Königreich, Dungeon und Held Review – RPG Wargaming

Kingdom, Dungeon, and Hero ist ein einzigartiges Strategiespiel mit RPG-Ansatz, bei dem die Spieler sowohl Königreiche als auch abenteuerlustige Helden verwalten, die über eines von vielen verschiedenen Königreichen herrschen. Obwohl es ehrgeizig, interessant und einzigartig ist, ließen einige Bereiche des Spiels zu wünschen übrig und ich kam zu dem Schluss, dass Kingdom, Dungeon, and Hero nicht ganz in die Kategorie traditioneller Videospiele fällt.

Das Laden eines neuen Spiels in Kingdom, Dungeon und Hero kann etwas verwirrend sein.

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Kingdom Dungeon und Hero Start
Screenshot: Try Hard Guides

Dies liegt hauptsächlich daran, dass das Spiel kein Tutorial hat. Zwar gibt es Szenarien mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, aber das Spiel bietet nie eine direkte Möglichkeit, das Spiel praktisch zu erlernen.

Stattdessen stellt uns der Entwickler des Spiels ein selbstgeschriebenes Handbuch für das Spiel und seine Funktionen zur Verfügung. Dieses kleine PDF-Handbuch ist zwar kein praktischer Ansatz zum Erlernen des Spiels, aber es ist altmodisch und nostalgisch und erinnert mich an eine Zeit, als solche Handbücher eine Notwendigkeit waren und vollgepackt mit neuen Computerspielen, insbesondere solchen wie Empire Earth und Age of Empires.

Kingdom, Dungeon und Hero präsentieren sich als 4x-Spiel mit RPG-Elementen.

Damit meine ich, dass jedes Spiel von Kingdom, Dungeon und Hero sehr ähnlich wie die Klassiker des 4x-Genres beginnt: Du suchst dir eine Nation aus, betrittst eine Karte und erhältst die Freiheit, dein Königreich nach Belieben zu erweitern, wobei du Ressourcen, Forschung und Armeen (sowohl deine eigenen als auch die anderer Nationen) berücksichtigst.

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Interessant ist, dass Kingdom, Dungeon und Hero anders vorgehen als andere in diesem Genre und für jedes der vielen Startkönigreiche eine reichhaltige Hintergrundgeschichte bieten. In den meisten ähnlichen Titeln erhalten Sie wenig oder gar keine Informationen über Ihr Startland und müssen die Geschichte Ihres Landes nachspielen, wenn Sie dies wünschen. Die 25 Königreiche von Kingdom, Dungeon und Hero, die in der Standardkampagne verfügbar sind, haben nicht nur detaillierte Hintergrundgeschichten, sondern auch Informationen über die Herrscher, die sie regieren, wie das Land mit seinen Nachbarn interagiert und eine weitere tiefe und faszinierende Geschichte, die sicherlich bestimmen soll, wie Sie dieses Land spielen.

Königreichsverliese und HeldennationenKönigreichsverliese und Heldennationen
Screenshot: Try Hard Guides

Dieser Schwerpunkt auf Überlieferungen und Hintergrundgeschichten zieht sich durch das gesamte Spiel. Jede kleine Stadt, auf die Sie klicken, enthält einen kurzen Text über die Geschichte dieses Ortes.

Die Ähnlichkeiten der 4x-Mechanik des Spiels sind ziemlich unkompliziert und nach ein paar Runden leicht zu verstehen, was dem Spiel jedoch eher zum Nachteil gereicht. Städte existieren auf eigenen Feldern, produzieren in jeder Runde Gold und Ressourcen und können (gegen Bezahlung) mit zusätzlichen Gebäuden erweitert werden, die ihre Ressourcenproduktion steigern. Einheiten werden über mehrere Runden hinweg produziert und nach Belieben verteilt, um Ihr Territorium zu verteidigen oder andere anzugreifen.

Die Forschung funktioniert ganz anders als in 4x-Titeln. Hier werden keine neuen Gebäude oder Einheiten freigeschaltet, indem Sie in einem Technologiebaum vorankommen. Wenn Sie Forscher bestimmten Technologien zuweisen, erhalten Sie einen prozentualen Schub für bestimmte Aspekte Ihres Königreichs, der ihm hilft, weiter zu funktionieren, oder Ihre Helden oder Militäreinheiten stärkt, damit sie weiterkämpfen können.

Die ersten drei X der 4x-Formel (Erkunden, Erweitern, Ausbeuten) Königreich, Verlies und Held sind eher enttäuschend. Der Aufbau des Königreichs ist langsam (aufgrund der Geschwindigkeit, mit der Sie zu Beginn passiv Ressourcen produzieren) und es fehlt die echte Tiefe, die Spieler selbst des einfachsten 4x-Titels erwarten würden. Veteranen des Genres werden diese Funktionen schnell langweilig finden, da ihr grundlegendes Design und ihre Komplexitätsgrenze Sie mit Sicherheit nicht zufrieden stellen werden.

Königreichsverlies und HeldenniederlageKönigreichsverlies und Heldenniederlage
Screenshot: Try Hard Guides

Hier wurde mir klar, dass Kingdom, Dungeon und Hero kein 4x-Spiel ist. Es ist ein Kriegsspiel, ähnlich wie Brettspiele ähnlichen Kalibers, und soll mit anderen gespielt werden. Diese Funktionen sind relativ einfach, da sie nicht übermäßig komplex sein sollen, da sie nicht im Mittelpunkt des Spiels stehen.

Der Schwerpunkt des Spiels liegt eher auf den Helden und dem Kampf. Beide Systeme unterscheiden sich völlig von allem im 4x-Genre, zu dem ich das Spiel fälschlicherweise gezählt hatte.

In Kingdom, Dungeon und Hero haben Sie die Möglichkeit, Heldengruppen zu rekrutieren. Diese einzigartigen Charaktere bestehen aus traditionellen RPG-Klassen wie Tank, Magier und Druide und sind mächtige, namenhafte Spieler in Ihrer Kampagne.

Anstatt sich nur auf den Aufbau einer Stadt zu konzentrieren, möchten Kingdom, Dungeon und Hero, dass Sie Gruppen dieser Abenteurer bilden und sie auf, nun ja, Abenteuer schicken. Sie schicken diese Helden von Stadt zu Stadt und sammeln Gerüchte, die sie auf Quests auf der ganzen Karte schicken. Wenn Sie sich auf diese Quests einlassen, gelangen Sie in Dungeons mit ihren eigenen Dungeon-Crawling-Mechaniken und Geschichten und Feinden, die Sie in rundenbasierten Kämpfen im RPG-Stil bekämpfen können.

Kingdom Dungeon und HeldenabenteuerKingdom Dungeon und Heldenabenteuer
Screenshot: Try Hard Guides

Sobald Ihre Helden ihre Quests beendet haben, werden sie mit Ressourcen belohnt, die Ihrem Königreich zugute kommen, sodass Sie sich als Nebenziel dem Königreichsaufbau in Königreich, Dungeon und Held widmen können. Wenn Ihre Helden aufgestiegen sind und ihre Abenteuer beendet haben, können sie Ihre Armeen anführen oder Ihre Städte regieren und mächtige Token erstellen, mit denen Sie die Karte in Ihren Farben bemalen und so die Reichweite Ihres Königreichs weiter ausdehnen können.

Kingdom, Dungeon und Hero fühlen sich eher wie ein Rollenspiel mit einer Kriegsspiel-Nebenmechanik an. Sie sollen Heldengruppen aufbauen, sich an sie binden und sie dann in geschichtsträchtige Dungeons und Abenteuer schicken. Erst danach, und fast nebenbei, können Sie Ihr Königreich aufbauen und es mit anderen Spielern aufnehmen, indem Sie die Spoiler Ihrer Abenteuer nutzen, um ein etwas komplexeres RISIKO-Spiel zu spielen.

Obwohl „Kingdom, Dungeon und Hero“ manche 4x-Spieler enttäuschen könnte, handelt es sich zweifellos um ein einzigartiges und interessantes Spielerlebnis und es lohnt sich, es auszuprobieren, wenn Sie von der einzigartigen Prämisse fasziniert sind.

Das letzte Wort

Was „Kingdom, Dungeon und Hero“ an strategischer Komplexität fehlt, wird durch die Erzählung, klassische RPG-Mechaniken und ein interessantes Kriegsspiel wettgemacht, das fast wie die Kirsche auf dem Sahnehäubchen obendrauf hinzugefügt wurde.

8

Kingdom, Dungeon and Hero wurde auf dem PC getestet. Weitere detaillierte Einblicke in beliebte und kommende Titel finden Sie auf unserer Seite mit Spieletests! Kingdom, Dungeon and Hero ist verfügbar auf Dampf.

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