ein großes Update für dieses beliebte Spiel

Dragon Ball FighterZ erhält ein Update für PS5, Xbox Series X|S und PC, um das Gameplay auf diesen Plattformen mit wichtigen Korrekturen zu verbessern.

Dragon Ball FighterZ erhielt ein zweites kostenloses Update, das insbesondere die Implementierung eines Rollback-Netcodes ermöglichte. Eine Technik, um die Latenz bei Online-Kämpfen so weit wie möglich zu reduzieren und so das Erlebnis zu glätten, damit im Falle einer Niederlage nicht die Verbindung verantwortlich gemacht wird. Nun, tatsächlich können Sie es immer noch tun, da es die Probleme in dieser Konfiguration nicht zu 100 % beseitigt. Die Bereitstellung hat Probleme verursacht, aber Bandai Namco hat gerade eines davon behoben.

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Ein neues Update für Dragon Ball FighterZ

Dragon Ball FighterZ ist für PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One und PC erhältlich. Neben dem Rollback-Netcode bringt die Current-Gen-Version visuelle und Leistungsverbesserungen für einen bereits großartigen Titel. Diese Version, die seit Februar 2024 spielbar ist, war jedoch wie üblich von einigen Problemen begleitet. Auf der PS5 war es beispielsweise nicht möglich, alle PS4-Arcade-Sticks Ihrer Wahl zu verwenden. Aber das ist mit dem neuen Dragon Ball FighterZ-Update normalerweise längst Geschichte. Diese Art von Geräten sollte wie erwartet funktionieren, und ein Rollback-Netcode-Fehler wurde ebenfalls behoben. Nachfolgend alle Patchnotizen auf Französisch.

26. Juni 2024 – Patchnotizen

PS5

  • Anpassungen, um die Verwendung von PS4-Arcade-Controllern mit der PS5 von Dragon Ball FighterZ zu ermöglichen
  • Ein Problem wurde behoben, das zu unerwartetem Verhalten während eines „KO“ mit aktiviertem Netcode-Rollback führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kommunikation zwischen Spielern während der Siegesserie unterbrochen werden konnte, wenn die Netzwerklast hoch war.
  • Behoben: Effekte wurden bei aktiviertem Netcode-Rollback nicht angewendet
  • Andere kleinere Fehler behoben

Xbox-Serie

  • Ein Problem wurde behoben, das zu unerwartetem Verhalten während eines „KO“ mit aktiviertem Netcode-Rollback führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kommunikation zwischen Spielern während einer Siegesserie unterbrochen werden konnte, wenn die Netzwerklast hoch war.
  • Fix für Effekte, die bei aktiviertem Netcode-Rollback nicht angewendet wurden
  • Ein Absturz zu Beginn eines Spiels als Zuschauer wurde behoben, wenn dieser Modus gestartet wurde, während das Netzwerk sehr ausgelastet war.
  • Andere kleinere Fehler behoben

PC

  • Ein Problem wurde behoben, das zu unerwartetem Verhalten während eines „KO“ mit aktiviertem Netcode-Rollback führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kommunikation zwischen Spielern während einer Siegesserie unterbrochen werden konnte, wenn die Netzwerklast hoch war.
  • Behoben: Effekte wurden bei aktiviertem Netcode-Rollback nicht angewendet
  • Andere kleinere Fehler behoben

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