Redfall – Das Chaos, ein Jahr später

AH, Roter Fall. Der Versuch von Arkane Studios, einen Koop-Shooter zu entwickeln, endete als eines der am schlechtesten bewerteten Spiele des letzten Jahres.

Es wurde im Juni 2021 für Xbox Series X/S und PC veröffentlicht und spielt in der titelgebenden Stadt, in der Vampire die Macht übernommen und die Sonne ausgelöscht haben. Während Arkane Austin seine ersten Erfahrungen hauptsächlich mit immersiven Simulationstiteln sammelte (das letzte war Prey aus dem Jahr 2017), war dies eine offene Welt, die sich auf Schießereien konzentrierte und einzigartige Kits für jeden Charakter bot.

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Updates waren spärlich, bis Microsoft im Mai 2022 bekannt gab, dass Roter Fall Und Sternenfeld wurden auf die erste Hälfte des Jahres 2023 verschoben. Als das Erscheinungsjahr näher rückte, Roter Fall begann, ein wenig Besorgnis zu erregen. Der Fortschritt der Koop-Kampagne war an den Host gebunden, eine dauerhafte Online-Verbindung (auch beim Solospiel) – der Tropfen, der das Fass zum Überlaufen brachte, war wohl, dass zum Start der Xbox Series X/S-Konsolen keine 60-FPS-Option verfügbar war.

Dies war jedoch das geringste Problem. Roter Fall wurde schließlich mit gemischten Kritiken veröffentlicht, wobei die öffentliche Aufnahme wohl sogar noch schlechter war. Abgesehen von all den technischen Problemen und Fehlern wurde der Titel für seine schreckliche Benutzeroberfläche, seine glanzlose Geschichte (präsentiert in langweiligen, kaum animierten Zwischensequenzen), seine schreckliche Steuerung und seine karge Welt kritisiert. Darüber hinaus gab es kein Koop-Matchmaking – verblüffend, wenn man bedenkt, dass das Spielen mit anderen ein Verkaufsargument war.

Obwohl die Verkaufszahlen später als „minimal“ eingestuft wurden, war nicht geplant, Arkane Austin einzustellen (zumindest damals nicht). Arkane Austin wiederum hat nach besten Kräften Verbesserungen umgesetzt. Update 1.1 erschien im Juni 2023 und erhöhte die Spawn-Rate der Gegner, erhöhte den Schwierigkeitsgrad, verfeinerte ihre KI und behob Leistungsprobleme.

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Das Update zielte eher darauf ab, das Gesamterlebnis zu verbessern, von der Sichtbarkeit beim Zielen über das Zielfernrohr eines Scharfschützengewehrs bis hin zum Verbleib der Munition zwischen den Spielsitzungen bei Verwendung von Munitionsaufbewahrungsfähigkeiten. Es war jetzt auch möglich, sich ohne Unterbrechung zu bewegen, während man Nahkampfangriffe gegen Feinde ausführte. Es schienen neue Probleme aufgetaucht zu sein, wie unendliche Ladebildschirme, Nest-Fertigstellungen, die nicht für die Anzeige des Turms gezählt wurden, usw.

Das nächste Update sollte erst im Oktober erscheinen, fügte aber den lang erwarteten 60-FPS-Performance-Modus für Xbox Series X/S hinzu. Zielhilfe und Totzonen-Tuning wurden verbessert. Damit wurde eine der eher unterschätzten Beschwerden über das schreckliche Zielen und den Mangel an Optionen zur Feinabstimmung behoben. Auch die Leistung auf dem PC wurde mehrfach verbessert, um einer größeren Bandbreite an Konfigurationen gerecht zu werden.

Obwohl es nicht allzu viel an neuen Missionen, Beute oder Feindtypen zu bieten hatte, konnte man nun heimlich Kultisten und Leitwether-Feinde ausschalten. Die Balance der Missionsbegegnungen wurde geändert und die offene Welt hatte nun mehr Feinde mit einigen einzigartigen Begegnungen, die es zu entdecken galt. Es wurden auch Änderungen an der Lebensqualität vorgenommen, wie Oberflächen, die als interaktiv für Übergänge und Überdachungen gekennzeichnet sind, und mehr Einheitlichkeit bei Kompassmarkierungen und Zielen, die das Durchsuchen von Bereichen erfordern.

Das nächste Update kam im November und fügte mit Basilisk ein neues konkurrenzloses Scharfschützengewehr hinzu. Sein einzigartiger Vorteil ist, dass die erste Kugel in einem vollen Magazin UV-Energie besitzt und Vampire versteinert, wenn sie trifft. Nicht ideal gegen Menschen oder Feinde, die gegen Versteinerung immun sind, aber es war eine ordentliche Ergänzung zum Beutepool.

Ansonsten wurden die Gegner neu ausbalanciert. Man begegnete keinen Leichentüchern, Anglern und Siphons mehr, bis man einige Missionen abgeschlossen oder ein bestimmtes Level erreicht hatte. Allerdings wurden die Gegner insgesamt anspruchsvoller, ob es sich nun um Wächter handelte, die schneller auf Spieler in ihrer Sichtlinie reagierten, Siphons, die feuerresistenter waren, oder seelenlose Gegner, die aus der Nähe mehr Schaden anrichteten. Menschliche Gegner wurden ebenfalls verbessert – sie konnten endlich Markisen hochklettern. Wirklich wundersam.

Arkane Austin hatte zwar keine Informationen zu den beiden neuen Helden, die mit dem Hero Pass der Bite Back Edition verfügbar sein werden, versprach jedoch weitere Details für 2024. Trotz des schwierigen Startjahres gab es Hoffnung.

Natürlich kam und ging sein erster Jahrestag ohne weitere Einzelheiten, nicht einmal einen feierlichen Tweet. Stattdessen verkündete Microsoft am 7. Mai überraschenderweise, dass Hi-Fi-Rausch Entwickler Tango Gameworks, Alpha Dog Studios von Mächtiges Verderben Ruhm und Arkane Austin wurden geschlossen. Roundhouse Studios, die unterstützten Redfalls Entwicklung, würde in die ZeniMax Online Studios integriert, um an The Elder Scrolls Online.

roter Herbst

Die Ankündigung kam für Arkane überraschend, da noch an den neuen Helden und einem Update zur Einführung des Offline-Modus gearbeitet wurde. Beides wurde anscheinend verworfen, die Server blieben online und diejenigen, die die Bite Back Edition oder das Premium-Upgrade gekauft hatten, hatten Anspruch auf eine Gutschrift.

Arkane Austin bestätigte jedoch später, dass das Update veröffentlicht werden würde und das letzte des Spiels sein würde, bevor das Studio geschlossen wurde. Es erschien am 30. Mai und bot eine kleine, aber umfangreiche Liste neuer Funktionen. Ein neues Reputationssystem, Community Standing, wurde hinzugefügt und durch das Freischalten von Safehouses, das Helfen von Zivilisten und das Töten von Unterbossen erhöht.

Diese Leiste war allerdings nicht einfach zu füllen. Community Standing hatte einen eigenen Fähigkeitsbaum mit sechs Rängen und 39 Belohnungen. Man konnte dafür sorgen, dass menschliche Feinde beim Töten mehr Munition verloren, Grabschlösser auf der Karte und im Kompass erschienen (was sie leichter zu finden machte) und freigeschaltete Safehouses freundliche Geschütztürme boten. Geringerer Schaden durch die Blitzeinschläge des Turms, verbesserte Belohnungen von Anglern, Leichentüchern und Siphons, häufigere konkurrenzlose Gegenstände und sogar ein spezieller Umhang, der aktiviert wurde, wenn die Gesundheit auf ein kritisches Niveau fiel, konnten ebenfalls freigeschaltet werden.

Es gab auch neue Elder Nests, deren Ziel darin bestand, mächtige Vampire zu töten, um vorübergehende Verbesserungen zu erhalten, wie z. B. die Regeneration von Munition auf Waffen in Holstern oder die Heilung durch UV-Licht. Spieler konnten jetzt offline spielen, ihre Kampagne fortsetzen, wenn sie nicht mit dem Internet verbunden waren, und pausieren – ja, pausieren –, wenn sie alleine spielten. Obwohl Arkane Austin keine Patchnotizen zur Verfügung stellte, warb es auch mit „neuen Feindbegegnungen in Redfall Commons, weiteren KI-Verbesserungen, Story-Modus-Schwierigkeitsgrad und einer neuen konkurrenzlosen Waffe“. Leider war es zu wenig und zu spät.

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Trotz dieser Updates und der offiziellen Schließung des Studios, Roter Fall hat auf Steam eine „überwiegend negative“ Bewertung, mit nur 37 Prozent positiven Bewertungen. Sieht man sich die wenigen positiven an (81 Prozent der 44 aktuellen Bewertungen waren positiv), findet man Lob für das neue Community-Standing-System und das Offline-Spielen. Trotzdem geben diejenigen, denen das Spiel gefallen hat, zu, dass man es zu einem hohen Preisnachlass kaufen sollte, und selbst dann ist es ganz in Ordnung. Am Ende wurde der Erlösungsbogen abgebrochen.

Wie viele Live-Service-Titel, Roter Fall hatte seinen Anteil an angeblichen Entwicklungsproblemen. Dennoch ist die Schließung von Arkane Austin bittersüß, sowohl für die Mitarbeiter, die versucht haben, das Spiel zu einem Erfolg zu machen, als auch für diejenigen, die seine früheren Einzelspieler-Bemühungen geschätzt haben. Die Tatsache, dass eine immersive Simulation mit Einzelspieler-Fokus, möglicherweise ein neuer Entehrtwurde Berichten zufolge vor der Schließung des Studios vorgeschlagen und lässt einen darüber nachdenken, was hätte sein können.

Arkane Lyon bleibt, und es ist irgendwie poetisch, dass sein nächstes Projekt, Marvels Klingeist ein weiteres Spiel, bei dem es darum geht, Vampire zu töten. Je mehr sich die Dinge ändern, desto mehr bleiben sie gleich, aber hoffentlich fällt das Ergebnis eher zugunsten des Studios aus.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und spiegeln nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation wider und sollten dieser nicht zugeschrieben werden.


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