Im Interview mit dem Designer Director von Watcher of Realms geht es um Spielverlauf, Charakterdesigns und mehr

Wächter der ReicheDie Abenteuer-Rollenspiel entwickelt von MOONTONsteht kurz vor einem fantastischen ersten Jahrestag und dank dessen hatten wir die Gelegenheit, ein Interview mit Süßer Tangder Designer Director von Watcher of Realms, der sich eingehend mit der Entwicklung des Spiels von Grund auf, dem Design und der Erstellung hochwertiger Helden, der Bewertung des ersten Jahres des Spiels und vielen anderen Themen befasste, die wir hier mit Ihnen, den Zuschauern, teilen werden.

1. Erster Jahrestag des Spiels, der erste Meilenstein für Watcher of Realms. Wie fühlen Sie sich, wenn Sie diesen Meilenstein erreichen?

Süß: Jetzt bin ich erleichtert. Tatsächlich hat unser Team gerade die Inhalte unseres 1. Jubiläums fertiggestellt und wir haben viele kreative Ideen entwickelt und viel Mühe in unsere Version zum 1. Jubiläum gesteckt. Ich hoffe, dass alle Spieler unsere Aufrichtigkeit spüren können.

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2. Wie verlief die Entwicklung des Spiels von Grund auf, angesichts der hohen Ambitionen hinsichtlich des Spiels und des Endprodukts?

Süß: Es ist eine interessante Reise voller Herausforderungen und Schwierigkeiten, dass wir bei der Entwicklung eines Spiels von Grund auf begonnen haben. Obwohl es bei der Entwicklung von Watcher of Realms viele Schwierigkeiten gibt, motivieren diese unsere Leidenschaft und Kreativität.

Obwohl es bei der Entwicklung von Watcher of Realms viele Schwierigkeiten gibt, sind es die Schwierigkeiten, die unsere Leidenschaft und Kreativität anspornen.

Wir kombinieren Fantasy-Elemente und Tower-Defense-Gameplay, um eine faszinierende Welt zu erschaffen, die Spieler anzieht. Wir haben immer viel Spaß bei der Entwicklung von Watcher of Realms.

Während unseres Entwicklungsprozesses haben wir zahlreiche Helden mit einzigartigen Eigenschaften erschaffen, darunter einzigartige Erscheinungen, Fähigkeiten und Hintergrundgeschichten. Außerdem haben wir basierend auf unseren Helden eine einzigartige Einstellung namens „Fraktion“ hinzugefügt, um ein besseres Spielerlebnis mit tiefgreifendem strategischem Gameplay zu bieten.

Wir haben auch die Essenz rundenbasierter RPGs und SRPGs kennengelernt und versucht, diese Essenz in Watcher of Realms zu integrieren, um den Spielern ein besseres strategisches Gameplay zu bieten. In der Zwischenzeit haben wir einen einzigartigen PvP-Modus und einen GvG-Modus basierend auf Tower Defense entwickelt, der den Spielern neue Herausforderungen und interessante Dinge bietet. Wir sind so glücklich, dass wir versuchen können, interessante neue Spielmodi für die Spieler zu entwickeln.

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3. Könnten Sie näher auf die einzigartigen Fähigkeiten und Eigenschaften der kommenden drei Helden eingehen und sagen, wie sie sich auf das aktuelle Meta des Spiels auswirken werden?

Süß: Erste, Anora kann ihre Diener beschwören, genannt Arbeit wenn sie eingesetzt wird, und Labor wird Anora helfen, gegen Feinde zu kämpfen. Anora und Labor sind gut darin, zahlreiche Feinde auszuschalten, sodass Anora in Gear Raid I und GvG glänzen kann. Übrigens wird Anora einer der Haupthelden im Summon Team sein. Wir werden weitere Helden veröffentlichen, die im Summon Team eine große Hilfe sein können.

Watcher of Realms-Update vom April 2024
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Ymiret ist ein mächtiger Eisdrache aus der mysteriösen, unbenennbaren Fraktion. Er hat zwei Formen, was bedeutet, dass er nicht nur physischen Schaden, sondern auch magischen Schaden verursachen kann. Wenn er Schaden verursacht, wendet er einen einzigartigen Winterbiss-Effekt an, der die Bewegung der Feinde einschränkt. Ymiret sollte im Gear Dungeon und in der Anti-Air-PvP-Arena gut sein.

Zum Schluss möchte ich noch Helga vorstellen. Sie ist eine Kämpferin, die Angriffe aus großer Entfernung bewältigen kann, und wenn sie ihre ultimative Fähigkeit einsetzt, kann sie mehrere Angriffe bewältigen und Gegner schnell mit Betäubungseffekten belegen. Aufgrund ihrer Fähigkeiten dürfte sie eine gute Wahl für Immortal Codex und den neuen Gildenboss-Modus sein.

4. Was hat Sie zum Design und zur Erstellung hochwertiger Helden-CG- und PV-Grafiken inspiriert und was können die Spieler in Bezug auf die von ihnen geschaffene Atmosphäre erwarten?

Süß: Wir haben Anora/Ymiret CG basierend auf unserer Haupthandlung und der Überlieferung in Watcher of Realms. Wir hoffen, dass diese CG nicht nur gute audiovisuelle Effekte bietet, sondern auch einen Durchbruch in den Geschichten darstellt. Wir hoffen, dass die Spieler wissen, dass ihre Handlungen und Entscheidungen die Spielwelt direkt beeinflussen.

Unser Ziel für die Event-Phasen besteht darin, ein Spielerlebnis zu schaffen, das dem DLC in Konsolenspielen ähnelt.

Wir werden Event-Level für Spieler erstellen. Unser Ziel für die Event-Level ist es, ein Spielerlebnis zu schaffen, das dem DLC in Konsolenspielen ähnelt. Wenn Spieler die Hauptquests in Watcher of Realms abschließen, können sie auch interessante Geschichten mit Tiefe und Fülle erleben. Wir planen, die Haupthandlung zu entwickeln, indem wir die Geschichten in Event-Leveln zeigen. Wenn Spieler unser Spiel genießen, können sie auch eine interessante, von ihnen selbst erstellte Spielwelt sehen.

5. Sie haben die Veröffentlichung von mindestens zwei neuen KVs erwähnt, eines mit Schwerpunkt auf wichtigen Helden wie dem Drachen und den Drachenmenschen, und ein anderes mit einer Party, die von den neuen Helden veranstaltet wird. Können Sie uns mehr über die Themen und die künstlerische Ausrichtung dieser KVs erzählen?

Süß: Key Visual über Drachen und Drachendame: In den neuen Geschichten werden Ymiret und Anora eine traurige Liebesgeschichte erzählen. Dieses Key Visual zeigt eine herzliche Szene zwischen Ymiret und Anora vor den Geschichten auf unseren Eventbühnen. Bei unserem Feuerwerk zum 1. Jahrestag drängen sich Ymiret und Anora zusammen, um auf den frühen Morgen zu warten. Dieses Key Visual zeigt ihre Bindungen auf Leben und Tod.

Watcher of Realms-Veranstaltungen zum Valentinstag 2024Watcher of Realms-Veranstaltungen zum Valentinstag 2024
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Key Visual zur Party: Da dies der 1. Jahrestag von Watcher of Realms ist, haben wir viele Events, Belohnungen und Überraschungen für die Spieler vorbereitet, ähnlich einer Party mit Kuchen, Süßigkeiten und Blumen. Wir hoffen, dass alle Spieler die von Watcher of Realms veranstaltete Party zum 1. Jahrestag genießen können. Wir danken allen Spielern, die uns unterstützen, und heißen neue Spieler willkommen, an unserer Party teilzunehmen.

6. Was war die Idee hinter dem eingeschränkten Spielmodus, der in Watcher of Realms eingeführt wurde?

Süß: Dies ist ein neuer Versuch. Wir erstellen ständig neue Inhalte für alle Spieler. Der 1. Jahrestag ist ein guter Zeitpunkt, um den begrenzten Spielmodus namens Ewiger Turmsodass Spieler, die sich auf tiefgründiges strategisches Gameplay konzentrieren, mehr Spaß an Eternal Spire haben werden. In der Zwischenzeit werden wir uns die Vorschläge der Spieler anhören, um den richtigen Weg zur Entwicklung unserer neuen Level zu finden. Einige begrenzte Spielmodi haben die Chance, zu regulären Spielmodi zu werden.

7. Könnten Sie im Detail erklären, wie der Missionsmodus funktioniert und welche Herausforderungen die Spieler erwarten?

Süß: Spieler werden in Eternal Spire ein brandneues Spielerlebnis haben. In Eternal Spire werden alle Helden auf das gleiche Level und den gleichen Status gebracht und diese Helden können keine Boni von ihrer Ausrüstung und ihren Artefakten erhalten. Bevor Spieler die Levels in Angriff nehmen, können sie geeignete Missionen auswählen, um den Schwierigkeitsgrad des Levels zu erhöhen. Wir glauben, dass Spieler ein interessantes Level mit mehr Herausforderungen und tiefgründigen Strategien erleben können.

8. Wenn Sie Ihr erstes Jahr bei Watcher of Realms beurteilen müssten, welche Erkenntnisse würden Sie daraus gewinnen?

Süß: Wenn wir auf unser erstes Jahr zurückblicken, haben wir wertvolle Erfahrungen und tiefe Einblicke gewonnen. Die wichtigste Lektion für uns ist, dass wir auf die Stimmen der Spieler hören und ihnen bessere Spielerlebnisse bieten müssen.

Die Zufriedenheit und Beteiligung der Spieler sind der Schlüssel zum Erfolg.

Wir haben gelernt, wie wir unser Wissen nutzen können, um zukünftigen Herausforderungen zu begegnen. Außerdem müssen wir interessantere Inhalte erstellen, die die Bedürfnisse der Spieler erfüllen.

Die Zufriedenheit und Beteiligung der Spieler sind der Schlüssel zum Erfolg. Wir werden alle Lektionen des vergangenen Jahres als unsere Grundsätze begreifen. Wir glauben, dass wir Anstrengungen in die Spieleentwicklung stecken können, um eine solide Grundlage für Watcher of Realms zu schaffen.

9. Was steht als Nächstes für die Spieler an und wie möchten Sie das bestehende Erlebnis verbessern?

Süß: In Zukunft werden wir weiterhin neue Hauptlevel mit neuen Geschichten veröffentlichen und auch das Spielerlebnis im PvP-Modus verbessern. Wir planen, Echtzeitkämpfe für den PvP-Spielmodus hinzuzufügen, damit die Spieler den Spaß von Tower-Defense-Schlachten in Echtzeit erleben können. Wir werden auch weitere interessante Inhalte für den GvG-Spielmodus hinzufügen, wie neue Karten, Dämonensoldaten und Gameplay.

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Wir planen außerdem, einen Roguelike-Modus mit unendlichen Levels einzuführen, damit die Spieler weiterhin ein interessantes Tower-Defense-Gameplay genießen können. Neben diesen Tower-Defense-Gameplays planen wir auch, ein Camp-Building-Gameplay einzuführen, was ein neuer Versuch ist.

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