Neuer GeForce Game Ready-Treiber optimiert den ersten Nachkommen, der auch NVIDIA DLSS 3.5 erhält

Heute hat NVIDIA einen neuen GeForce Game Ready-Treiber (Version 556.12) veröffentlicht, der für „The First Descendant“ optimiert ist, das kommende kostenlose Third-Person-Shooter-Spiel von NEXON.

Der auf Unreal Engine 5 basierende Titel wird bei seiner Markteinführung am 2. Juli NVIDIA DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction, Ray Tracing, NVIDIA DLAA, NVIDIA Reflex und HDR10+ unterstützen. Hier ist ein Auszug aus unserem jüngsten Hands-on beim Summer Game Fest 2024:

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The First Descendant ist ein sehr mobiler Third-Person-Shooter. An einer Stelle zu bleiben und sich sogar von einer Seite zur anderen zu bewegen, schützt den Spieler nicht davor, eine verirrte Kugel ins Gesicht zu bekommen. Stattdessen hilft das Hinzufügen von Sprüngen und einem schlanken Enterhaken dem Spieler, über das Schlachtfeld zu hüpfen und den Rücken eines übergroßen Bosses zu umrunden und Angriffen zu entgehen, die auf ihn zukommen. Die Einstellung des Enterhakens auf die mittlere Maustaste erforderte etwas Gewöhnung, aber mit einer sehr kurzen Abklingzeit und einer großzügigen Reichweite konnte ich ein volles Magazin in die Schwachstelle des Bosses schießen, mich an einer nahe gelegenen Säule festhalten und mich dahinter in Deckung verstecken, während ich nachlud. Das Schießen ist in The First Descendant schnell und bissig und wäre die Hauptattraktion für einen Gelegenheitsspieler, der kein IAP oder wirklich Free-to-Play spielt.

Der GeForce Game Ready-Treiber bietet auch Optimierungen für einige Spiele, die NVIDIA DLSS-Unterstützung hinzugefügt haben, wie etwa PAYDAY 3 (jetzt mit integrierter DLSS Frame Generation, die die Leistung für Besitzer von RTX 40-GPUs verdoppelt), Tribes 3: Rivals (das DLSS Frame Generation und NVIDIA Reflex in einem Patch hinzugefügt hat, der Anfang dieses Monats veröffentlicht wurde) und Riven. Das Remake des beliebten Abenteuerspiels, das ursprünglich 1997 veröffentlicht wurde, ist jetzt erhältlich und unterstützt NVIDIA DLSS Super Resolution.

Wie üblich fügt der Game Ready-Treiber optimale Einstellungen für ein paar weitere Spiele mit einem Klick hinzu und behebt ein paar Fehler. Diese Details finden Sie weiter unten, direkt aus dem offiziellen Changelog.

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Optimale Einstellungen über die NVIDIA App oder GeForce Experience

  • Körperkamera
  • EA SPORTS F1 24
  • Pax Dei
  • Seelenmaske

Behobene Gaming-Bugs

  • [The Last of Us Part 1] Fehler „Nicht genügend Arbeitsspeicher“ bei 555.xx-Treibern
  • [Halo Infinite] Absturz während des ersten Ladebildschirms mit dem Treiber 555.99
  • [Valorant] In-Game-Statistiken zeigen fälschlicherweise eine hohe Latenz mit 555.xx-Treibern an

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