Nintendo erwartet, dass alle 3 bis 5 Jahre ein First-Party-Spiel die 30-Millionen-Marke überschreitet

Nintendo geht davon aus, dass alle drei bis fünf Jahre mindestens eines seiner First-Party-Spiele die Verkaufsmarke von 30 Millionen Exemplaren überschreiten wird.

Sprechen während einer InterviewDer legendäre Spieledesigner Shigeru Miyamoto erklärte, dass Nintendo ein Unternehmen sei, das von erfolgreichen Produkten angetrieben werde. Er sagte weiter: „Wenn der Konsolenhersteller alle drei bis fünf Jahre einen großen Hit landen könne, sei alles in Ordnung.“ In diesem Sinne sei alles in Ordnung, wenn alle Mitarbeiter jeden Tag daran denken würden, „einen großen Hit zu schaffen“.

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Laut Miyamoto kann Nintendo große Hits produzieren, weil seine Entwicklungsteams aktiv darauf hinarbeiten. Er stimmte zu, dass der Verkauf von 1 Million Einheiten eines Nintendo-First-Party-Titels für das Unternehmen kein großer Erfolg ist. Erst wenn ein Spiel etwa 30 Millionen Mal verkauft wird, gilt es für den Konsolenhersteller als großer Erfolg.

Miyamoto erwähnte, dass Nintendo ein Projekt als Misserfolg betrachtet, wenn es die Gewinnschwelle erreicht. Er sagte, wenn kein Gewinn erzielt wird und die Spiele gerade mal die Gewinnschwelle erreichen, sei das einfach „ermüdend“. Er sagte, die Leute, die mit ihm an Spielen gearbeitet haben, würden denken, dass das nicht ihr Job sei. Er sagte, er erstelle oder tue keine Dinge, nur um auf seine Kosten zu kommen. Er glaubt, dass jeder jeden Tag hart arbeitet, um etwas zu schaffen, das sich verkauft, ein großer Erfolg wird und die Leute sagen lässt: „Ich kann nicht aufhören zu lachen.“

Der legendäre Spieledesigner verriet außerdem, dass es Momente gibt, in denen etwas die Aufmerksamkeit des Unternehmens erregt und man das Gefühl hat, dass es gut ausgehen könnte. Er sagte, dass er solche Dinge von Anfang an spüren kann. Wenn er jedoch nur an Gier denkt oder die Gewinne des Unternehmens stabilisieren möchte, würde er dies übersehen. Seiner Meinung nach ist es am gefährlichsten, etwas zu verpassen, das Wachstumspotenzial hat. Das Gute an Nintendo ist seiner Meinung nach, dass das Unternehmen diese Saat gut pflegen konnte.

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