Ein Siedlungsmanager im Valheim-Stil – GameSkinny

ASKA ist ein Open-World-Survival-Crafting-Titel, der den uralten Kampf der Jotun und der Götter thematisiert. Nachdem Ihr Clan ausgelöscht wurde, stranden Sie an einem Ufer und müssen den Stamm wieder aufbauen. Erkunden Sie ein abwechslungsreiches Land voller unterschiedlicher Feinde, verteidigen Sie Ihre Siedlung und trotzen Sie den Jotun in ASKA.

Erste Eindrücke vom ASKA-Gameplay

Erinnert an Valheim, ASKA nimmt die nordische Mythologie und erweckt sie zum Leben. Nicht nur die Ästhetik stimmt überein, sondern es hat auch die gleiche skandinavisch inspirierte Hintergrundmusik. Dies kommt zu den Überlebensmechanismen hinzu, die zu den tragenden Säulen des Genres geworden sind – Handwerk, Ressourcen sammeln, Basisbau und Erkundung.

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Screenshot von GameSkinny

Neben dem Überleben müssen Sie auch ein Dorf aufbauen und verwalten. Bauen Sie Häuser, weisen Sie Arbeitern verschiedene Aufgaben zu und sorgen Sie dafür, dass Ihre neuen Stammesmitglieder glücklich sind. Dies bringt auch seine eigenen Mechanismen mit sich und das Bausystem ähnelt dem in Überleben: Jungbrunnen.

Wenn ich beschreiben müsste ASKA in einem einzigen Satz wäre es ein Überlebensspiel mit Wikingerthema, das das Kind von ist Valheim Und Gutsherren.

ASKA führt Wendungen in gängigen Überlebensmechanismen ein

Eines meiner größten Ärgernisse bei Survival-Crafting-Spielen ist das Sammeln von Ressourcen, nämlich der Verlust von Materialien, weil sie mit der Umgebung verschmelzen. Bei einem Spiel mit realistischen Pflanzen und Tieren kann dies meinen allgemeinen Spielspaß beeinträchtigen.

Was ASKA Was das wirklich angeht, ist die Suchfunktion (Z auf der Tastatur). Sie hebt nicht nur Sammelobjekte, freundliche Dorfbewohner und Feinde in verschiedenen Farben hervor, sondern lässt auch das Laub zurückschrumpfen, damit man Materialien auf dem Boden leichter erkennen kann.

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Ernten Sie ein gelb markiertes gefallenes Nest, nachdem Sie das Gebiet durchsucht haben.
Screenshot von GameSkinny

Materialien besser zu erkennen, ist eine einfache, aber effektive Lösung, um Gegenstände in ähnlich gefärbten Umgebungen nicht zu verlieren. Das erste Mal bemerkte ich dies in einem Bereich mit hohem Gras, wo ich ein Stück Jotun-Blut verlor. Ich sah, wie das Gras auf einen kleinen Fleck abseits des Gegenstands schrumpfte, den ich einsammeln wollte, was äußerst nützlich ist, wenn man kleine Gegenstände wie Knochenfragmente oder Baumrinde einsammeln möchte.

Eine weitere Besonderheit ist die Funktionsweise der Wiederbelebung. Wenn Sie sterben, haben Sie zwei Möglichkeiten. Eine besteht darin, als Geist herumzuspuken, die andere darin, in Ihrem Körper wiederzubeleben, was unterschiedliche Konsequenzen nach sich zieht. Jede Option hat ihre eigenen Vor- und Nachteile und bietet Ihnen verschiedene Möglichkeiten, nach Ihrem Tod mit dem Spiel zu interagieren.

Wenn Sie die Gegenstände aus Ihrem Rucksack behalten möchten, sollten Sie nicht wiederbeleben. Sie verlieren Ihr Inventar. Es gibt keine Markierung für Ihren Körper oder einen abgelegten Vorrat auf der Karte, wenn Sie wieder zum Leben erwachen.

Todesnachricht, wenn ein Geist die Dorfbewohner heimsucht.
Screenshot von GameSkinny
Todesnachricht, wenn ein Geist die Dorfbewohner heimsucht.
Screenshot von GameSkinny
Todesnachricht, wenn ein Geist die Dorfbewohner heimsucht.
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Stattdessen musst du ein Geist werden. Das gibt dir zwei Minuten um jemanden zu finden und ihm die Seele auszusaugen, sodass du in das Reich der Sterblichen zurückkehrst, während er deinen Platz im Tod einnimmt. Du wirst jedoch sehen, wie dein Dorfbewohner um sein Leben fleht. Wenn du innerhalb des Zeitlimits niemanden finden kannst, wirst du automatisch ohne deine Gegenstände wiederbelebt.

Nicht alle Entscheidungen sind Walhalla würdig

Während ASKA hat viele gute Designs, einige der Entscheidungen sind jedoch nicht die besten. Dazu gehören:

  • Keine Funktion zum Sammeln großer Mengen von Ressourcen (wie das Gedrückthalten einer Taste, um alle Elemente in einem Bereich einzusammeln).
  • Keine Charaktererstellung – Sie spielen als Aska oder Ragnar, das ist alles.
  • Kein Herstellen aus dem Lager.
  • Das Sammeln von Ressourcen durch Bergbau oder Holzfällen nimmt viel Zeit in Anspruch.
  • Tutorials sind nicht immer vorhanden oder klar.

Das mag nach vielen Nachteilen klingen, aber der Titel wird im Early Access veröffentlicht. Es ist kein vollständig fertiges und zu 100 % ausgereiftes Spiel. Da sich die meisten Titel ein Jahr lang in der EA-Phase befinden, hat das Team von Sand Sailor Studio noch genügend Zeit, einige dieser Funktionen vor dem Start von 1.0 einzubauen.

Ruinen des Jotun-Skeletts.
Screenshot von GameSkinny
Ruinen des Jotun-Skeletts.
Screenshot von GameSkinny
Ruinen des Jotun-Skeletts.
Screenshot von GameSkinny

Ich sehe keine vollständige Charaktererstellung in ASKAallerdings. Der Charakter ist als Anführer des Stammes festgelegt, wobei die Eröffnungsszenen ihn auf dem Meer mit einem Jotun hinter ihm zeigen. Dies müsste bearbeitet werden, um einen benutzerdefinierten Charakter zu ermöglichen, was wertvolle Zeit und Ressourcen in Anspruch nimmt, die ein Indie-Studio möglicherweise nicht hat. Außerdem ist das Spiel nach der weiblichen Figur benannt.

Außerdem wirkt sich die Tatsache, dass Sie nicht aus dem Lager herstellen können und die allgemeine Zeit zum Sammeln von Ressourcen immer weniger auf Sie aus, während Sie Ihr Dorf aufbauen. Arbeiter werden Bäume fällen und schleppen, Handwerker werden Werkzeuge und Waffen herstellen, jemand wird Essen kochen usw. Während Sie Fortschritte machen, werden Sie selbst überhaupt keine Ressourcen mehr sammeln.

Aska steht vor einem Dorfbewohner, der damit beauftragt ist, bei der Holzfällerhütte Bäume zu fällen.
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Darüber hinaus erhalten NPCs automatisch Zugriff auf alle Lager, sodass sie alle für ihre Aufgaben benötigten Gegenstände mitnehmen können. Ein Bauarbeiter holt Baumstämme aus der Holzfällerhütte und jemand in der Werkstatt sammelt Seile, Stöcke und Steinklingen, um Werkzeuge herzustellen. Und das alles, ohne dass Sie eingreifen müssen.

ASKA Abschließende Gedanken

Es gibt viel Potenzial für ASKA. Als eines der wenigen Survival-Spiele, das das gleiche Thema und Gefühl wie Valheim hat, könnte es leicht den Platz des älteren Spiels einnehmen. Es könnte auch vom Erfolg von City-Builder-Survival-Titeln wie profitieren Gutsherren oder Gegen den Sturm. Da es zwei Genres recht gut kombiniert, ASKA könnte dazu beitragen, die Türen für die Entwicklung weiterer genreübergreifender Titel zu öffnen.

Wenn Sie weitere Eindrücke über die Spiele lesen möchten, die wir spielen, schauen Sie sich unbedingt unsere Seite „Rezensionen“.


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