MultiVersus Update 1.05 Patchnotizen für Agent Smith, Free-For-All und Zuschauermodus veröffentlicht

MultiVersus hat diese Woche ein umfangreiches Update erhalten, das eine Fülle neuer Inhalte hinzufügt, darunter die Hinzufügung von Agent Smith aus The Matrix als spielbarer Charakter (der später in diesem Monat hinzukommt) sowie neue Modi in Free-For-All und Spectator. Die vollständigen Details finden Sie im MultiVersus-Update 1.05 – Patchnotizen unten.

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Allgemein

  • Neuer Kämpfer: Agent Smith betritt das Multiversum! Wenn Spieler im Event „Schließe Rifts und erhalte Agent Smith gratis!“ genügend Levels abschließen, können sie schon ab dem 8. Juli mit ihm spielen! Das ist doch mal ein Bruch mit der Realität! Agent Smith wird dann ab dem 23. Juli zum Kauf verfügbar sein.
  • Neuer Modus: Der Free-For-All-Spielmodus wurde zu unseren normalen PvP-Warteschlangen hinzugefügt! Kämpfe gegen bis zu 3 andere Spieler, um König des Multiversums zu werden. Der erste Spieler mit 4 Ringouts ist der Gewinner! Wir experimentieren mit einem anderen, einfacheren Regelsatz für Free-For-All. Lass uns wissen, wie dir der Modus gefällt!
  • Neuer Modus: Der Zuschauermodus ist jetzt für benutzerdefinierte Spiele verfügbar! Werden Sie der ultimative Support-Teamkollege und feuern Sie Ihre Freunde an, ohne selbst in den Ring zu steigen. Lobbys können bis zu 4 Zuschauer pro Spiel unterstützen.
  • Die Statistiken nach dem Spiel sind zurück! Sie können jetzt Ihre Gesamtanzahl an Ringouts und den verursachten Schaden nach jedem PvP- oder PvE-Match auf dem Ergebnisbildschirm sehen.
  • Battle Pass-Stufen können jetzt mit Gleamium gekauft werden.
  • Täglich wird ein Gratisartikel zum Abholen im Store hinzugefügt.
  • Kämpferauswahlporträts wurden nur für Kämpfer von 3D- auf 2D-Grafikdarstellungen geändert. Varianten behalten die 3D-Darstellungen bei.
  • Option zum Bearbeiten von Vergünstigungen im benutzerdefinierten Spielmodus hinzugefügt.
  • Wir haben die Option hinzugefügt, sowohl Umrissfarben als auch Teamfarben in PvP und PvE ein- und auszuschalten. Diese können im Einstellungsmenü konfiguriert werden.

Risse

  • Der Megalodog PvE Rift ist JETZT VERFÜGBAR!
  • Zukünftige Risse wurden hinzugefügt und werden später in der Saison freigeschaltet:
  • „Zeitalter des Schmieds“-Riss
  • „Dreifache Bedrohung“-Riss

Rift-Aktualisierungen

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  • „Rift-Kessel“ heißen jetzt „Rift-Sternzähler“. Sternzähler können jetzt durch das Sammeln von 72 % der verfügbaren Sterne in einem Riss vervollständigt werden (vorher 80 %). Spieler, die bereits 72 % der verfügbaren Sterne gesammelt haben, können ihre Belohnungen nachträglich einfordern, indem sie einen Knoten im entsprechenden Riss abschließen.
  • Tägliche Edelsteinbelohnungen werden jetzt jeden Tag in einem Riss jeder Einstimmung angezeigt.
  • Eine neue Schaltfläche zum automatischen Ausrüsten von Edelsteinen vor dem Spiel wurde hinzugefügt, wenn die aktuell ausgerüsteten Edelsteine ​​nicht übereinstimmen.
  • Eine neue Schaltfläche zum erneuten Versuch eines Rift-Knotens wurde hinzugefügt, wenn der Rift im Einzelspielermodus abgeschlossen ist.
  • Eine neue Schaltfläche zum Verlassen von Rift-Matches im Einzelspielermodus wurde hinzugefügt.
  • Die Anforderungen für besiegte Bosse zum Freischalten der Varianten Matrix Code Superman, Matrix Code Bugs Bunny und Matrix Code Jake wurden gesenkt.

Rift-Balance-Updates

  • Der Schaden von Flächenangriffen wurde auf höheren Schwierigkeitsgraden reduziert.
  • Der reflektierte Schaden wurde auf höheren Schwierigkeitsgraden reduziert.
  • Armor-Rückstoß reduziert

Kontosysteme

  • Abzeichen zeigen jetzt Statistiken auf dem Bildschirm „Kontokosmetik“ an.
  • In der Spielzusammenfassung nach dem Spiel zeigen Konto-Meisterschaft, Charakter-Meisterschaft und Bestenlisten jetzt den Fortschritt für alle Spiele in einem Set an und nicht nur für das letzte Spiel.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem unvollständige Spiele auf dem Karriere-Bildschirm als Niederlagen angezeigt wurden.

Eingabeeinstellungen

Wir führen einige der Eingabeeinstellungen wieder ein, die während unserer Open Beta beliebt waren. Wir hoffen, dass sich die Spieler dadurch wohler fühlen, während sie ihr Kampferlebnis verfeinern.

Dieser Patch wurde hinzugefügt:

  • Anpassbares Timing des Eingangspuffers
  • Anpassbare Totzonen für die Eingabe des Steuerknüppels (sowohl linker als auch rechter Stick)
  • Tauschen Sie die seitlichen/neutralen Angriffseingaben gegen Boden- oder Luftangriffe aus.
  • Umschaltbare Option zum Aufheben von Gegenständen mithilfe von Angriffseingaben
  • Eingabeeinstellungen für die Fastfall-Methode (tippen oder gedrückt halten)
  • Anpassbare Neutral Dodge-Eingabebindung

Änderungen im Kampf

  • Nach dem Ende des Hitstun werden Kämpfer nun für 6 Frames von der neutralen Ausweichaktion ausgeschlossen. Dadurch wird es schwieriger, Angriffe mitten in einer Combo abzuwehren. Richtungsabhängige Ausweichmanöver sind davon nicht betroffen.
  • Übermäßig lange Combo-Ketten führen jetzt zu einer Strafe für den Hitstun-Abfall bei Vakuumangriffen. Dies sollte es Spielern ermöglichen, zuvor unausweichlichen unendlichen Team-Combos wie abwechselnden Superman-Schnell-Jab-Combos leichter zu entkommen.
  • Angriffe, die Kämpfer außer Gefecht setzen, verleihen dem außer Gefecht gesetzten Kämpfer nun einen vorübergehenden Widerstand gegen die Handlungsunfähigkeit. Dies führt dazu, dass nachfolgende Angriffe, die außer Gefecht setzen, eine viel kürzere Dauer haben. Dies sollte es Spielern ermöglichen, zuvor unausweichlichen unendlichen Kombos, wie z. B. dem abwechselnden Biss/Spucken von Jake, leichter zu entkommen. Betroffene Angriffe werden in den Patchnotizen der einzelnen Charaktere aufgeführt.
  • Die Eingabepuffer für seitliche Angriffskombinationen wurden für alle Kämpfer standardisiert. Es sollte jetzt einfacher sein, während einer Jab-Kombination einen anderen Angriff zu puffern, ohne versehentlich weitere Angriffe in die Jab-Kombination einzugeben.

Allgemeine Bugfixes

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Angriff ignoriert wurde, wenn Kämpfer im selben Frame Feuer- oder Schockschaden erlitten, in dem sie von einem Angriff getroffen wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Kämpfer ohne Spawn-Unverwundbarkeit wieder erscheinen konnten.

Allgemeine Vorteile

• Ein Problem wurde behoben, bei dem alle Team-Vergünstigungen immer ihren gestapelten Effekt gewährten.

Schützendes Momentum

• Der Projektilschild bricht jetzt, nachdem ein normales oder schweres Projektil blockiert wurde (bearbeitet)

Karten

Die Variante Court 2 wurde dem Spiel hinzugefügt!

Cromulons

  • 2v2-Variante
  • Breite der Hauptbühne und der Seitenlautsprecher um 20 % erhöht
  • Größe der Explosionsbox um 10 % erhöht
  • 1vs1-Variante
  • Breite der Hauptbühne um 20 % erhöht
  • Größe der Explosionsbox um 10 % erhöht

Dexters Labor 1

  • Scrollgeschwindigkeit reduziert
  • Die Abklingzeit der Rückwärts-Scrolltaste wurde von 1 Sekunde auf 15 Sekunden erhöht.
  • Mögliche generierte Layouts aktualisiert

Thronsaal

  • 2v2-Variante
  • Erhöhte Obergrenze 300 Einheiten

Townsville

  • Mojo Jojo verlängerte das Intervall zwischen den Angriffen
  • Bomben- und Laser-Rückstoß reduziert
  • Mojo Jojo erleidet mehr Schaden, bevor Angriffe unterbrochen werden

Baumfestung

  • Sprungpolster sollten Kämpfer zuverlässiger abprallen lassen und verhindern, dass sie vollständig auf der Plattform landen.

Es gibt auch eine Menge Balance-Änderungen, über die Sie lesen können Hier.

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