Metal: Hellsinger VR-Demo – Vorschau

Metall: Hellsinger VR

Der Metall: Hellsinger VR Die Demo ist eine Gemeinschaftsarbeit von Spieleentwicklern Lab42 Und Die Außenseiter das die flache Version des Spiels von 2022 nimmt und virtuell macht. Jetzt begibst du dich auf deine Reise durch die Hölle und sprengst Dämonen im Rhythmus von Metal-Musik weg, und zwar in virtueller Realität in vollem Umfang.

Sie können jetzt schon auf Steam einen Vorgeschmack auf das Spiel bekommen, da die Spieleentwickler eine Demo veröffentlicht haben, die die ersten beiden Levels enthält. Die VR-Version des Spiels ist mehr als nur eine direkte Umsetzung des Spiels. Die Entwickler haben sich dazu verpflichtet, die neuen Spielmechaniken der virtuellen Realität zu nutzen.

Advertisement

Jede Waffe wird für maximale Wirkung in VR überarbeitet. Jede Waffe fühlt sich anders an. Die Entwickler haben einen neuen Hub namens „The Unknown's Lair“ erstellt, in dem sich die Spieler neu formieren und Strategien entwickeln können, bevor sie das nächste Level in Angriff nehmen. Der Hub enthält auch Optionen zum Festlegen von Spieloptionen sowie zum Erkunden von Überlieferungen. Passend zum Höhlenmotiv haben die Optionen die Form geheimnisvoller Bände.

Im Hub sind auch Waffen- und Levelauswahl verfügbar. Außerdem können Sie Ihre Statistiken überprüfen. Alle diese Funktionen sind so konzipiert, dass sie in VR funktionieren, wo Sie Gegenstände erreichen und berühren oder greifen können. Die Spieleentwickler geben sich große Mühe, eine Vielzahl von VR-Optionen einzubauen, die auf dem heutigen VR-Spielemarkt Standard sein sollten.

Höllische Optionen

Es wird also Optionen für Vignetten, schnelles/kontinuierliches Drehen, Anpassung der Drehgeschwindigkeit, Richtungsbewegung von Kopf oder Hand und mehr geben. Da das Spiel auf Rhythmus basiert, wird es insbesondere Optionen für Taktanzeige, Zielhilfe, automatisches/manuelles Pumpen von Waffen und Höhenkalibrierung geben.

Advertisement

Grafisch sieht das Spiel beeindruckend aus, wenn ich es auf meinem Quest 2 mit einer AMD 7800 XT GPU spiele. (Ich kann es kaum erwarten, es auszuprobieren, wenn der PC-Adapter für PSVR 2 im August verfügbar wird). Das Leveldesign ist so, dass, obwohl das Spiel auf einer Arena basiert, jede Stufe optisch in die nächste übergeht. Dieser Ansatz vermittelt ein großartiges Gefühl von mehr Platz, als tatsächlich vorhanden ist. Das Spiel stellt die höllischen Umgebungen in einer beeindruckenden Farbpalette dar, wobei die Rottöne besonders hervorstechen.

Die Rottöne sind bemerkenswert, weil einige Feinde geflügelte Dämonen sind, die im Takt der Musik innerlich rot pulsieren. Dies ist eine großartige visuelle Hilfe, wenn Sie Ihre Angriffe zeitlich so planen müssen, dass sie eine maximale Wirkung erzielen. In den in der Demo verfügbaren Levels gibt es eine ansehnliche Vielfalt an Feindtypen, die die Doom-Feinde hervorrufen, sie aber nicht kopieren.

Eine verfügbare Option ist ein Beat Indicator, ein Fadenkreuz, das einen Feind überlagert. Es zeigt Ihnen den optimalen Moment für einen Angriff mit optimalem Schaden an. Wenn Sie genügend maximale Treffer aneinanderreihen, erhalten Sie eine Aufforderung für einen abschließenden Angriff. Dies ist eine Kombination aus Sprint- und Hiebangriff, bei dem Sie einen Feind mit Ihrem Schwert mit Totenkopfgriff, dem Terminus, niederstrecken.

Metall: Hellsinger-Waffen

Weitere in der Demo enthaltene Waffen sind der Paz, ein empfindungsfähiger Totenschädel, der als Pistole fungiert. Als Schrotflinten-Äquivalent gibt es die Persephone, besser bekannt als die Königin des Todes. Für zweihändige Feuerkraft gibt es die Hounds, Cerberus und Orthrus. Die Designer haben jeder Waffe ein dämonisches Gesamtbild verliehen und sie sehen sehr cool aus.

Zwei der acht „Höllen“ sind in der Demo verfügbar und enthalten einen Teil der Musik, die ein wesentlicher Aspekt des Spiels ist. Für das erste Level, Voke, gibt es zwei Songs von Mikael Stanne von Dark Tranquillity. Stanne und Alissa White-Gluz von Arch Enemy haben jeweils einen Song für das zweite Level, Stygia.

Musik ist ein wichtiger Teil des Spiels und sie haben eine beeindruckende Auswahl an Metal-Talenten versammelt. Der Soundtrack enthält Werke von Künstlern wie dem Komponistenduo Two Feathers sowie Sängern wie Serj Tankian von System of a Down, Matt Heady von Trivium und Randy Blythe von Lamb of God.

Während Sie sich durch ein Level bewegen, wird die Musik vielschichtiger. Sie geht von einfachen rhythmischen Beats über zu mehr Instrumentierung und schließlich Gesang. Das ist ein toller Ansatz, da er die Spannung steigert, während die Feinde und die Action zunehmen.

Kommt 2024

Ein konkretes Veröffentlichungsdatum wurde noch nicht bekannt gegeben, es wird aber irgendwann im Jahr 2024 sein. Metal: Hellsinger wird die meisten Inhalte des Originalspiels enthalten, mit Ausnahme des Leviathan-Modus. Das Spiel wird offiziell Quest 2, Quest 3, PSVR 2, HTC Vive und Quest Pro unterstützen. Zum Start des Spiels wird es DLC zum Kauf geben.

Metal: Hellsinger wirkt wie eine Mischung aus Pistol Whip und Hellsweeper, die beide für sich genommen großartige VR-Spiele sind. Angesichts der positiven Resonanz, die das flache Spiel erhalten hat, und dessen, was die Demo zeigt, ist Metal: Hellsinger VR bereit, einen unterhaltsamen Einstieg in das Genre der VR-Rhythmusspiele zu machen.

***Metal: Hellsinger-Schlüssel vom Herausgeber bereitgestellt.***

Advertisement