Regisseur von Helldivers 2 verteidigt Schwierigkeit von Elden Ring: „Gehen Sie immer auf ein ausgewähltes Publikum ein“

Das Thema Schwierigkeit taucht unweigerlich auf, wenn FromSoftware eine neue Version herausbringt, und wir stecken wieder einmal knietief in diesem alten Diskurs. Der Regisseur eines der mechanisch unnachgiebigsten PS5-Spiele des Jahres 2024, Helldivers 2, hat die Designentscheidungen in der Erweiterung Shadow of the Erdtree von Elden Ring mit dem bekannten Refrain verteidigt: „Ein Spiel für alle ist ein Spiel für niemanden.“

Arrowhead-Direktor Johan Pilestedt tauchte auf Þjórsárden der Meinung eines ahnungslosen Accounts zu widersprechen. Als Antwort auf Indoor_Carrots völlig berechtigte Meinung, dass sie beim Besiegen eines Bosses in Dark Souls nur Erleichterung verspürten, nicht aber Erfolg, erklärte Pilestedt, dass das Erfolgsgeheimnis eigentlich darin liege, ein ausgewähltes Publikum anzusprechen; im Fall der Fans beider Studios, Sadisten, Masochisten, die sich daran erfreuen, scheinbar unmögliche Hindernisse zu überwinden, gilt: je brutaler, desto besser. Pilestedt sagt, dass „gutes Spieldesign vor allem Emotionen hervorruft“ in einem anderen Fadenund wir stimmen dieser Meinung zu.

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Tatsächlich hat FromSoftware-Chef Hidetaka Miyazaki selbst kürzlich die Schwierigkeitsdiskussion ein für alle Mal beendet, indem er erklärte: „Wenn wir wirklich wollten, dass die ganze Welt spielt, [Elden Ring]wir könnten den Schwierigkeitsgrad einfach immer weiter herunterschrauben.“ Angesichts des erstaunlichen Erfolgs dieser beiden harten, aber fairen Franchises allein in diesem Jahr glauben wir, dass sie da etwas auf der Spur sind. Zugegeben, das könnte voreingenommen sein, da wir unsere Seelen schon vor vielen Monden an die dunklen Götter der vernichtenden Schwierigkeitsmodi verkauft haben.

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