Payday 3 Update 1.000.033 erscheint am 27. Juni für Boys in Blue

Starbreeze hat sein Wort gehalten und Zahltag 3-Update 1.000.033 das ist für den Boys in Blue-Patch! Während der Premium-DLC heute veröffentlicht wird, bekommen auch Besitzer des Basisspiels etwas. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, was es Neues in Payday 3 gibt, das mit dem Titel-Update vom 27. Juni eingeführt wird.

Payday 3 Update 1.000.033 für Boys in Blue – Patchnotizen:

KUNST

Advertisement

  • Die Fensterschneideanimation beginnt jetzt natürlicher.
  • Waffen mit hohen Grafikeinstellungen sehen jetzt weniger schmutzig aus.
  • Sichtbarkeit und Verhalten der Aufkleber auf unterschiedlichen Oberflächen angepasst.
  • Die wackelige Leerlaufanimation des R880 bei Betrachtung aus der Third-Person-Perspektive wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem benutzerdefinierte Masken unscharf werden konnten.
  • In den Magazinen der Waffen im Hauptmenü sind jetzt Kugeln sichtbar.
  • Waffenaufkleber mit Länderflaggen hinzugefügt.

SPIELWEISE

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Animationen beim Wechsel vom Sprinten zum ADS möglicherweise nicht richtig abgespielt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die KI der Crew die Sicherung der Taschen auf allen Karten mit Van erschweren konnte.
  • Spieler können jetzt Rüstungsreparatursets und Munitionspakete markieren.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Kameras durch die Verwendung eines ECM dauerhaft deaktiviert werden konnten, während ein Wachmann in den Sicherheitsraum zurückkehrte.
  • Wachen reagieren jetzt natürlicher, wenn sie von einer sich öffnenden Tür getroffen werden.
  • Ermittelnde Wachen reagieren jetzt, wenn sie in privaten oder sicheren Bereichen angerempelt werden.
  • Rauchgranaten schweben nicht mehr in der Luft, nachdem sie beim Aufprall explodiert sind.
  • Die Munitionsaufnahmerate für Syntaxfehler-Waffenpaketwaffen wurde wie folgt angepasst:
    • FIK22:
      • Standard/Quickpull/Erweitert: erhöht von 2,5-4,17 auf 7-9
      • Kompakt: erhöht von 4-6 auf 9-11
    • FSA12:
      • Standard/Quickpull/Erweitert: erhöht von 1-1,67 auf 3-4
      • Kompakt: erhöht von 1,33-2 auf 4-5
    • WAR45:
      • Standard/Quickpull/Erweitert: erhöht von 2,5-4,17 auf 5-7
      • Kompakt: erhöht von 4-6 auf 7-9

MERKMALE

  • Der Solomodus (Beta) ist jetzt verfügbar.
  • Loadouts können jetzt umbenannt werden.

Benutzeroberfläche

  • Ein Problem mit dem Popup, das nach dem Kauf eines Artikels angezeigt wird, wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler zum Akzeptieren der Anfrage „Partyeinladung“ andere Eingaben hatte als für andere Orte.
  • Das Dehnungsproblem beim Ladebildschirm beim Kauf neuer Waffen wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Standort einer Waffe im Inventar nach der Zerstörung einer anderen Waffe nicht aktualisiert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der primäre Waffenplatz manchmal beim Neustart des Spiels und nach Abschluss des Raubüberfalls zurückgesetzt werden konnte.

TECHNIK

Advertisement

  • Verbesserte Gesamtstabilität für den DX12-Renderer.
  • Unterstützung für DLSS FG hinzugefügt (mit entsprechenden GPUs verfügbar).
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Benutzer mit integrierten GPUs auf D3D11 gezwungen wurden, selbst wenn sie über eine gültige GPU verfügten, die D3D12 unterstützte. Dies trat auf, wenn die integrierte GPU als primäre GPU festgelegt war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Ändern des Profils beide DLC-Karten für ein Konto ohne DLCs verfügbar waren.
  • Ein Absturzproblem wurde behoben.
  • Windows Store-Spieler mit deaktiviertem Crossplay können nur mit Xbox Live-Spielern spielen.
  • Verbesserte PhysX-Stabilität auf der Serverseite.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler mit niemandem ein Match bilden konnten, wenn Crossplay deaktiviert war.
  • Ein möglicher Absturz bei der Zerstörung eines KI-Charakters wurde behoben.
  • Ein Absturz im Zusammenhang mit der Taktiker-Fähigkeit wurde behoben.

AUDIO

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Tippgeräusch eines Zivilisten in einer Endlosschleife hängen bleiben konnte, nachdem er ihn getroffen hatte.
  • Der Audioübergang des Helikopters vom Schweben zum Wegfliegen ist jetzt sanfter.
  • Spieler können Polizisten jetzt besser hören, wenn sie sich in oder aus Lüftungsschächten aufhalten.
  • Jetzt kommentieren Gangster den Tod des Technikfreaks.

Raubüberfälle

Alle Raubüberfälle

  • Mehrere Stellen behoben, an denen Taschen hängen bleiben konnten.
  • Die Platzierung der Erste-Hilfe-Kästen wurde bei mehreren Raubüberfällen angepasst.
  • Allen Raubüberfällen wurden Rüstungsreparaturkits hinzugefügt, die noch keine hatten.

Keine Ruhe für die Gottlosen

  • Die maximalen Auszahlungen für Infamy Points haben sich geändert:
    • Normal: (~800) [Previously: ~880]
    • Hart: (~888) [Previously: ~980]
    • Sehr schwer: (~1320) [Previously: ~1480]
    • OVERKILL: (~1780) [Previously: ~2030]

Unter der Surphase

  • Eine Bagging-Animation für den Stativscanner wurde hinzugefügt.
  • Die Kollision des Helikopters wurde angepasst, um zu verhindern, dass Spieler auf den Boden fallen.
  • Verbesserte Polizistennavigation durch Dachfenster.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler während der Fahrt mit der Seilrutsche gegen den Baum prallte.
  • Am U-Bahn-Eingang erscheint kein zusätzlicher Fluchtweg mehr.
  • Die Wachen im Erdgeschoss können nun mit der Patrouille im Obergeschoss beginnen, wenn der Raubüberfall in eine Durchsuchung übergegangen ist.
  • Durch Springen verlässt der Spieler die Fluchtzone nicht mehr.
  • Eine Stelle wurde behoben, an der es schwierig war, einen Scharfschützen zu töten.
  • Eine Stelle behoben, an der der Spieler teleportiert werden konnte.

Schmutziges Eis

  • „Reinigung abgeschlossen“ und „Sabotage“ SFX-Feedback für die Reinigungsmaschine hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem aus dem Spielfeld geworfene Taschen nicht an einer erreichbaren Stelle wieder auftauchten.

Trübe Station

  • Der Countdown-Sound „Point of No Return“ wird jetzt während des gesamten Countdowns fortgesetzt.
  • Eine Stelle wurde behoben, an der der Spieler in Rohren stecken bleiben konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem geworfene Taschen hinter einem Container in der hintersten Ecke des Raubzugs stecken bleiben konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Schatten der Drohnen im Zug vorhanden war, obwohl die Türen geschlossen waren.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die SSD-Textur vor ihrer Platzierung vorhanden war.

Den Himmel berühren

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der zusätzliche Sicherheitspunkt nicht wie vorgesehen funktionierte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler an einer Pflanze hängen bleiben konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Taschen bei Verwendung des zusätzlichen Sicherungspunkts nicht richtig gesichert werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler in einem Lüftungsschacht stecken bleiben konnte, nachdem der Alarm ausgelöst wurde.
  • Wachen bleiben nicht länger hinter Badezimmertüren stecken.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler die Tür schließen konnte, nachdem ein Zivilist sie geöffnet hatte.

Gold & Sharke

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Wachmann in einer endlosen Untersuchung stecken bleiben konnte, während er ein in den Fluchtwagen geworfenes Messer untersuchte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler mit einer fünften Schaltbox interagieren konnte, nachdem er alle vier für ein Ziel erforderlichen richtig erraten hatte.
  • KI-Navigationspunkte im Tresorraum angepasst.
  • Behoben, dass die Audiowiedergabe des Fluchthubschraubers korrekt funktioniert (Hubschrauberpropeller werden nicht mehr stummgeschaltet).
  • Die Wachprobleme wurden behoben.

Syntax-Fehler

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bei Abschluss eines Raubüberfalls XP für getarnte Waffen statt XP für laute Waffen vergeben wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Entlüftung in der Nähe von Raum D als „Öffentlicher Bereich“ markiert war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem auf der Sprengstoffwand „Interagieren“ statt „Sprengstoff platzieren“ stand.
  • Verschiedene Raumbereiche repariert.
  • Ein sicherer Ort im Büro des Managers wurde eingerichtet.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem beide Aufzugstüren desselben Aufzugsschachts gleichzeitig geöffnet wurden.
  • Eine Stelle behoben, an der die Tasche hängen bleiben konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Ecke im Zentrum des Serverkellers als „Öffentlicher Bereich“ markiert war.
  • Die defekte Sprachnachricht von Shade, „den Bereich zu räumen“, wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Werkzeuge in der Luft schwebten, nachdem die Kellerwand explodiert war.

Aggression im Straßenverkehr

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einsatzkritische Taschen außerhalb des Spielbereichs in die Nähe des Hubschraubers geworfen werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Shade eine falsche Zeit vor der Ankunft des LKWs angab.
  • Eine Stelle behoben, an der der Spieler dauerhaft stecken bleiben konnte.

99 Kisten

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Beute-Sicherheitszone nach der Sicherung aller Taschen aktiv war.
  • Ein Punkt zwischen einem Lagerhaus und einem Ladecontainer wurde behoben, der als „Öffentlicher Bereich“ festgelegt war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Tasche in der Umgebung stecken bleiben konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera den Player nicht erkennen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ziel beim Umgehen der externen Sperre verschwand.
  • Einen Köder auf dem Osthof außerhalb des Containers verschoben.
  • Die Türen im Lagerhaus wurden vertauscht, um zu verhindern, dass der Spieler bei einem Eindringen der KI stecken bleibt.

Schaukeln Sie die Wiege

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem befreite Zivilisten den Nachtclub nicht verließen.
  • KI-Navigationspunkte im VIP-Bereich angepasst.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem aus dem Spielfeld geworfene Taschen nicht an einer erreichbaren Stelle wieder auftauchten.

Kochwettbewerb

  • Eine Stelle behoben, an der die KI stecken bleiben konnte.
  • Die maximalen Auszahlungen für Infamy Points haben sich geändert (19 Taschen, alles rein):
    • Normal: (~2280) [Previously: ~1130]
    • Hart: (~2950) [Previously: ~1430]
    • Sehr schwer: (~4200) [Previously: ~1900]
    • OVERKILL: (~5400) [Previously: ~2230]

Anleitung für Social Stealth

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Mission für den Spieler aufgrund nicht interaktiver Türen scheitern konnte, während er von einem Wachmann begleitet wurde.

BEKANNTE PROBLEME

  • Raubüberfall:
    • Wenn man laut wird, nachdem man alle optionalen Server bei einem Syntaxfehler gesichert hat, wird die Hauptbeute ungesichert, wodurch der Raub nicht abgeschlossen werden kann
  • Sozial:
    • Das Annehmen von Lobby-Einladungen über Shell im Epic Games Store funktioniert nicht richtig.
    • Das Spielen eines Tutorials verhindert das Öffnen des Social-Menüs. Der Wechsel in das Menü „Spielmodus“ setzt es zurück.
  • Solo-Modus:
    • Spieler können einen Raubüberfall im Solomodus starten, während sie sich in einer Koop-Lobby befinden. Die Tatsache, dass der Spieler nicht für den Koop-Modus verfügbar ist, wird anderen Gruppenmitgliedern nicht mitgeteilt.
    • Bei Raubüberfällen im Solomodus gibt es doppelte Bargeldbelohnungen. Wir nennen das einen Anreiz, der uns beim Testen der Funktion hilft.
    • Auf dem Belohnungsbildschirm wird die doppelte Anzahl der tatsächlich gesicherten Taschen angezeigt.
    • Die visuelle Bestätigung des Fähigkeitsfortschritts nach einem Raubüberfall fehlt. XP werden zwar weiterhin vergeben, aber das visuelle Element wird nicht angezeigt.
    • Bei einem fehlgeschlagenen Raubüberfall wird anstelle des Schandfortschritts ein „Textblock“-Text angezeigt.
  • Ausrüstung:
    • Die Pfeiltasten zum Wechseln zwischen den Loadouts funktionieren nicht richtig.
    • Bei Verwendung eines Controllers auf dem PC wechselt LB/RB nicht richtig zwischen den Loadouts, es sei denn, das UI-Element ist fokussiert

Um zu erfahren, was es Neues bei Boys in Blue gibt, schauen Sie hier vorbei.

[Source: Payday]

Advertisement