Rachel Delphin auf der Twitchcon 2024: „Ich denke, wenn Sie Spiele sehen, die die Kultur wirklich einfangen, werden Sie sie auf Twitch sehen“

Wir erfahren vom Marketingchef, was Twitch-Streamer wirklich über Mobilgeräte denken

  • Die Twitchcon 2024 ist gerade zu Ende gegangen und wir waren vor Ort auf der Convention!
  • Wir haben mit zahlreichen Schlüsselpersonen gesprochen, die Twitch hinter den Kulissen managen
  • Das Thema dieses Interviews ist Chief Marketing Officer Rachel Delphin

Mit Twitchcon 2024 in Rotterdam ist gerade erst zu Ende gegangen, vielleicht ist Ihnen das Ganze entgangen. Aber wenn Sie dachten, dass eine der größten Streaming-Conventions der Welt nichts mit Mobilgeräten zu tun hat, liegen Sie falsch!

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Wir waren vor Ort bei der Twitchcon 2024 und hatten die Gelegenheit, einige der wichtigsten Führungskräfte zu treffen, die hinter den Kulissen für die riesige Streaming-Plattform verantwortlich sind. Und wir konnten mit ihnen auch über etwas anderes sprechen: Mobiles Gaming!

Hier ist also das erste einer Reihe von Interviews über Twitch, seine Beziehung zum mobilen Gaming und was wir in Zukunft erwarten können. Als Erstes steht Chief Marketing Officer Rachel Delphin auf der Tagesordnung, die sich um Marketing (natürlich) und andere Aktivitäten zur Förderung von Twitch und seinen Entwicklern kümmert, darunter Veranstaltungen wie Twitchcon 2024!

Also, fangen wir an.

PocketGamer.com: Dürfen wir fragen, welches Ihr Lieblings-Handyspiel ist (falls Sie eines haben)?
Rachel Delphin: Ich spiele jetzt schon seit vielen Jahren Pokémon Go, ich glaube, ich bin ungefähr auf Level 32. TwitchCon ist immer ein toller Ort, um Pokémon zu fangen. Sie werden mich also dabei sehen, wenn ich herumlaufe.

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Und dann spiele ich noch dieses andere Spiel namens Swipe. Es ist eine Art Logikspiel, in dem ich noch nicht sehr gut bin. Aber im Grunde versucht man, mit Swipes Punkte in so wenigen Zügen wie möglich zu eliminieren. Und es ist sehr anspruchsvoll, zumindest für mich.

Was halten Sie vom aktuellen Stand des mobilen Gamings? Besteht bei Twitch Interesse, sich damit näher zu befassen?

Ich denke, dass Mobile Gaming die Attraktivität und die Idee von Spielen im Allgemeinen wirklich erweitert hat, weil es einer ganzen Menge Leute zugänglich gemacht hat, die nicht unbedingt über Gaming-PCs oder -Konsolen verfügen, was eine echte Einstiegshürde darstellen kann, und so ist es zu einer Art Einstiegspunkt geworden.

Manche Leute spielen natürlich ausschließlich Handyspiele. Und dann gibt es, wie ich mir vorstellen kann, viele Leute, die in dieses Universum eintauchen. Und man sieht Spiele wie Fortnite, die tatsächlich in wirklich tiefgreifende, immersive Handyspiele investieren.

Bilder vom Einsatz auf der Twitchcon 2024

Und ich kann mir vorstellen, dass die Leute auch auf Konsolen und ähnliche Dinge umsteigen werden. Ich denke also, dass es eine wichtige Rolle im Ökosystem spielt.

Was das Streaming angeht, folgen wir wirklich den Interessen unserer Streamer. Ein Teil davon ist, wie man es ermöglicht. Denn Streaming, insbesondere beim Spielen, erfolgt in der Regel über mehrere Bildschirme. Sie haben also die Aufnahmekarte, um sicherzustellen, dass Sie Ihr Gameplay zeigen, und dann haben Sie auch noch Ihre Kamera.

Es geht also darum, sicherzustellen, dass tatsächlich die peripheren technischen Tools vorhanden sind, um die richtige Bildschirmaufnahme auf Mobilgeräten zu ermöglichen.

Ansonsten sehe ich keine wirklichen Einschränkungen, abgesehen von der kritischen Masse an Leuten, die es auch sehen wollen. Wir wissen aber, dass es Handyspiele gibt, die sehr beliebt sind. Daher würde es mich nicht überraschen, wenn es hier ein gewisses Wachstum gibt.

Apropos Entwickler: Twitch verfügt über eine unglaublich lebendige Karriere-Community im Bereich Gaming und andere Content-Erstellung. Welchen Platz hat Ihrer Meinung nach der mobile Bereich darin?

Nun, wie Sie gesehen haben, haben wir gerade ein neues Design für Mobilgeräte angekündigt. Ich glaube, wir haben mit einer Umgebung begonnen, in der Streaming sehr viel Zeit in Anspruch nahm – man war drinnen und normalerweise in seinem Zimmer. Ob es sich um Spiele, Musik oder was auch immer Ihr Interesse oder Ihre Leidenschaft war, das haben Sie gestreamt. Aber mit leistungsstärkeren Mobilgeräten können die Leute mehr im echten Leben streamen und Dinge außerhalb des Hauses tun, weil sie alles aufzeichnen können, wo immer sie sind und was sie tun.

Ich denke, jedes Jahr wird es viel einfacher. Früher war es so, dass man einen „Streaming-Rucksack“ brauchte, der im Grunde die Macht des Internets und alles andere enthielt, was man normalerweise auf dem Rücken herumgetragen hätte, was ziemlich umständlich war.
Aber jetzt, wie Sie hier sehen können, nutzen die Leute einfach ihre Telefone und können IRL-Livestreaming machen. Das hat es uns wirklich ermöglicht, sozusagen das Haus oder eine stationäre Umgebung zu verlassen und viel mehr draußen zu machen. Wir sehen dadurch mehr IRL. Wir sehen dadurch viel Reise-Streaming. Und ich gehe davon aus, dass das so weitergehen wird.

Haben Sie bemerkt, dass Streamer zunehmend daran interessiert sind, ihre Streams und die Erstellung von Inhalten mit mobilen Geräten zu verbinden?

Nur Gespräche. Ich habe das nicht oft erlebt, aber es kommt auf jeden Fall vor. Ich denke, es gibt eine lange Reihe davon. Es ist nicht eine unserer am stärksten wachsenden Kategorien, aber ich gehe davon aus, dass sich das jederzeit ändern kann.

Und vieles davon hängt mit den verfügbaren Inhalten zusammen. Ein erfolgreiches Spiel oder was auch immer kann wirklich Interesse wecken.

Bilder vom Einsatz auf der Twitchcon 2024

Wir sehen zum Beispiel, dass Leute Dinge wie Wordles machen. Die Leute öffnen also oft einen Stream und sagen so etwas wie: „Mach mit beim Wordle des Tages“. Und wie Sie sich vorstellen können, ist das Twitch; die Leute jubeln und trollen, während diese Person das versucht. Und ich denke, wenn man diese Art von Spielen sieht, die die Kultur wirklich einfangen [of streaming] dass ihr sie auch auf Twitch sehen werdet.

Das ist wahrscheinlich ziemlich offensichtlich. Ich meine, Dan [Clancy] war auf der Bühne und hat im Grunde die ganze Zeit darüber geredet. Wie helfen Ihrer Meinung nach die Änderungen an der mobilen App von Twitch dabei, Communities zu vergrößern?

Ein Teil davon ist, das Entdecken zu erleichtern. Wie Dan auf der Bühne sagte, haben wir vor allem etwa 70 % unserer neuen Zuschauer, die ihre ersten Sitzungen tatsächlich auf Mobilgeräten starten. Daher ist es wirklich wichtig, dieses Interesse zu wecken und dass wir es einfacher machen, Live-Streams zu entdecken, die Sie interessieren könnten.

Das sollte Streamern wirklich helfen, neue Zuschauer zu finden, denn wir haben wirklich für dieses Erlebnis optimiert. Ein Teil des Wachstums besteht auch darin, die Leute zu fesseln, und Dinge wie Geschichten, Dinge wie Clips, die es Leuten, die vielleicht hauptsächlich Desktop-Benutzer sind, ermöglichen, einfach auf dem Laufenden zu bleiben und in Verbindung zu bleiben.

Es handelt sich also wirklich um einen zweigleisigen Ansatz. Zum einen müssen wir sicherstellen, dass die Leute, wenn sie 5, 10, 15 oder 20 Minuten Zeit haben und die Twitch-App öffnen möchten, Dinge finden können, die ihnen gefallen und die bereits über ihre Inhalte informiert sind. Und dann ist natürlich auch die Desktop-Erfahrung wichtig, wenn Sie diese längeren Sitzungen haben, zu denen die Leute bei Twitch tendenziell tendieren.

Eine letzte Sache: Cosplay ist offensichtlich ein großer Teil der Karrieren vieler Content-Ersteller. Und ein Thema vieler dieser Cosplays sind mobile oder zumindest plattformübergreifende Spiele. Warum ist das Ihrer Meinung nach so?Cosplayer auf der Twitchcon 2024

Ich denke, es gab viel Leidenschaft, wenn großes Interesse und wirklich gute geistige Eigentumsrechte bestanden. Wenn also großes Interesse besteht, geht es um die Charakterarbeit, schöne Kostüme und all diese Dinge, die einfach anziehend wirken. Ich denke, das Medium ist nebensächlich. Es geht nur darum, wie fesselnd die Charaktere in der Geschichte sind, und dann sieht man alle möglichen Fan-Arts und das Streaming ist sozusagen ein Kompliment, um die Popularität dieser Franchises zu feiern und wirklich widerzuspiegeln.

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