Digital Foundry untersucht, warum manche Spiele auf der PS5 „besser laufen“ als auf der Xbox Series X

Wie dem auch sei, das Team sagt weiterhin, dass Microsofts Ansatz die Xbox Series X stärker an den PC annähert (was die plattformübergreifende Entwicklung erleichtert) und dass die Series X je nach Spiel und Entwickler in manchen Fällen immer noch die Nase vorn hat. Wir haben Es fühlte sich auf jeden Fall so an, als ob diese Generation ziemlich ähnlich aufgebaut war (was auch das DF-Team anmerkt), also hatte nichts davon wirklich große Auswirkungen auf uns als Series X-Benutzer. Trotzdem ist es interessant zu wissen, dass es mehr Unterschiede zwischen den beiden Konsolen gibt, als auf den ersten Blick ersichtlich ist!

„Basierend auf unseren Gesprächen ermöglicht die Kombination aus einem effizienteren GPU-Compiler, APIs auf niedrigerer Ebene und höheren Taktraten der PlayStation 5, in einigen Szenarien die Leistung der Xbox Series X zu erreichen oder sogar zu übertreffen. Dennoch hat der Ansatz von Microsoft natürlich seinen Wert: Durch die Standardisierung auf DirectX 12 und die DXR-Raytracing-API gibt es eine Gemeinsamkeit mit der PC-Entwicklung, die Spieleentwicklern offensichtlich hilft. Und natürlich hat die Xbox immer noch mehr Rechendurchsatz – Spiele-Engines, die diesen nutzen, werden also Vorteile haben.“

Was haltet ihr von diesen neuen Informationen der Entwickler? Erzählt uns unten von euren Erfahrungen mit den beiden Maschinen.

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[source eurogamer.net]

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