Dragon Age 4 lässt Sie einen Albtraum erleben … unter einer Bedingung

Tolle Neuigkeiten für das mit Spannung erwartete Rollenspiel Dragon Age. Es wird offensichtlich nicht mit den Optionen gespaßt, jeden ohne Diskriminierung anzusprechen. Erklärungen.

Die bevorstehende Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard weckt weiterhin das Interesse der Fans der Serie. Nach der Ankündigung dieses neuen Teils im Juni haben BioWare und EA neue Informationen veröffentlicht, unter anderem zu den Schwierigkeitsoptionen des Spiels. Genug, um RPG-Fans und allgemein allen, die gerne eine Wahl haben, ein Lächeln ins Gesicht zu zaubern.

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Eine Reihe von Auswahlmöglichkeiten für Dragon Age

Wie berichtet GameInformerDragon Age: The Veilguard wird mehrere Schwierigkeitsstufen bieten, um den Vorlieben und Fähigkeiten jedes Spielers gerecht zu werden. Die zugänglichste Option wird der Storyteller-Modus sein, der sich auf die Geschichte und nicht auf Kampfherausforderungen konzentriert und ideal für diejenigen ist, die in erster Linie die Erzählung genießen möchten, ohne mit zu vielen Hindernissen konfrontiert zu werden.

Für alle, die eine Balance zwischen Story und Kampf suchen, gibt es den Abenteuermodus. Dieser Modus wird wahrscheinlich die Standardeinstellung sein und ein ausgewogenes Erlebnis zwischen beiden Aspekten des Spiels bieten. Die perfekte Wahl für den Anfang.

Für Veteranen und alle, die intensive Herausforderungen mögen, stellt der Albtraummodus den höchsten Schwierigkeitsgrad dar. Im Gegensatz zu anderen Schwierigkeitsgraden wird dieser nach der Auswahl gesperrt, sodass kein Zurück mehr möglich ist. Diese Auswahl fügt eine Dimension der Strategie und Vorbereitung hinzu und erfordert ein tiefes Verständnis der Spielmechanik.

Eine sehr sorgfältige Anpassung

Zusätzlich zu den voreingestellten Schwierigkeitsgraden wird Dragon Age: The Veilguard den Limitless-Modus einführen, mit dem Spieler verschiedene Aspekte des Spiels nach ihren Wünschen anpassen können. Dieser Modus bietet Optionen zum Anpassen der Zielhilfe, des Parier-Timings, des verursachten und erlittenen Schadens und sogar eine Option zum Deaktivieren des Charaktertodes.

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Laut Game Director Corinne Busche handelt es sich bei diesen Optionen nicht um Cheats, sondern um Möglichkeiten, sicherzustellen, dass alle Spieler, unabhängig von ihren Fähigkeiten, Spaß am Spiel haben. Dies zeigt den Wunsch, das Spiel einem breiteren Publikum zugänglich zu machen, sodass jeder sein Erlebnis an seine eigenen Fähigkeiten und Wünsche anpassen kann.

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