Mortal Kombat 1-Update vom 27. Juni bringt Änderungen an der Kämpferbalance

Im Rahmen der heutigen Wartung hat NetherRealm Studios das Update für Mortal Kombat 1 vom 27. Juni auf allen Plattformen veröffentlicht. Dabei handelt es sich anscheinend um einen serverseitigen Patch (kein Download erforderlich). Lesen Sie weiter, um alles zu erfahren, was sich in Bezug auf die Kämpfer geändert hat.

Mortal Kombat 1-Update für den 27. Juni – Patchnotizen:

Charakterspezifische Anpassungen

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Hauptkämpfer

Geras

  • „Inevitable“ hat jetzt 21 Start-Frames (vorher 26).
  • Timefall (Away + Back Kick) erholt sich jetzt 2 Frames schneller
  • Angepasste Trefferbereiche von Sandstorm, um den Gegner leichter nach vorne zu schicken
  • Die maximale Reichweite, über die Colliding Worlds (Fatal Blow) teleportieren kann, wurde erhöht.

Havik

  • Chaos Kick (Back Kick) erholt sich jetzt 1 Frame schneller
  • Dislocated (Front Kick) hat jetzt 13 Start-Frames (vorher 15)
  • Drop Dead (Towards + Front Punch, Front Kick) erholt sich jetzt 15 Frames schneller und hat 10 Frames weniger Blockstun

Johnny Cage

  • Show Off Parry hat jetzt 8 Start-Up-Frames (vorher 6)
  • Verbessertes Show Off Parry hat jetzt 4 Start-Frames (vorher 0) und 15 zusätzliche Wiederherstellungs-Frames.
  • Show Off und Enhanced Show Off können nicht länger verzögert werden.
  • Shadow Kick und Enhanced Shadow Kick haben jetzt 10 Start-Frames (vorher 8) und 2 zusätzliche Wiederherstellungs-Frames bei Fehlschlag.

Kitana

  • Die Combo-Schadensskalierung von Square Wave und Enhanced Square Wave wurde reduziert.

Li Mei

  • Der erste Angriff in Pankration Champion (Back Kick, Front Kick, Back Punch, Front Punch) hat jetzt 16 Start-Frames (vorher 19).
  • Die Himmelslaterne trifft nach der Entzündung durch Nova Blast jetzt die Mitte (war hoch) und verursacht 10 weitere Blockstun mit leicht erhöhtem Pushback.
  • Lion's Pounce (Towards + Front Kick) hat jetzt 3 aktive Frames mehr und erholt sich 7 Frames schneller

Nitara

  • Must Feed (Front Punch, Back Punch, Back Kick) kann jetzt 2in1 abgebrochen werden und verursacht 20 weniger Schaden

Reptil

  • Verheerender Schlag (Weg + Rückwärtsschlag) erholt sich jetzt 4 Frames schneller und hat 5 Frames mehr Blockstun
  • Verheerende Schlagladung (Weg + Rückwärtsschlag, Zurückhaltender Schlag) und Verheerende Schlagladung maximal (Weg + Rückwärtsschlag, Zurückhaltender Schlag) erholen sich jetzt 5 Frames schneller
  • Tail Of Two Hities (Back Punch, Back Kick) und Sneaky Lizard (Towards + Back Punch, Back Kick) erholen sich jetzt bei Treffern 3 Frames schneller und haben 5 weitere Blockstun-Frames.
  • Acid Spit, Enhanced Acid Spit, Acid Spit Ball und Enhanced Acid Spit Ball haben jetzt 5 weitere Blockstun-Frames.

Unter Null

  • Der Gefrierpunkt (Towards + Front Punch, Back Punch, Front Kick) liegt jetzt bei -7 beim Blocken (vorher -12).
  • Blistering Blizzard (Back Punch, Front Punch) erholt sich jetzt 2 Frames schneller und verfügt über eine konsistente Combo-Schadensskalierung für in der Luft und am Boden befindliche Gegner.

Skorpion

  • Der Abbruch-Frame für Heavy Knee (Towards + Front Kick) ist jetzt 2 Frames früher und hat 1 Recovery-Frame weniger
  • Feuersäulenstoß (Nach vorne + Tritt nach vorne, Tritt nach hinten) hat jetzt 18 Startframes (vorher 19)

Friedensstifter

  • Aktiviere „Menschlicher Torpedo“! & „Verbesserter menschlicher Torpedo“! haben jetzt 16 Start-Frames (vorher 12) und 13 zusätzliche Wiederherstellungs-Frames bei Fehlschuss.
  • Aktiviere „Menschlicher Torpedo“! Führt bei Blockierung nicht mehr zu einer Stolperanimation und hat 10 Frames weniger Blockbetäubung.
  • Beautiful Bird Bullet hat jetzt 10 Frames weniger Blockstun mit weniger Pushback beim Blocken.
  • Ground-Air Offensive hat jetzt 5 Frames weniger Blockstun mit weniger Pushback beim Blocken.
  • Kraftfeld aktivieren hat jetzt 30 weitere Wiederherstellungsframes
  • Der Angriff von Anti-Gravity verursacht jetzt 35 Schaden beim Blocken (vorher 50).

Kameo-Kämpfer

Kameo Sonya

  • Leg Grab hat jetzt 25 Start-Frames (vorher 29), trifft Overhead (vorher Mid) und ist +1 beim Blocken (vorher -9).

Kameo Stryker

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die zweite Granate im Low Grenade Toss und High Grenade Toss manchmal zusätzliche Combo-Schwerkraft haben konnte.
  • Kuffed hat jetzt 9 Frames weniger Erholung bei Fehlschuss, ist +1 beim Blocken (vorher -9) und Stryker greift etwas weiter nach dem Gegner

Kameo Motaro

  • Teleport-Standort angepasst, wenn der Hauptkämpfer nicht dem Gegner zugewandt ist.

Kameo Mavado

  • Basisgesundheitswert auf 250 erhöht (von 200)

Vergessen Sie nicht, sich dieses aktuelle Datamine anzusehen, in dem T-1000, Ghostface und mehr als kommende DLC-Kämpfer erwähnt werden.

[Source: Mortal Kombat Support]

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