„Reggie: The Game“ ist ein vielversprechender, die Schwerkraft überwindender Plattformer, der vor Charme strotzt

Das Herumspielen mit der Schwerkraft in Plattformspielen ist nichts Neues; Super Mario Galaxy ist ein Paradebeispiel für ein richtig umgesetztes Konzept, aber auch Limbo hat in den späteren Phasen seiner kurzen Kampagne einen lobenswerten Job gemacht. Aber die Möglichkeit, die Schwerkraft während eines gesamten Spiels zu manipulieren? Das ist ziemlich neu (psst, Schwerkraft und VVVVVV-Fans), aber wenn unsere praktische Zeit mit der Demo für Reggie: Das Spiel dann erwartet uns etwas Besonderes, wenn es im Jahr 2025 endlich auf den Markt kommt.

Um den vollen Namen zu verwenden: Reggie, His Cousin, Two Scientists and Most Likely the End of the World ist ein 2D-Plattformspiel des niederländischen Entwicklers Degoma, in dem Sie durch die Level navigieren, indem Sie die Schwerkraft der Welt umkehren, was Ihnen ermöglicht, an die Decke zu sausen und wieder herunterzukommen oder sogar im Zickzack durch die Luft zu fliegen und dabei Ihren Feinden auf den Kopf (oder den Hintern) zu hauen. In mancher Hinsicht ist es VVVVVV ziemlich ähnlich, aber die Fähigkeit, die Schwerkraft in der Luft umzukehren und die Physik zu nutzen, um Ihren Schwung zu manipulieren, hebt dieses Spiel ganz schön von anderen ab.

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Bild: Nintendo Life / Degoma

Wir haben uns kürzlich mit den Geschwistern Gloria und Frank Garcia, den Gründern von Degoma, zusammengesetzt, um kurz mit ihnen zu sprechen und vier der 25 Level des Spiels über eine frühe PC-Version auszuprobieren. Obwohl wir nur einen kleinen Teil des gesamten Spiels ausprobieren konnten, waren wir ziemlich begeistert und optimistisch, was Reggie angeht, obwohl wir auch ein paar kleine Bedenken haben, die wir hoffentlich im Keim ersticken können, bevor das Spiel 2025 vollständig auf den Markt kommt.

Das erste, was uns auffiel, war die äußerst charmante Präsentation. Die Bilder erinnern an moderne Cartoons wie Abenteuer-Zeitund das wird durch den eingängigen, aufmunternden Soundtrack noch verstärkt. Uns fielen leichte Inkonsistenzen bei der Qualität der Musik von einem Level zum nächsten auf, obwohl wir vermuten, dass dies nicht repräsentativ für das Endprodukt sein könnte. Darüber hinaus waren wir sofort von Reggie selbst begeistert; er ist einfach im Design, aber voller Persönlichkeit, und wir vermuten, dass er nach diesem ersten Titel noch ein langes Leben haben wird.

Reggie 02
Bild: Nintendo Life / Degoma

Es ist manchmal auch überraschend filmisch. Die Umgebungen und Hintergründe sind größtenteils statisch, aber das zweite Demolevel zeigte einen riesigen roten Wirbel, der Felsen und Bäume aufsaugte und den Hintergrund verzerrte. Es ist gleichzeitig trippig und großartig, und wir können es kaum erwarten zu sehen, was Degoma sonst noch für das vollständige Spiel auf Lager hat.

Was das Gameplay angeht, ist die Schwerkraftfunktion intuitiv genug, sodass jeder sie leicht in den Griff bekommen kann. Sie können sich jedoch mit bemerkenswerter Geschwindigkeit durch die Level bewegen, sobald Sie sich an die Funktionsweise der Physik gewöhnt haben. Es gibt keine Begrenzung, wie oft Sie die Schwerkraft umkehren können. Wenn Sie sie jedoch verwenden, um effektiv in der Luft zu schweben, wird Ihre Dynamik allmählich nachlassen, bis Sie nicht mehr vorwärtskommen. Es ist also großartig, um größere Entfernungen zurückzulegen, aber Sie müssen aufpassen, dass Sie nicht an Dynamik verlieren, wenn sich weder über noch unter Ihnen Plattformen befinden.

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Reggie 03
Bild: Nintendo Life / Degoma

Es ist überraschend herausfordernd, insbesondere in den späteren Phasen. Standardmäßig haben Sie drei „Blätter“, die die Anzahl der Male darstellen, die Sie Schaden nehmen können, bevor Sie sterben. Es gibt viele Feinde, also müssen Sie vorsichtig sein, wo Sie landen, aber es gibt auch reichlich Gelegenheit, von der Karte selbst zu fliegen. Das Tolle ist jedoch, dass es je nach Art Ihres Todes lustige, maßgeschneiderte Todesanimationen gibt. Wir ließen uns also absichtlich treffen, nur um zu sehen, wie Reggie abkratzt.

Unsere größte Sorge ist derzeit der Mangel an Abwechslung. Die Levels sind optisch recht einzigartig, aber wir befürchten, dass das Spiel ohne interessante Rätsel, die es unterwegs zu lösen gilt, kaum mehr als eine aufgemotzte Version von Flattervogel. Die Grafik und der einzigartige Charme haben uns während der gesamten Demo mehr als unterhalten, aber wir hoffen, dass das fertige Spiel noch ein bisschen mehr zu bieten hat. Glücklicherweise werden sich diejenigen, die gerne kooperativ spielen, darüber freuen, dass ein zusätzlicher Spieler als Reggies Cousin mitmachen kann, was dem normalen Gameplay etwas Würze verleihen sollte.

Reggie 04
Bild: Nintendo Life / Degoma

Und was ist mit dem albernen Spieltitel? Gloria Garcia sagt, Degomas Hoffnung sei, dass das Spiel erfolgreich genug sei, um eine Fortsetzung hervorzubringen. Da der Titel des ersten Spiels im Wesentlichen eine Geschichte erzählt, würde ein möglicher Nachfolger diese mit einem eigenen, einzigartigen Namen aufgreifen. Für uns ergibt das Sinn; wir hoffen, dass Reggie, His Cousin, Two Scientists und Likely the End of the World ein Erfolg wird – und sei es nur, um zu hören, wie das nächste Spiel heißen wird.


Unser Dank geht an Gloria und Frank sowie an Kit und Krysta von Never A Minute für die Organisation.

„Reggie, His Cousin, Two Scientists and Most Likely the End of the World“ soll 2025 auf der Switch erscheinen. Steht Reggie auf deiner Switch-Wunschliste? Was hältst du von dem Gameplay, das die Schwerkraft außer Kraft setzt? Hinterlasse unten einen Kommentar mit deinen Gedanken.

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