LoL Patch 14.14: Alle Buffs, Nerfs und Anpassungen

Patch 14.14 erscheint bald für LoL, da das Sommer-Event das Spiel erreicht.

Riot bringt mit Patch 14.14 ein neues Event zu League of Legends. Dieses Event beinhaltet eine zweiteilige Skin-Veröffentlichung von Anima Squad und bringt außerdem den Swarm-Spielmodus. Darüber hinaus wird es weitere Änderungen an Champions und Systemen geben.

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Da dies eine frühe Patchnotiz ist, wissen wir bisher nur, was auf PBE ist. Hier sind also alle bekannten Änderungen, die mit Patch 14.14 kommen.

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Veröffentlichungsdatum

League of Legends Patch 14.14 wird voraussichtlich veröffentlicht am Mittwoch, 17. Juli 2024.

Veröffentlichungszeitpunkt für LoL Patch 14.14 und Serverwartung:

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  • NA: 3:00 Uhr PT
  • EUW: 5:00 Uhr britischer Zeit
  • EUNE: 3:00 Uhr MEZ

Aurora – Die Hexe zwischen den Welten

Mit Patch 14.14 veröffentlicht Riot seinen 168. Champion, Aurora. Aurora wurde als Magierin für Solo-Lanes konzipiert und kann sich sehr gut bewegen, während sie gleichzeitig jede Menge Schaden verursacht. Sie hat zwei Formen, Normalmodus und Geistermodus, die die Effekte ihrer Fähigkeiten verstärken. Hier ist ihr gesamtes Kit.

Passiv – Geisterabschwörung

Auroras schädigende Fähigkeiten und Basisangriffe fügen Feinden 4 Sekunden lang einen Stapel „Geisterabschwörung“ zu. Der Timer wird bei nachfolgenden Anwendungen aktualisiert und „Geisterabschwörung“ kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.

Der dritte Stapel gegen ein Ziel verbraucht es und verursacht zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 6 % (+ 1,5 % pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels. Gegen Monster ist dieser auf 300 begrenzt.

Wenn Aurora die Stapel eines Champions verbraucht, fügt sie nicht nur Schaden zu, sondern exorziert auch Champions und wechselt für 4 Sekunden in den Geistermodus, wodurch ein Geist befreit wird, der ihr für die gleiche Dauer folgt. Nachfolgende Exorzismen erneuern die Dauer beider Effekte und befreien weitere Geister.

Spirit-Modus: Aurora heilt sich selbst jede Sekunde um 5 – 22 (je nach Level)(+ 2,5 % AP) und erhält 5 – 10 % (je nach Level)(+ 3 % pro 100 AP)(+ 5 – 20 % je nach aktiven Geistern) Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit.

Q – Zweifaches Hex

Aktiv: Aurora feuert einen Energieblitz in die Zielrichtung, der getroffenen Gegnern magischen Schaden zufügt und sie 3,5 Sekunden lang markiert.

„Zweifacher Fluch“ kann 0,5 Sekunden nach der Markierung von mindestens einem Ziel erneut gewirkt werden.

Neufassung: Aurora löst alle Markierungen aus und zieht spirituelle Energie von den markierten Zielen in Form von Blitzen zurück, die allen Gegnern, die sie durchdringen, magischen Schaden zufügen, der bei Vasallen und Monstern auf 50 % reduziert ist. Dieser Schaden wird außerdem um 0 – 50 % erhöht (basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels). Nachfolgende Blitze gegen einen Gegner verursachen 20 % Schaden.

  • Mana Kosten: 60.
  • Abkühlen: 8/7,5/7/6,5/6 Sekunden.
  • Zauberzeit: 0,25 (für aktiv)/Keine (für Neufassung).
  • Reichweite: 850.
  • Raketenbreite: 210 (für aktiv)/90 (für Neufassung)
  • Raketengeschwindigkeit: 1600 (für aktiv)/2000 (für Neufassung).
  • Aktiver Schaden: 40/65/90/115/140 (+ 40 % AP).
  • Nachwirkungsschaden:
    • Minimaler Schaden: 40/65/90/115/140 (+ 40 % AP).
    • Maximaler magischer Schaden: 60/97,5/135/172,5/210 (+ 60 % AP).
  • Nachfolgender Bolzenschaden:
    • Minimaler Schaden: 13.08.18.23.28 (+ 8 % AP).
    • Maximaler Schaden: 12/19,5/27/34,5/42 (+ 42 % AP).

W – Über den Schleier

Aktiv: Aurora springt in einem Portal ins Geisterreich in die Zielrichtung. Nach Abschluss des Sprints wird sie für eine gewisse Zeit unsichtbar und wechselt für 4 Sekunden in den Geistermodus. Angriffe oder das Einsetzen von Fähigkeiten beenden die Tarnung sofort.

Wenn ein Takedown gegen einen gegnerischen Champion innerhalb von 3 Sekunden nach der Verursachung von Schaden erzielt wird, wird die Abklingzeit von „Across the Veil“ zurückgesetzt.

  • Mana Kosten: 80.
  • Abkühlen: 20/19/18/17/16 Sekunden.
  • Zauberzeit: Keiner.
  • Reichweite: 300/450 (erhöhte Sprints im Gelände).
  • Raketengeschwindigkeit: 350.
  • Dauer der Unsichtbarkeit: 1/1,15/1,3/1,45/1,6 Sekunden.

E – Die Verrücktheit

Aktiv: Aurora feuert Energie in einer Linie in die Zielrichtung ab und prallt 250 Einheiten zurück. Die Explosion fügt getroffenen Gegnern magischen Schaden zu und verlangsamt sie 1 Sekunde lang um 80 %. Nach 0,15 Sekunden klingt sie ab.

  • Mana Kosten: 80.
  • Abkühlen: 15/14/13/12/11 Sekunden.
  • Zauberzeit: 0,35 Sekunden.
  • Reichweite: 800.
  • Raketenbreite: 175.
  • Magischer Schaden: 70/110/150/190/230 (+ 80 % AP).

R – Zwischen den Welten

Aktiv: Aurora springt mit Verschiebungsimmunität in die Zielrichtung und setzt dabei einen Energieimpuls an einer festgelegten Stelle vor ihr frei, beides über 0,5 Sekunden. Dann wechselt sie für 4 Sekunden in den Geistermodus und der Impuls dehnt sich in den nächsten 0,75 Sekunden in einem Radius von der Stelle aus aus, fügt getroffenen Gegnern magischen Schaden zu und verlangsamt sie 2 Sekunden lang um 30 %. Sobald sich der Impuls vollständig ausgedehnt hat, manifestiert er für eine gewisse Zeit einen kreisförmigen Riss im Geisterreich.

Während Aurora sich im Riss befindet, verdoppelt sie die durch den Spirit-Modus gewährte Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit.

Aurora und Feinde im Riss sind darin gefangen. Wenn Aurora mit der Grenze kollidiert, würde sie innerhalb von 0,4 Sekunden auf die diametral gegenüberliegende Seite des Risses stürmen und wäre während der Reise nicht anvisierbar und handlungsunfähig. Wenn ein Feind mit der Grenze kollidiert, wird er 75 Einheiten von ihr weggestoßen und 1,5 Sekunden lang um 75 % verlangsamt.

Zwischen Welten kann 1 Sekunde nach Auslösen des Pulses erneut gewirkt werden.

Neufassung: Aurora schließt den Riss vorzeitig.

Feinde, die von außerhalb des Risses mit der Grenze kollidieren, werden ebenfalls über 75 Einheiten hineingezogen und erhalten die gleiche Verlangsamung.

Champion-Buffs

Hecarim

Riot verleiht seinen Gesundheitsmerkmalen einen Buff, während sein Spirit of Dread und Devastating Charge allgemeine Buffs erhalten.

  • Grundstatistik:
    • Gesundheitswachstum: 99 pro Level >>> 106 pro Level.
  • W – Geist des Schreckens:
    • Dauer: 5 Sekunden >>> 4 Sekunden.
    • Abkühlen: 16/15,5/15/14,5/14 Sekunden >>> 14 Sekunden.
    • Heilung: 20 % des nach der Schadensbegrenzung entstandenen Schadens>>> 25 % des nach der Schadensbegrenzung entstandenen Schadens.
  • E – Verheerender Angriff:
    • Abkühlen: 18 Sekunden >>> 20/19/18/17/16 Sekunden.

Champion-Nerfs

Lillia

Es stehen einige Nerfs bevor, da Lillia im Meta ziemlich zu stark war.

  • Passiv – Traumbeladener Ast:
    • Nachfolgender Zielheilungsmodifikator: 33 % >>> 15 %.
  • E – Wirbelkraut:
    • Schaden: 75/95/120/145/170 (+ 60 % AP) >>> 60/85/110/135/160 (+ 50 % AP).

Rumpeln

Rumbles Flammenspucker wird abgeschwächt, um den Schaden zu verringern.

  • Q – Flammenspeier:
    • Magischer Schaden pro Tick: 10,417/11,667/12,917/14,167/15,417 (+ 9,17 % AP) (+ 0,5/0,583/0,667/0,75/0,833 % der maximalen Gesundheit des Ziels) >>> 6,667/8,75/10,833/12,917/15 (+ 9,17 % AP) (+ 0,5/0,583/0,667/0,75/0,833 % der maximalen Gesundheit des Ziels)
    • Schaden durch Diener: 55/60/65/70/75 % >>> 70 %.

Champion-Anpassungen

Einige Champions werden angepasst, da Riot die Spielweise einiger Champions ändert.

Aurelion Sol

Es wird eine Menge Änderungen geben, beispielsweise schwächt Riot sein Q und R ab und verstärkt in einigen Aspekten E und W. Es ist eine interessante Reihe von Änderungen und es gibt viele Rückgängigmachungen seiner vorherigen Verstärkungen.

  • Grundstatistik:
    • Angriffsschaden: 55 >>> 58.
  • Q – Atem des Lichts:
    • Neuer Effekt: Beim Wirken werden jetzt die Manakosten von 1 Sekunde verbraucht. Alle zusätzlichen Manakosten, die der Benutzer sonst für diese Sekunde aufwenden würde, werden verworfen.
  • W – Astralflug:
    • Zielbereich: 1200 >>> 1500/1600/1700/1800/1900.
  • E – Singularität:
    • ENTFERNT: Die Geschwindigkeit von Haustieren wird nicht mehr auf 0 reduziert.
    • Mana Kosten: 80/85/90/95/100 >>> 80.
  • R – Sternschnuppe/Der Himmel senkt sich:
    • Änderungen bei Falling Star:
      • Schaden: 150/250/350 (+ 65 % AP) >>> 150/250/350 (+ 75 % AP).
    • Der Himmel senkt sich:
      • Schaden: 187,5/312,5/437,5 (+ 81,25 % AP) >>> 187,5/312,5/437,5 (+ 93,75 % AP).
      • Stoßwellenschaden: 100 % des R1-Schadens >>> 90 % des R1-Schadens.

Milio

Es gibt eine ganze Reihe von Änderungen bei Milio. Hier sind sie alle.

  • Passiv – Feuer und Flamme!:
    • Burst-Schaden: 15 % des AD des verzauberten Ziels >>> 7/11/15 % (basierend auf dem Level) des AD des verzauberten Ziels.
    • Brandschaden: 15 – 50 (basierend auf dem Level)(+ 20 % von Milios AP) >>> 10 – 50 (basierend auf dem Level)(+ 20 % von Milios AP).
  • Q – Ultra-Mega-Feuertritt:
    • Reichweite: 1000 >>> 1200.
    • Abkühlen: 12 Sekunden >>> 10 Sekunden.
    • Neuer Effekt: Erstattet jetzt 50 % der Manakosten zurück, wenn einer der Teile mindestens einen gegnerischen Champion trifft.
  • W – Gemütliches Lagerfeuer:
    • Zielbereich neu gießen: 700 >>> 3000.
  • E – Herzliche Umarmungen:
    • Schildstärke: 60/90/120/150/180 (+ 30 % AP) >>> 45/75/105/135/165 (+ 45 % AP).

Nidalee

Riot fügt einigen Fähigkeiten von Nidalee ein höheres Bonus-AD-Verhältnis hinzu und reduziert gleichzeitig den Grundschaden usw.

  • Puma-Form:
    • W – Anspringen:
      • Schaden: 60/110/160/210 (+ 30 % AP) >>> 55/100/145/190 (+ 30 % AP)(+ 50 % Bonus-AD).
    • E – Wischen:
      • Schaden: 80/140/200/260 (+ 40 % Bonus-AD)(+ 45 % AP) >>> 60/115/170/225 (+ 70 % Bonus-AD)(+ 40 % AP).

Neuer Spielmodus – Swarm

Ein neues Bullet Heaven-Spiel namens Swarm erscheint in League of Legends, in dem Spieler neun verschiedene Charaktere spielen können, während sie gegen die Primordians kämpfen. Die Spieler haben viel Spaß damit auf PBE und es macht extrem viel Spaß. Details dazu werden in Kürze aktualisiert.

Skins

Der erste Teil der Anima Squad-Skins kommt mit diesem Patch, und hier sind sie alle.

Kampftaube Seraphine

Kampftaube Seraphine
Bildnachweis: Riot Games

Admiral Battle Bunny Miss Fortune

Admiral Battle Bunny Miss FortuneAdmiral Battle Bunny Miss Fortune
Bildnachweis: Riot Games

Kampffledermaus Xayah

Kampffledermaus XayahKampffledermaus Xayah
Bildnachweis: Riot Games

Kampfhase Aurora

Kampfhase AuroraKampfhase Aurora
Bildnachweis: Riot Games

Cyber-Katze Yuumi

Cyber-Katze YuumiCyber-Katze Yuumi
Bildnachweis: Riot Games

Prestige Cyber-Katze Yuumi

Prestige Cyber-Katze YuumiPrestige Cyber-Katze Yuumi
Bildnachweis: Riot Games

Ursprünglicher Bel'Veth

Ursprünglicher Bel'VethUrsprünglicher Bel'Veth
Bildnachweis: Riot Games

Ursprünglicher Rek'Sai

Ursprünglicher Rek'SaiUrsprünglicher Rek'Sai
Bildnachweis: Riot Games

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