Frostpunk 2 nach Beta-Feedback um zwei Monate verschoben

Frostpunk 2, die mit Spannung erwartete Fortsetzung von Frostpunk aus dem Jahr 2018 von 11 Bit Studios, wurde um zwei Monate verschoben.

Die Spielleiter Jakub Stokalski und Łukasz Juszczyk gaben die Verzögerung in einem neues Entwicklungsupdate auf Steam. Laut dem Duo wird das Spiel „größer und besser“, aber um die Änderungen nach dem Feedback aus der Beta des Spiels umzusetzen, wird zusätzliche Zeit benötigt. „Bevor wir auf die neuen Ergänzungen näher eingehen, gibt es einen Nachteil, den wir offen ansprechen müssen“, schreibt das Duo. „Als wir Ihr Feedback analysierten und die Dinge priorisierten, die wir dem Spiel hinzufügen möchten, stellten wir fest, dass wir mehr Zeit brauchen, um die Entwicklung von Frostpunk 2 abzuschließen, um ihnen gerecht zu werden – und um das bestmögliche Erlebnis beim Start zu garantieren. Aus diesem Grund haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, die Veröffentlichung auf den 20. September 2024 zu verschieben.“

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Zu den Neuerungen bei Frostpunk 2 gehören eine detailliertere und flexiblere Personalverwaltung, umfangreiche UI- und UX-Verbesserungen, eine neue Stadtfunktion namens „Zoom Stories“, mit der Spieler Bürger aus der Nähe beobachten können, und mehr. „In der Beta-Umfrage haben Sie darauf hingewiesen, dass Sie nach der Änderung des Maßstabs des Spiels die Bindung zu Einzelpersonen verloren haben“, heißt es in dem Update von Stokalski und Juszczyk. „Tatsächlich spielt sich Frostpunk 2 in einem viel größeren Maßstab ab, aber wir möchten Ihnen die Möglichkeit geben, Ihren Bürgern auch in diesem neuen Rahmen so nahe wie möglich zu kommen. Deshalb fügen wir etwas hinzu, das wir gerne „Zoom Stories“ nennen. Dabei handelt es sich im Grunde genommen um Zoom-Ins, die in bestimmten Stadtteilen verfügbar sind und es Ihnen ermöglichen, das tägliche Leben Ihrer Bürger zu beobachten.

Frostpunk 2 sollte ursprünglich am 25. Juli erscheinen, wird aber nun, wie erwähnt, am 20. September für PC, PlayStation 5 und Xbox Series S|X erscheinen. Anfang des Monats haben wir unseren Hands-on-Artikel mit dem Story-Modus des Spiels veröffentlicht. „Alles, was ich in Frostpunk 2 ausprobiert habe, vom früheren Utopia-Builder bis zu diesem praktischen Teil der frühen Phasen der Geschichte, vermittelt das Gefühl einer natürlichen Erweiterung, die in einer erfolgreichen Fortsetzung zu finden sein sollte. Was Mikro war, ist jetzt Makro, aber es fühlt sich immer noch wie Frostpunk an.“

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