Metal Gear Solid Delta: Snake Eater-Produktionsproduzent Noriaki Okamura: „Ich würde nichts lieber tun, als wieder mit Hideo Kojima zusammenzuarbeiten“

Metal Gear Solid Delta: Schlangenfresser Produktionsproduzent Noriaki Okamura würde „nichts lieber tun, als mit Metallgetriebe Serienschöpfer Hideo Kojima und das Original Metallgetriebe Team wieder, sagte er im ersten offiziellen „Metallgetriebe Das Video „Production Hotline“ wurde heute veröffentlicht.

„Es ist nicht meine Aufgabe, im Namen von Personen außerhalb des Unternehmens zu antworten oder zu erraten, wie sie darüber denken“, sagte Okamura. „Aber ich persönlich würde nichts lieber tun, als wieder mit Herrn Kojima und dem Rest des Teams zusammenzuarbeiten. Wenn das passieren könnte, wäre das ein Traum.“

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Okamura wies darauf hin, dass Kojima und die anderen sich neuen Aufgaben zugewandt hätten und neue Verpflichtungen eingegangen seien. Konami könne sich daher nicht auf sie verlassen und auch keine Erwartungen auf ihre Rückkehr wecken.

Okamura sagte auch, dass Kojima und das Original Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser Entwicklungsmitarbeiter werden für ihre ursprünglichen Rollen in Metal Gear Solid Delta: Schlangenfresserso wie sie in Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1.

Die Diskussion über Kojima war Teil einer kleinen Reihe von Benutzerfragen, die am Ende des Videos vorgestellt wurden. Hier ist der vollständige Fragen- und Antwortsatz:

Gibt es eine Chance, dass die ursprünglichen Mitarbeiter zurückkehren, um an einem der Metallgetriebe Serie?

Noriaki Okamura, Produktionsproduzent: „Wow, okay. Ich sehe, wir haben es schwer, nicht wahr? Nun, es ist nicht meine Aufgabe, im Namen von Personen außerhalb des Unternehmens zu antworten oder zu erraten, wie sie darüber denken könnten. Aber ich persönlich würde nichts lieber tun, als wieder mit Herrn Kojima und dem Rest des Teams zusammenzuarbeiten. Wenn das passieren könnte, wäre das ein Traum. Aber die Leute haben sich neuen Dingen und neuen Verpflichtungen zugewandt, und das ist einfach unsere derzeitige Realität. Wir können es nicht einfach als selbstverständlich hinnehmen, dass alle wieder mit uns zusammenarbeiten, oder uns völlig von ihnen abhängig machen. Ich finde es einfach nicht richtig, dass wir diejenigen sind, die solche Forderungen an irgendjemanden stellen. Wir arbeiten also mit der Erwartung, dass alles, was wir machen, von uns abhängt, dass es auf unseren Schultern liegt, gute Arbeit zu leisten.

„Aber zu einem damit zusammenhängenden Detail, da wir viele Fragen dazu hatten, Herr Kojima und alle ursprünglichen Entwicklermitarbeiter werden natürlich für ihre ursprünglichen Rollen genannt. Sie waren bereits in der [Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1]und sie werden aufgelistet in Metal Gear Solid Delta: Schlangenfresser auch. Sie sind auch Teil dieser Spiele, also sind sie auf jeden Fall dabei.“

Werden alle Charaktere in Metal Gear Solid Delta: Schlangenfresser haben die gleichen Synchronsprecher wie das Original? Wird es neue Darbietungen geben?

Okamura: „Die Story des Spiels und die Sprachausgabe sind sowohl für Japanisch als auch Englisch gleich. Wir haben definitiv keine Neubesetzungen vorgenommen. Allerdings, und das sieht man oft in Metallgetriebeaber die Charaktere geben Ihnen Ratschläge zum Spielen, insbesondere zur Steuerung. Einige dieser Zeilen stimmen jedoch nicht mit der Steuerung auf den heutigen Konsolen überein, und das ist nicht wirklich möglich, also haben wir tatsächlich neue Versionen genau dieser Zeilen aufgenommen. Und leider sind einige der ursprünglichen Darsteller nicht mehr unter uns oder konnten nicht für die Aufnahmen zur Verfügung stehen. In diesen Fällen haben wir uns also zuerst vergewissert, dass wir die Erlaubnis dazu haben, und dann ihre vorhandenen Aufnahmen durchgesehen und verwendet, um die neuen Zeilen zusammenzustellen.“

Wer ist beteiligt an der Entwicklung von Metal Gear Solid Delta: Schlangenfresser? Nutzen Sie externe Studios?

Okamura: „Ich glaube, wir haben das in unserer letzten Folge kurz erwähnt, aber wir haben immer noch viele der gleichen Leute, die an der ursprünglichen Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser als Teil des Teams. Und wir arbeiten auch mit einer Reihe von Leuten bei externen Partnern zusammen. Insbesondere arbeiten wir eng mit dem sehr kompetenten Team von Virtuos zusammen, das uns bereits bei anderen Metallgetriebe Titel. Sie unterstützen uns an mehreren Fronten, insbesondere weil wir dieses Spiel mit der Unreal Engine 5 entwickeln und nicht mit der FOX Engine, die wir bisher verwendet haben. Ihre Expertise auf diesem Gebiet war eine große Hilfe. Wir sind wirklich froh, dass sie mit uns zusammenarbeiten.“

Als Sie sich für den Titel eines Remakes entschieden haben, warum haben Sie angefangen mit Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser?

Okamura: „Also, Metallgetriebehat als Serie eine Menge zu bieten, aber als wir einen Schritt zurücktraten und die Saga als Ganzes betrachteten, erschien es uns am sinnvollsten, mit Schlangenesser. Und ich weiß, dass es viele Leute gibt, die noch nie ein Metallgetriebe Spiel vor, und einige von ihnen dachten wahrscheinlich nur: „Sie wollen, dass wir spielen 3zuerst?“ Ich möchte euch nur versichern, macht euch keine Sorgen, Metal Gear Solid Delta: Schlangenfresser ist der perfekte Ort, um loszulegen mit Metallgetriebe.”

Sehen Sie sich unten das vollständige Video an. Es enthält auch neues Filmmaterial, das die neue Grafik und Steuerung des Spiels zeigt.

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Metallgetriebe Produktion Hotline #01

(Hinweis: Englische Untertitel sind verfügbar.)

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