FFXIV: Pictomancer-Rotationshandbuch – Opener und Fähigkeiten

Pictomancer ermöglicht es uns, eine unserer tiefsten Fantasien auszuleben: unseren inneren Bob Ross zu kanalisieren. Doch anstatt dies friedlich zu tun, nutzt ein Pictomancer seine Vorstellungskraft als Waffe. Auch wenn Sie von der herrlich farbenfrohen Optik dieses neuen Jobs fasziniert sein könnten, ist es wichtig, die Besonderheiten seiner Gameplay-Schleife zu kennen. Auch wenn es keine komplexe Rotation wie andere hat FFXIV Jobs, Pictomancer hat ein paar Mechaniken, mit denen sich die Spieler vertraut machen müssen.

(Dieser Leitfaden enthält Informationen aus der The Balance-Community sowie persönliche Erfahrungen und wird aktualisiert, sobald die 7.0.5-Raids eintreffen).

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FFXIV: Level-100-Rotation für Pictomancer

Die Rotation von Pictomancer ist eine der einfachsten in FFXIV. Das heißt jedoch nicht, dass es keinen Spaß macht. Es ist einer der spannendsten magischen DPS-Jobs, da er einen flüssigen Gameplay-Loop bietet, der viel Schaden austeilt und sogar Platz für ein paar unterstützende Fähigkeiten bietet. Bevor wir uns mit der idealen Rotation und dem idealen Opener befassen, gehen wir einige Aktionen dieses Jobs durch.

Aetherhue-Einzelziel- und AoE-Kombinationen

Bildquelle: Square Enix über The Nerd Stash

Beginnen wir mit der grundlegenden Mechanik von Pictomancer: Aetherhues. Sobald Sie einen Zauberspruch gesprochen haben, verwandeln sich die nächsten, sodass Sie mächtigere Fähigkeiten einsetzen können. Dies nennt man Aetherhue. Wenn Sie einen roten Zauberspruch sprechen, erhalten Sie den Aetherhue-Effekt und können grüne und gelbe Zaubersprüche wirken. Nachdem Sie einen grünen oder gelben Zauberspruch gesprochen haben, erhalten Sie Aetherhues II und können blaue und magentafarbene Zaubersprüche wirken. Vor diesem Hintergrund ist hier die grundlegende Einzelzielrotation:

Feuer in Rot -> Aero in Grün -> Wasser in Blau -> Heilig in Weiß

Die AoE-Rotation ist sehr ähnlich, da Sie drei grundlegende AoE-Zauber verwenden, die in Holy in White gipfeln. Hier ist die Rotation:

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Feuer II in Rot -> Aero II in Grün -> Wasser II in Blau -> Heilig in Weiß

Dies sind Ihre grundlegenden Zaubersprüche und die, die Sie während der Ausfallzeit spammen sollten. Es gibt jedoch eine weitere Mechanik, die Sie im Kampf verwenden müssen.

Subtraktive Palette

Subtraktive Palette Pictomancer
Bildquelle: Square Enix über The Nerd Stash

Wenn Sie eine der oben genannten Kombinationen abschließen, also von Rot nach Blau wechseln, wird Ihre Palettenanzeige erweitert. Sobald sie 50können Sie Subtractive Palette verwenden, um alle Ihre Zauber zu verbessern. Der Spielablauf ist derselbe, aber anstatt von Rot zu Blau zu wechseln, wechseln Sie von Cyan zu Magenta. Hier ist die Rotation für einzelne Ziele:

Blizzard in Cyan -> Stein in Gelb -> Donner in Magenta -> Komet in Schwarz

Die AoE-Rotation ist dieselbe, aber Sie verwenden die AoE-Version der Zauber.

Blizzard II in Cyan -> Stein II in Gelb -> Thunder II in Magenta -> Komet in Schwarz

Sie werden feststellen, dass wir die Combo nicht mit Holy in White, sondern mit Komet in Schwarz. Dies liegt daran, dass Sie, sobald Sie Level 90 erreichen, durch das Wirken von Subtractive Palette Black Paint erhalten, wodurch Sie Comet in Black wirken können. Dies ist der Zauber, den Sie anstelle von Holy in White verwenden sollten, um Ihren Schaden zu maximieren, während Sie sich im Fenster Subtractive Palette befinden.

Motive und Leinwände

Schließlich haben wir Motive und Leinwände, die für die Rotation unseres Pictomancers entscheidend sind in FFXIV. Idealerweise erstellen Sie alle Motive, bevor Sie in einen Kampf eintreten. Sie können sie jedoch auch während des Kampfes einsetzen, wenn auch etwas langsamer. Alle Pictomancers haben drei Leinwände und können durch das Wirken einer Muse zum Leben erweckt werden. Auf Level 100 haben Sie vier Kreaturenmotive, ein Waffenmotiv und ein Landschaftsmotiv. So funktioniert jedes davon:

  • Kreaturenmotive
    • Pom-Muster -> Pom Muse -> Flügelmotiv -> Geflügelte Muse -> Mog der Zeitalter -> Klauenmotiv -> Klauenmuse -> Schlundmotiv -> Gefangene Maus -> Die Vergeltung der Madeen
  • Waffenmotiv
    • Hammer-Motiv -> Markante Muse -> Hammerstempel -> Hammerbürste -> Polierhammer
  • Landschaftsmotiv
    • Sternenhimmel-Motiv -> Sternenmuse

Öffner und Rotation

Nachdem wir alle Grundfertigkeiten erledigt haben, fügen wir nur noch Rainbow Drip und Star Prism hinzu, um unsere Rotation zu vervollständigen. So sollte es aussehen:

Wirf alle deine Motive vor einem Kampf -> Regenbogentropfen -> Markante Muse -> Feuer in Rot -> Aero in Grün -> Heilig in Weiß -> Sternenmuse -> Hammerstempel -> Hammerbürste -> Polierhammer -> Flügelmotiv -> Subtraktive Palette -> Donner in Magenta -> Geflügelte Muse -> Komet in Schwarz -> Mog der Zeitalter -> Sternprisma -> Klauenmotiv -> Klauenmuse -> Schlundmotiv -> Gefangene Maus -> Die Vergeltung der Madeen.

Wenn Sie der Anleitung für die grundlegenden Zaubersprüche gefolgt sind, sollte es Ihnen nicht schwerfallen, die Rotation richtig hinzubekommen. Außerdem ist Pictomancer ein Job, der in seiner Rotation recht flexibel ist, sodass viel Raum für Fehler bleibt, falls welche passieren. Wenn Sie Zaubersprüche verpassen, scheuen Sie sich nicht, von vorne anzufangen, bis Sie die Combos richtig hinbekommen.

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