RE XL-Klassenhandbuch – Rollen und Buffs – Gamezebo

Wenn Sie wissen möchten, welche der RE XL-Klassen besser zu Ihrem Spielstil passt, finden Sie in diesem Handbuch alles, was Sie wissen müssen!

Besuche den XL-Rückseite Roblox-Seite, um in die Action einzutauchen. Wir haben einen RE XL Dragon Balls-Leitfaden, falls Sie neu im Spiel sind! Oder, wenn Sie eine Empfehlung für ein anderes Spiel möchten, werfen Sie einen Blick auf unseren Anime Spirits Souls-Leitfaden.

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RE XL-Klassen

Welcher Unterricht gefällt dir am besten?

Blaster

Der Blaster ist eine vollwertige DPS-Klasse. Der gesamte Schaden wird beim Angriff auf Feinde um 25 % erhöht, was im Endeffekt eine enorme Steigerung darstellt. Wenn Sie einen kritischen Treffer landen, wird dieser Schaden noch weiter erhöht. Ein Blaster, der mit einem Bruiser zusammenarbeitet, ist das Dreamteam!

Taktiker

Der Taktiker geht, Sie ahnen es schon, taktisch vor! Die Abklingzeit jeder Fähigkeit wird um 25 % verkürzt, sodass es einfacher ist, in kurzer Zeit eine Reihe von Fähigkeiten einzusetzen.

Schläger

Die Bruiser-Klasse erleidet 25 % weniger Schaden, wenn sie vom Feind angegriffen wird. Das macht bei größeren Mobs und Bossen einen großen Unterschied, da 25 % Ihrer HP Ihnen in einem kniffligen Kampf helfen können, durchzukommen!

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Darüber hinaus wird der erlittene Schaden auf den Gegner zurückgeworfen. Zumindest 10 % des Schadens! Im Grunde ist die Bruiser-Klasse großartig in der Verteidigung und kann einen Teil des Schadens zurückgeben. Sie können problemlos als Tank in jeder Gruppe eingesetzt werden.

Generalist

Die Generalistenklasse ist bei weitem die nutzloseste und langweiligste. Das liegt vor allem daran, dass sie keine Buffs und keine anderen Spezialfähigkeiten erhält. Es ist eine Standardklasse, die überhaupt nicht auffällt. Ich würde sogar so weit gehen und sagen, dass sie nicht einmal als Klasse zählt.

Schrapper

Scrapper lieben einen guten Kampf, besonders wenn er einen Teil ihrer HP regeneriert! Abhängig vom Schaden, den Sie einem Feind zufügen, regenerieren sich Ihre HP um 10 %. In seiner einfachsten Form zählt diese Fähigkeit als Lebensraub-Fähigkeit, die sie im Kampf autark macht.

Eindringling

Der Name sagt alles! Infiltratoren können in eine Schlacht eindringen, indem sie eingehenden Angriffen ausweichen und einen kritischen Treffer landen. Dies hängt jedoch alles vom Zufallsgenerator ab, da die Ausweichchance bei etwa 20 % und die Chance auf einen kritischen Treffer bei 30 % liegt. Trotzdem ist es besser als nichts!

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