mit Versionen, Ports, ihrer AAA-Spiele. Das Problem ist, dass es ein echter Flop ist.

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AAA-Spiele wie Resident Evil haben auf Mobilgeräten Probleme, eine echte Katastrophe

Die Zahlen sprechen für sich und sind, wenn man nur die Geschehnisse bei Apple (iOS) berücksichtigt, ganz überwiegend repräsentativ für die Marktentwicklung.
Sehr beliebte Lizenzen wie Resident Evil oder Assassin's Creed sind monströse Misserfolge. Dasselbe gilt für ehrgeizige und extrem gut aufgenommene AAAs wie Death Stranding. Keines von ihnen schafft es, sich von der Masse abzuheben. Wir sprechen hier von Spielen, die je nach Organisation zwischen 3.000 und 15.000 Exemplare verkauft haben. Ein alarmierendes Ergebnis, selbst wenn wir uns die besten Schätzungen ansehen. Mobilegamer berichtete über AAAs auf dem iOS-Markt basierend auf von Appfigures geschätzten Zahlen und teilte auch die von Appmagic, einer anderen Quelle, berechneten Zahlen mit.

Dem Bericht zufolge würde ein Titel wie Assassin's Creed Mirage (49,99 €) wäre in der Gratisversion zwischen 123.000 und 280.000 Mal heruntergeladen worden, bei geschätzten Verkaufszahlen zwischen 3.000 und 5.750 Einheiten. Ein Spiel wie Resident Evil 4 (29,99 €) wäre zwischen 357.000 und 710.000 Mal heruntergeladen worden, bei 7.000 bis 15.000 verkauften Einheiten. Resident Evil Village (15,99 €) schneidet mit 370.000 bis 817.000 Downloads bei geschätzten Verkaufszahlen von höchstens 34.000 Einheiten nicht wirklich besser ab.

Und doch ist es noch nicht vorbei

Dies sind lediglich Schätzungen von zwei verschiedenen Organisationen, aber selbst bei den optimistischsten Schätzungen ist das Bild alles andere als idyllisch. Denken Sie daran, dass dies nur Zahlen aus dem iOS-Markt sind. Tatsächlich sind sie jedoch repräsentativ für den Zustand des Marktes. Das Problem liegt insbesondere im Preis der Spiele, aber auch in der Tatsache, dass die meisten davon High-End-Smartphones erfordern.

Mobile Gamer scheinen von AAA offensichtlich keine großen Fans zu haben, dennoch ist der Markt einer der profitabelsten der Branche, wenn nicht sogar der profitabelste.
Aber die Verbraucher sind offensichtlich eher bereit, Dutzende, Hunderte und manchmal sogar Tausende von Euro für Free-to-play-Spiele auszugeben, die es in Hülle und Fülle in den Läden gibt, als für ein sogenanntes „Premium“-Spiel in die Tasche zu greifen. Dennoch versuchen es die Herausgeber weiterhin, wie beispielsweise Capcom bald mit seinem mobilen Resident Evil 7 tun wird. Es bleibt abzuwarten, ob sich dieser Trend in Zukunft ändern wird.

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