Elden Ring Shadow Of The Erdtree Schwierigkeitsgrad vom Regisseur von Helldivers 2 verteidigt

Die Schwierigkeit Elden RingShadow of the Erdtree war seit seiner Veröffentlichung in diesem Monat ein vieldiskutiertes Thema unter den Fans, aber Johan Pilestedt, der Regisseur von Helldivers 2ist der neuesten Erweiterung von FromSoftware zur Hilfe gekommen.

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Pilestedt antwortete einem Elden Ring-Spieler auf X, der seine Frustration über den hohen Schwierigkeitsgrad von Shadow of the Erdtre teilte, der viel Kritik von Fans auf sich gezogen hat. Der Regisseur von Helldivers 2 teilte einen weiteren Beitrag mit, in dem er erklärte, dass FromSoftware nicht einfach so knallharte Bosse produziert, sondern um den Spielern ein Gefühl der Befriedigung zu geben, wenn sie die Herausforderung meistern.

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Tatsächlich ist das zu 1.000 % der Fall. Gutes Spieldesign weckt vor allem Emotionen.

Als Antwort darauf erklärte X-Benutzer @Indoor_Carrot: „Das Problem mit dieser Designphilosophie ist, dass sie nur ein ausgewähltes Publikum anspricht. Ich habe Dark Souls 1 ausprobiert. Nachdem ich die ersten paar Bosse besiegt hatte, wurde mir klar, dass es weder Spaß machte noch lohnend war. Ich fühlte nur Erleichterung, aber kein Erfolgserlebnis. Aus diesem Grund habe ich aufgehört, Dark Souls zu spielen.“

Pilestedt war mit dieser Aussage nicht einverstanden und antwortete: „Ein Spiel für alle ist ein Spiel für niemanden. Richten Sie sich immer an ein ausgewähltes Publikum.“

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[Source – Johna Pilestedt on X via IGN]

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