Ports von AAA-Spielen auf iOS: ein kommerzieller Misserfolg – iOS, Apple, iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max – News

In einem Artikel von Mobiler Spielerwird enthüllt, dass Portierungen von AAA-Spielen wie Assassin's Creed Mirage, Resident Evil 4, Resident Evil Village und Death Stranding für das iPhone im letzten Jahr große kommerzielle Misserfolge waren. Trotz ihrer Präsentation während der Keynotes von Apple zogen diese Spiele nicht viele Spieler an, die bereit waren, zwischen 15 und 50 Dollar zu zahlen, um die Vollversionen freizuschalten. Beispielsweise generierte Assassin's Creed Mirage trotz 123.000 Downloads nur 138.000 Dollar, was auf eine geringe Zahl zahlender Spieler hindeutet.

Die Daten zeigen auch, dass Titel wie Resident Evil 4 und Resident Evil Village ähnlich bescheidene Ergebnisse erzielten, wobei nur ein paar Tausend Spieler die Vollversionen auf iOS freigeschaltet haben. Appmagic vermutet, dass günstigere unabhängige Handyspiele erfolgreicher sind als diese AAA-Ports, da sie erschwinglichere Preise und andere Erwartungen der Handyspieler haben.

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Obwohl AAA-Spiele für das iPhone ein guter Werbegag für Apple sind, ist ihr finanzieller Erfolg aufgrund der unterschiedlichen Vorlieben und Kaufgewohnheiten von Mobilnutzern im Vergleich zu Konsolen- und PC-Spielern begrenzt.

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