Mit .45 Parabellum Bloodhound erinnert Sukeban Games an Parasite Eve – News

Die Gläubigen der Blog des Autors wusste bereits von der Existenz dieses Titels, der zuvor Project D hieß, nun aber endlich seinen hübschen kleinen Namen trägt: .45 Parabellum Bloodhound. Dieses „Active Time Action“, das Echtzeit- und rundenbasierte Kämpfe mit einem von Parasite Eve inspirierten System kombiniert, wurde auf Steam angekündigt, ohne dass ein Veröffentlichungsdatum in Sicht wäre. Es wird jedoch für die glücklichen Anwesenden auf dem BitSummit in Kyoto vom 19. bis 21. Juli spielbar sein. Die Protagonistin dieses Cyberpunk-Universums mit Lo-Fi-Künstlerischer Leitung heißt Reila Mikazuchi, eine „ Tötungsmaschine kommt aus einer Depression » der offenbar versucht, sein Leben wiederaufzubauen, indem er zu seinem Leben als Söldner zurückkehrt. Das Abenteuer wird sich über sieben Level erstrecken, wobei Kämpfe mit Begegnungen, Dialogen und Rätseln durchsetzt sind, ohne dass auf Zufallsgenerierung zurückgegriffen werden kann. Das Kampfsystem soll sowohl für Anfänger als auch für Veteranen geeignet sein, und obwohl es offensichtlich von Parasite Eve inspiriert ist, weist Christopher Ortiz darauf hin, dass der Vergleich mit Takashi Tokitas Spiel hier endet.

Du bewegst dich und weichst in Echtzeit aus, während sich die Aktionsleiste mit einer Geschwindigkeit füllt, die von den Charakter- und Waffenstatistiken abhängt. Sobald sie voll ist, kannst du die Zeit anhalten und deine Offensive planen. „, fasst der Autor in wenigen Worten zusammen. “ Wir streben derzeit sieben Kapitel an; fünf davon sind von Anfang bis Ende spielbar. Die meisten Funktionen sind bereits festgelegt, ebenso wie die Story. Wir bezweifeln stark, dass sich gegenüber dieser anfänglichen Beschreibung viel ändern wird, aber man kann ja nie wissen … »

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Das Startfenster für .45 Parabellum Bloodhound wurde noch nicht bekannt gegeben, aber das Spiel ist in vollem Gange und sollte nicht in der gleichen Situation enden wie N1RV Ann-A, das letztendlich auf die lange Bank geschoben wurde. Ich möchte keine Zeitangaben machen, um die Situation mit N1RV Ann-A nicht zu wiederholen, aber wir hoffen, dass es eher früher als später passiert. Eigentlich hatte ich vor, mit der offiziellen Ankündigung zu warten, bis das ganze Spiel fertig ist, aber es ist viel schwieriger geworden, Spiele zu verkaufen. Wir haben nicht mehr 2016, also müssen wir jetzt anfangen, Wunschlisten erstellen und so weiter, wenn wir diesem Spiel eine Chance geben wollen. »

Nach einigen Neustarts befindet sich die aktuelle Version des Projekts seit etwa zwei Jahren in der Entwicklung. Neben Christopher Ortiz als Regisseur und Autor besteht das Entwicklungsteam aus einem Co-Creator und Programmierer, der lieber anonym bleiben möchte, dem Künstler Merengepuppe zum Design von Charakteren, Feinden und Bossen oder sogar Juneji für den Soundtrack.

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