Jeremy Forrester auf der TwitchCon 2024: „Der Zustand des Mobile Gaming ist fantastisch“

  • Die TwitchCon 2024 ist gerade zu Ende gegangen und wir waren vor Ort auf der Convention!
  • Wir haben mit zahlreichen Schlüsselpersonen gesprochen, die Twitch hinter den Kulissen managen
  • Das Thema dieses Interviews ist VP of Community Products Jeremy Forrester

Wie wir bereits gesagt haben, Die TwitchCon 2024 ist gerade dieses Wochenende zu Ende gegangen. Und obwohl Sie es vielleicht nicht glauben, waren wir tatsächlich vor Ort und haben darüber berichtet! Was hat also eine der größten Streaming-Plattformen der Welt mit Mobilgeräten zu tun? Eigentlich ziemlich viel.

Deshalb hatten wir die Gelegenheit, während unseres Aufenthalts mit einigen Schlüsselfiguren von Twitch zu plaudern. Darunter auch einige ziemlich faszinierende Leute. Dabei handelt es sich nicht um Streamer selbst, sondern um eine große Anzahl der Leute hinter den Kulissen, die dazu beitragen, dass die Plattform läuft und (hoffentlich) wächst.

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Unser heutiges Thema ist Jeremy Forrester, der Vizepräsident für Community-Produkte. Er arbeitet an vielen Funktionen, die Twitch-Streamern und -Zuschauern helfen, und vor allem waren er und sein Team maßgeblich an der Entwicklung der neu überarbeiteten Twitch-App beteiligt.

Lassen Sie uns also tiefer eintauchen und herausfinden, was er über mobiles Gaming auf Twitch denkt, und ein wenig mehr über die neue App erfahren, die auf der TwitchCon 2024 ihr öffentliches Debüt feierte.

Können Sie uns etwas mehr über Ihre Arbeit erzählen, Jeremy?
Jeremy Forrester: Als VP of Community Products hier bei Twitch ist mein Team für alle kundenorientierten Funktionen verantwortlich.

Ich würde unsere Arbeit in drei große Bereiche unterteilen. Also eine Reihe von Streamer-orientierten Funktionen wie Inhaltsverwaltung, erstellte Dashboards und Analysen. Sowie Interaktionsfunktionen; Dinge wie Chat und Kanalpunkte. Und dann Funktionen, die Streamern und Zuschauern die Interaktion ermöglichen.

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Und schließlich geht es um Entdeckungen und darum, wie Zuschauer Inhalte finden und neue Streamer finden, die sie sich ansehen können. Das Erlebnis, wenn sie sich die Inhalte ansehen und wie sie neue Streamer entdecken.

Was ist Ihr Lieblings-Handyspiel, falls Sie eines haben?

Mein derzeitiges Lieblings-Handyspiel ist Marvel Snap, von dem Sie wahrscheinlich schon oft gehört haben. Ich finde, sie haben wirklich gute Arbeit geleistet, und ich mag Handyspiele, bei denen man schnell loslegen und eine komplette Session spielen kann. Das ist für mich genau das Richtige, wenn ich ein paar Minuten Zeit habe; einfach loslegen, ein Spiel spielen und fertig sein.

Was halten Sie vom aktuellen Stand des mobilen Gamings und vom Erfolg des Gamings auf Twitch? Besteht Interesse daran, das Streaming weiter zu erleichtern?

Der Stand des mobilen Gamings ist fantastisch. Ich bin schon lange ein mobiler Gamer und ich denke, wir haben eine natürliche Entwicklung von wirklich einfachen Spielen hin zu Spielen erlebt, die etwas komplexer und etwas weiter entwickelt sind.

Und es gab viele Spiele, die mit der Zeit langweilig wurden oder die man einmal durchgespielt hat und das war’s. Und jetzt sehen wir meiner Meinung nach wirklich Spiele, die genauso komplex und anspruchsvoll sind wie traditionellere Spiele, insbesondere solche mit Multiplayer- und Online-Aspekten. Ich denke, sie sind wirklich gut aufgestellt. Ich bin immer wieder erstaunt, wie gut manche Spiele heutzutage sind.

Und sie haben riesige Spielerbasen. Kommen wir also zu Ihrer zweiten Frage: Wir suchen weiterhin nach Möglichkeiten, wie wir das mobile Gaming auf der Plattform ausbauen können. Ich denke, die Spiele, die auf Twitch am erfolgreichsten gespielt werden, sind überwiegend Online-Multiplayer-Spiele; denn für Streamer ist es wichtig, ein Spiel immer wieder spielen zu können, ohne dass es langweilig wird.

Enthüllung neuer Auszeichnungen auf der Twitchcon 2024

Und ich denke, dass Leute, die Einzelspielerspiele spielen, im Allgemeinen entweder so etwas wie Speedrunning machen, bei dem sie das Spiel immer wieder spielen, um zu sehen, wie schnell sie es abschließen können. Oder sie spielen einfach immer wieder neue Spiele, und das sorgt dafür, dass ihre Inhalte frisch bleiben.

Doch für viele Leute, die sich für Spiele wie League of Legends oder Valorant interessieren, liegt der Grund dafür, dass jedes Spiel anders ist und es deshalb so interessant anzusehen ist.

Und ich denke, wenn man an Handyspiele denkt, waren sie historisch gesehen keine guten Spiele zum Streamen, weil sie nicht viele dieser Online-Aspekte hatten, die jedes Spiel irgendwie frisch gehalten hätten. Aber jetzt sehen wir Spiele wie Marvel Snap, das ich erwähnt habe, die eine große Anhängerschaft auf Twitch haben.

Und ich schaue mir viele Marvel Snap Streamer und ihre Inhalte an. Und ein Teil des Reizes liegt darin, dass es so spannende Spiele sind, die man immer wieder spielen kann und bei denen jedes Match neu ist und etwas Einzigartiges passiert.

Es sind also nicht nur Kartenspiele wie Marvel Snap, sondern auch mobile FPS-Spiele und Battle-Royale-Spiele, die diese Vorteile bieten. Ich denke also, wir kommen an den Punkt, an dem mobile Spiele Inhalte sein können, die auf Twitch wirklich erfolgreich sind.

Und wir sehen, dass einige Streamer eine große Zuschauerbasis aufbauen, die diese Art von Inhalten konsumieren möchte. Wir werden also weiterhin nach Möglichkeiten suchen, das Streamen von Handyspielen zu vereinfachen, und weiterhin mit Entwicklern von Handyspielen zusammenarbeiten, um Dinge wie Drops zu ermöglichen, die es für die Zuschauer lohnender machen, die diese Inhalte auf Twitch ansehen und die Spiele spielen möchten.

Besteht bei Twitch Interesse daran, Dinge wie Playables weiterzuverfolgen, die Unternehmen wie TikTok und YouTube zu ihren mobilen Apps hinzugefügt haben?

Ich denke, wir versuchen definitiv immer, unsere mobile Anwendung ansprechender zu gestalten. Was die Monetarisierung betrifft, haben wir beispielsweise gerade Power-Ups angekündigt. Und wir glauben, dass das sehr wertvoll ist und dass es eine unterhaltsame und ansprechende Erfahrung für Zuschauer ist, mit Streamern auf Mobilgeräten zu interagieren. Und wir sind auch wirklich daran interessiert, Wege zu finden, um Streamern zu helfen, miteinander zusammenzuarbeiten und ihnen Dinge zu geben, die sie tun können. Geben Sie ihnen also Aktivitäten, und Streamer arbeiten miteinander zusammen.

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Das sind die größten Schwerpunktbereiche. Ich denke, wir haben auch interessante Überschneidungen mit Spielen mit Produkten wie Drops, bei denen man In-Game-Gegenstände oder In-Game-Belohnungen für das Ansehen von Inhalten auf Twitch verdienen kann. Das ist seit vielen Jahren ein wirklich erfolgreiches Produkt. Und ich denke, das ist ein Bereich, in dem wir eine enge Überschneidung mit Spielen und insbesondere auch mit Handyspielen haben.

Was ist Ihrer Meinung nach im neuen Look der mobilen Twitch-App hinsichtlich der Funktionen für Zuschauer wichtig, die mobile Geräte bevorzugen?

Die größte Veränderung ist, dass wir uns in Richtung einer sogenannten Feed-First-Erfahrung bewegen. Dabei werden die Feeds in den Mittelpunkt der mobilen Anwendung gestellt.

Ich denke, dass die mobile Anwendung bisher wirklich großartig für bestehende Zuschauer war, die Twitch schon lange schauen und möglicherweise angefangen haben, Twitch auf ihrem Desktop zu schauen und eine lange Liste von Followern haben.

Es war eine wirklich tolle Erfahrung, die Leute wieder auf die Kanäle zu bringen, die sie bereits verfolgen. Aber ich denke, mit der neuen mobilen Anwendung wollen wir es vor allem neuen Zuschauern wirklich leicht machen, etwas zum Anschauen zu finden.

Mit dem Feed gelangen Sie direkt zu den Live-Streams, können dort sehr schnell navigieren und mithilfe unserer Empfehlungen die Auswahl stark eingrenzen und hoffentlich etwas finden, das Sie wirklich sehen möchten.

Was den Feed ein wenig von anderen feedähnlichen Produkten unterscheidet, ist, dass unser Ziel darin besteht, Sie zu einem Kanal zu bringen. Wir möchten Sie nicht einfach nur auf dem Feed halten. Unser Ziel ist es, Sie in den Kanal eines Streamers zu bringen, von dem wir glauben, dass er für Sie geeignet ist, dem Sie hoffentlich beitreten und Teil dieser Community sein möchten, mit dem Ersteller interagieren und mit ihm zusammenarbeiten möchten und hoffentlich wiederkommen und ihn häufig ansehen.

Denn darum geht es bei Twitch wirklich: Zuschauer werden in Streamer-Communitys eingebunden.

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Warum wurde die Twitch Mobile-App erst vor Kurzem überarbeitet? Spürt man, dass der Wettbewerb um mobiles Streaming zunimmt, oder geht es darum, mehr Zuschauern die Teilnahme zu erleichtern, egal wo sie sind?

Ja, ich denke, der Fokus ist erst kürzlich aufgestiegen, weil wir tatsächlich angefangen haben zu sehen (und Dan hat das in der Keynote erwähnt), dass wir eine stärkere Verschiebung unserer Zuschauerzahlen sehen als bisher. Die Mehrheit unserer Zuschauer sind immer noch Leute an PCs und Desktops, aber insbesondere wenn wir uns neue Benutzer ansehen, sehen wir, dass viele von ihnen Twitch zum ersten Mal über Mobilgeräte besuchen.

Und wie Dan bereits erwähnt hat, gehen unsere Daten jetzt davon aus, dass 50 % unserer Benutzer hauptsächlich Mobilgeräte verwenden.

Sie nutzen möglicherweise eine TV-Anwendung oder die Website, verbringen jedoch mehr Zeit mit dem Mobiltelefon und 40 % von ihnen sind ausschließlich mobil.

Unsere alte Anwendung war eigentlich wirklich gut, insbesondere für Leute, die Twitch sowohl auf dem Desktop als auch auf dem Handy verwenden. Aber diese neue Erfahrung versuchen wir wirklich so zu gestalten, dass sie nicht nur für bestehende Zuschauer großartig ist, sondern wirklich eine gute Erfahrung beim Entdecken von Inhalten bietet, selbst wenn Sie Twitch zum ersten Mal besuchen.

Wir sehen, dass Mobilgeräte einen immer wichtigeren Teil unserer Nutzerbasis und tatsächlich einen wichtigen Teil der Streamer-Communitys darstellen. Und deshalb wollten wir sicherstellen, dass wir ihnen wirklich ein großartiges Erlebnis bieten.

Warum sind die Teilnehmer der TwitchCon 2024 Ihre Zielgruppe für die erste öffentliche Beta der App?

Ich denke, es gibt mehrere Gründe. Einer ist, die Leute dafür zu belohnen, dass sie hier sind, insbesondere die Leute, die früh gekommen sind, zur Keynote gekommen sind und wirklich mit der Community interagieren möchten. Wir wollten ihnen etwas geben, das sie ausprobieren und mit dem sie herumspielen können. Sie dafür zu belohnen, dass sie hier sind, sich engagieren und Teil der Twitch-Community sind, ist also ein wichtiger Aspekt. Abgesehen davon ist es für uns auch einfach eine großartige Gelegenheit, Feedback zu bekommen.


Natürlich lassen wir solche Dinge auch zu Experimenten laufen. Und wir sehen uns das Feedback unserer Benutzer und über öffentliche Plattformen wie Reddit und Twitter an. Aber es ist wirklich etwas Magisches, mit jemandem persönlich chatten und ihn fragen zu können, ob er die neue mobile App ausprobiert hat, ihm beim Einrichten zu helfen und dann zu sehen, was er davon hält und sein Feedback anzuhören; zu hören, was ihm gefällt, was ihm nicht gefällt und all das im Hinterkopf zu behalten.

Denn ich denke, eines der Dinge, die bei Twitch wirklich wichtig sind, ist, dass wir wirklich versuchen, mit Blick auf die Community und unsere Streamer zu bauen. Die Möglichkeit zu haben, tatsächlich über Leute zu sprechen, die es zum ersten Mal benutzen, ist für uns wirklich von unschätzbarem Wert..

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