Es ist Nintendos erste Videospielkonsole, und nein, es ist nicht das NES. Es kam heraus… im Jahr 1977!

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Nach der Entwicklung erotischer Kartenspiele, aber noch bevor das Famicom in Japan auf den Markt kam, entwickelte Nintendo verschiedene Spielerlebnisse, die mit dem Fernseher verbunden werden konnten. In der Geschichte der Videospiele sind sie zugunsten von Hardware wie dem Odyssey oder dem Atari 2600 weitgehend in Vergessenheit geraten, aber die Farbfernseher sind dennoch die ersten echten Heimkonsolen der Firma aus Kyoto. Sie waren ein durchschlagender Erfolg … und ein abruptes Ende.

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Quellen:

– Die Vergessenen der Spielgeschichte (Omaké)
– Die Geschichte von Nintendo (Omaké)

Zusammenfassung

  • Vom Gaming zum Videospiel
  • Ja-PONG!
  • Fünf kleine Sprünge und dann der große Sprung

Vom Gaming zum Videospiel

Einige schätzen seine Entstehung auf die 1950er Jahre, als elektronische Maschinen von einigen Bastlern modifiziert wurden, um rein spielerische Erfahrungen zu ermöglichen. Andere datieren seine Entstehung auf die frühen 1970er Jahre, als die ersten Arcade-Automaten auf den Markt kamen und eine echte Branche ins Leben riefen. Videospiele hatten viele Namen, die ihre Geschichte mitgeschrieben haben, wie Steve Russell, Ralph Baer und Nolan Bushnell, und es ist üblich zu lesen, dass Nintendo die dritte Konsolengeneration mit seinem allerersten Versuch einer an einen Bildschirm angeschlossenen Maschine auf den Markt brachte, dem NES. Dennoch hatte der Karten- und Spielzeughersteller bis 1977 den Weg in Hunderttausende japanische Haushalte gefunden. dank an den Fernseher angeschlossener Hardware. Die Übergangsphase erfolgte mit dem Nintendo Color-TV.

Der erste Versuch der Firma aus Kyoto in der noch jungen Videospielbranche heißt nicht Famicom, NES oder Game and Watch, sondern Nintendo Color-TV Game 6.. Um in der Welt der Elektronik, die es nicht beherrscht, erfolgreich zu sein, greift das Unternehmen auf Mitsubishi Electronics zurück, das für die Komponenten des Geräts verantwortlich ist. Die allererste Spielekonsole des japanischen Herstellers kam im Juni 1977 zu einem Preis von 9.800 Yen auf den Markt und hatte einen großen Vorteil: Sie konnte auf Fernsehern Farbe darstellen!

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Ja-PONG!

Das Color-TV Game 6 enthält sechs Spiele, die sich als Pong-Klone herausstellen. Aus Angst, Magnavox, das durch die Atari-Affäre verwundet wurde, könnte sie verklagen, weil sie „geliehenUm das Konzept umzusetzen, unterzeichnete Nintendo Anfang der 1970er Jahre einen Vertrag mit der Firma, die die Odyssey herstellte. Der Konzern erhielt damit die Genehmigung, sein eigenes Fahrrad herzustellen und damit das berühmte Tennisspiel legal zu kopieren.

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Konkret funktioniert das Game 6 mit Batterien und die Spieler bewegen ihren virtuellen Schläger mithilfe von Rädern, die direkt an der Konsole angebracht sind, die somit als Controller zum Teilen fungiert. Diese Spielweise ist alles andere als praktisch und wird mit dem Color-TV Game 15 geändert, einer verbesserten Version der Maschine (die erst einen Monat später auf den Markt kommt), die diesmal zwei kabelgebundene Controller bietet. Es ist besser.

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Um dieses lustige Spiel bekannt zu machen, das mit dem Fernsehen verbunden ist, ein Konzept, das damals in Japan nicht üblich war, wählte Nintendo die Tageszeitung Yomiuri Shimbun und wählte einen strategischen Platz in der Zeitung: die Seite, die für Fernsehprogramme reserviert war. In sein VideoDie Vergessenen der Playhistory #Special“, enthüllt Florent Gorges die allererste Werbung für die Konsole, die in der Ausgabe vom 20. Juli 1977 zu finden ist. Wir sehen eine Familie, die mit der berühmten Maschine auf einem guten alten Kathodenstrahlfernseher spielt, mit diesem Slogan oben drauf: „nicht nur fernsehen, sondern auch damit spielen“.

Eine Botschaft von enormer Wirksamkeit, da Nintendo sich in den Zeitungskolumnen regelmäßig zu den Verkaufszahlen seines Farbfernsehers beglückwünscht. Am 21. November 1977 gab das Unternehmen aus Kyoto bekannt, dass es nur 5 Monate nach seiner Markteinführung 580.000 verkaufte Geräte erreicht hatte. Eine Zahl, die am 21. März 1978 auf 840.000 verkaufte Konsolen anstieg. Big N erwähnt „unbestrittene Popularität”. „Die Qualität unserer Produkte beruht auf der Tatsache, dass sie die strengsten Tests mit Bravour bestanden haben und Ihr Vertrauen der Beweis dafür ist.“, heißt es in einer von Florent Gorges ausgegrabenen Zeitungsanzeige.


Fünf kleine Sprünge und dann der große Sprung

Manchmal wird gesagt, dass dieser unglaubliche Erfolg Nintendo dazu veranlasst hat, sich sofort ernsthafteren Dingen zuzuwenden und sein NES auf den Markt zu bringen. Doch bevor Mario auf Goombas sprang, um die Konkurrenz zu überholen, beharrten seine Schöpfer auf FarbfernsehenIm Jahr 1978 konzipierte der Hersteller mit dem Color TV Game Racing 112 – wie der Name schon vermuten lässt – ein Rennspiel mit 112 möglichen Kombinationen.

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Die Konsole verfügt über ein nach vorne gerichtetes Lenkrad, das dem Spieler als Controller dient, sowie einen Schalthebel und eine Reihe von Tasten. Vergessen Sie die subjektive Ansicht, die Rennen finden in der Draufsicht statt und können von bis zu zwei Personen gespielt werden, indem Controller an den Seiten der Maschine angeschlossen werden. Nebenbei bemerkt wird Racing 112 einen kleinen Auftritt in einem der Minispiele von WarioWare, Inc. auf GBA haben.

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1979 kam der Farbfernseher Kuzushi auf den Markt. Er war die erste komplett von Nintendo hergestellte Maschine und ermöglichte einem gewissen Shigeru Miyamoto, sich zu beweisen.. Marios Vater hat sich tatsächlich um das Design gekümmert und sich eine Konsole/einen Controller ausgedacht, der einfach zu bedienen ist, egal ob man Rechts- oder Linkshänder ist. Der Color-TV-Game-Block Kuzushi bietet Variationen von Breakout (Brick-Breaking-Spiel), einer in den späten 1970er Jahren in Japan sehr beliebten Software.

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Nintendo scheint die richtige Idee gefunden zu haben, die sich jedes Mal auszahlt: eine Maschine, die günstig in der Produktion ist und viel Geld einbringt, und deren Konzept sich vielfältig adaptieren lässt. Doch ein Jahr später stellen die Missgeschicke des Computer-TV-Spiels die Pläne des Herstellers auf den Kopf.

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Das Computer TV Game kam 1980 zu einem Preis von 48.000 Yen auf den Markt und war damit das teuerste aller Geräte dieser Reihe. Es war das letzte Farbfernsehspiel, das in japanischen Geschäften erhältlich war. Nach Pong, dem Pferderennen und dem Ziegelbrecher steht diesmal Othello im Mittelpunkt. Oder etwas, das vage daran erinnert: Die technische Verzögerung des Geräts zwingt den Hersteller, die hübschen farbigen Kreise des Basisspiels durch Kreuze und Quadrate zu ersetzen.

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Teuer, veraltet in seiner Architektur, leidend unter einem Prozessor, der so ineffizient ist, dass die KI beunruhigend leicht zu schlagen ist, erfüllt das Computer-TV-Spiel nicht den erwarteten Erfolg. Und zwar so sehr, dass es dem Farbfernsehen einen tödlichen Schlag versetzte. Nintendo setzte das Experiment mit elektronischen Kuriositäten mit Game & Watch fort, während das japanische Unternehmen 1983 mit Famicom/NES in die Welt der Spielkonsolen (mit Kassetten) einstieg. Dies war der Beginn eines weltweiten Erfolgs, der Serien populär machte, die heute noch in den Nachrichten sind, wie Super Mario Bros., The Legend of Zelda und Metroid.

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