Elden Ring Patch 1.12.3 bringt noch mehr Schwierigkeitsänderungen auf Xbox

Seit Elden Ring: Shadow of the Erdtree letzten Monat erschienen ist, gab es heftige Debatten über den Schwierigkeitsgrad von Elden Ring und insbesondere seiner Erweiterung – so heftig, dass Entwickler FromSoftware letzte Woche einige Änderungen an diesem Aspekt des Spiels vorgenommen hat. Nun, heute sind noch mehr Änderungen am Schwierigkeitsgrad von Elden Ring auf dem Weg!

Ja, das Team hat jetzt sein Update 1.12.3 für Elden Ring detailliert beschrieben und einige weitere Balance-Anpassungen sowie eine ganze Reihe von Fehlerbehebungen für alle Plattformen hinzugefügt.

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Also, ohne weitere Umschweife, hier sind die vollständigen Patchnotizen für Elden Ring Version 1.12.3:

Elden Ring Update 1.12.3 Patchnotizen Xbox

PvP-exklusive Balance-Anpassungen

  • Der Schaden und die Schadensanimation des Schervakuumeffekts der Fertigkeit „Schneller Hieb“ wurden verringert.

Allgemeine Balance-Anpassungen

  • Die Intelligenzskalierung des Carian Sorcery Sword wurde erhöht und der Grundschaden leicht verringert.
  • Die Reichweite der Wurfangriffe wurde für die folgenden Waffen erweitert:
  • Smithscript-Dolch / Smithscript-Cirque
  • Die Platzierung der Bosse im erneuten Kampf gegen die Bosse „Golden Hippopotamus“ und „Commander Gaius“ wurde so geändert, dass sie an derselben Position sind wie im ersten Kampf.

Fehlerbehebung

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Fertigkeit „Rolling Sparks“ mehr Schaden verursachte als erwartet.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Fertigkeiten „Rolling Sparks“ und „Wall of Sparks“ keinen Schaden verursachten, während einige Spezialeffekte auf den Spieler angewendet wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige Spezialeffekte einer rechtshändigen Waffe auch auf die folgenden Waffenfertigkeiten angewendet wurden, wenn sie mit der linken Hand gewirkt wurden:
    • Rasende Flamme des schwachen Lords
    • Diskuswerfen
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine erfolgreiche Abwehr während eines Angriffs mit der Waffe vom Typ „Stoßschild“ weniger Ausdauer verbrauchte als beabsichtigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Spieler daran hinderte, die Angriffswiederherstellung von starken Zweihandangriffen durch Würfeln für bestimmte Waffen des Waffentyps „Rückhandklingen“ abzubrechen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Waffen „Lightning Perfume Bottle“ und „Frenzyflame Perfume Bottle“ unter bestimmten Umständen doppelten Schaden verursachten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die arkane Skalierung der Waffe „Bloodfiend’s Arm“ beim Festlegen einer Affinität höher als beabsichtigt war. Der Statusaufbau des schweren Angriffs wurde ebenfalls reduziert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Glaubensskalierung der Waffe „Gazing Finger“ nicht richtig angewendet wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Schadensanimation einiger Angriffe des Großschwerts des Feuerritters gegen Spieler anders als erwartet war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Angriffsaffinität einiger Angriffe des Großschwerts des Feuerritters anders war als erwartet.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Affinitäten für die folgenden Waffen höher als beabsichtigt waren:
    • Smithscript-Dolch
    • Smithscript Cirque
    • Smithscript-Axt
    • Smithscript Großhammer
    • Smithscript-Speer
    • Golem Fist
    • Smithscript-Schild
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Feinde geheilt wurden, wenn der durch Black Knife Tiche angewendete Effekt der schrittweisen HP-Reduzierung der maximalen HP-Reduzierung nachließ.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass beschworene NPCs sich unter bestimmten Umständen anders verhielten als erwartet.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der nicht blockierbare Beißangriff des Goldenen Nilpferd-Bosses Spieler leichter traf als beabsichtigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Text anders als erwartet angezeigt wurde.
  • Mehrere weitere Leistungsverbesserungen und Fehlerbehebungen.

Mögliche instabile Leistungskorrekturen

  • Bei der PS5-Version des Spiels kann eine instabile Bildrate möglicherweise durch Verwendung der Option „Datenbank neu erstellen“ im abgesicherten Modus des Geräts verbessert werden.
  • In einigen PC-Versionen kann Ray Tracing unbeabsichtigt aktiviert werden und zu instabiler Leistung führen. Bitte überprüfen Sie die Ray Tracing-Einstellung unter „System“ > „Grafikeinstellungen“ > „Raytracing-Qualität“ auf dem Titelbildschirm oder im Spielmenü.
  • In der PC-Version kann die Meldung „Unangemessene Aktivität erkannt“ erscheinen, ohne dass geschummelt wird.

Um dieses Problem zu beheben, überprüfen Sie bitte die Integrität der Spieldateien, bevor Sie das Spiel neu starten.

  • In der PC-Version kann eine instabile Bildrate durch Drittanbieteranwendungen verursacht werden, die das Mausverhalten steuern. Durch Deaktivieren dieser Drittanbieteranwendungen kann die Leistung verbessert werden.

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