Dicefolk (Nintendo Switch) – Der Test

Durch ihren wahllosen Einsatz inspirieren die auf den Markt kommenden Roguelikes ebenso sehr, wie sie Angst machen. Werden wir ein großartiges Erlebnis haben? Ein Spiel mit begrenztem Inhalt und langweiligem Gameplay? Eine Mischung aus beidem? Würfelvolk ist ein Roguelike-Deckbuilder mit Würfeln, der im Februar 2024 auf den PC kam. Entwickelt von den Peruanern von Tiny Ghoul und Leap Game Studios, erscheint es auf demeShop der Nintendo Switch zum Preis von fünfzehn Euro. Gutes Angebot oder eher durchschnittliches Erlebnis?

Ein Pokemon-ähnlicher Deckbuilder

Würfelvolk ist ein Roguelike-Deckbuilder mit Würfeln. Das Konzept ist schwer zu erklären, aber leicht zu erlernen. Insgesamt spielt man als eine Art „Monstertrainer“.

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Ihr Ziel ist ganz einfach: Sie müssen erfolgreich die Stockwerke bis zum Endgegner erklimmen, indem Sie alle Monster auf Ihrem Weg töten.

Du hast drei Monster (Chimären genannt), wie eine Art Pokemon, die an deiner Seite kämpfen. Jedes hat eine Stärke, eine Intelligenz, eine Anzahl ausrüstbarer Reliquien, ein Leben, aber auch ein bestimmtes Talent.

Mit Stärke können Sie Gegner treffen, mit Intelligenz können Sie Zauber wirken (soweit wir wissen) und Talente sind vielfältig und abwechslungsreich.

Einige Chimären verfügen über die Fähigkeit, nach dem Tod wieder aufzuerstehen, andere können ihren Gegnern negative Auswirkungen zufügen und wieder andere können ihren Teamkameraden Kraft verleihen.

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In Würfelvolkum zu kämpfen, müssen Sie zuerst Ihre Monster verwalten. Von Ihren drei Monstern befinden sich zwei in der hinteren Reihe und das letzte ist der Anführer. Der Anführer ist derjenige, der kämpfen wird, während die anderen beiden je nach Ihren Würfen in den Kampf gebracht werden können.

Zu Beginn stehen Ihnen drei Würfel mit unterschiedlichen Seiten zur Verfügung (Sie können weitere kaufen). Wir können den Feind angreifen, uns verteidigen oder sogar rotieren, um den Anführer zu wechseln.

Es gibt pro Kategorie mehrere verschiedene Würfelseiten. Für Angriffe gibt es beispielsweise den „normalen“ Angriff, mit dem man den Anführer treffen kann, den Fernkampfangriff, mit dem man jedes beliebige Monster treffen kann, die Schockwelle, mit der man den Gegner treffen kann, ohne einen Angriff auszuführen, usw.

Zudem ist eine Rotation nach links, nach rechts, eine zufällige Rotation oder sogar eine freie Rotation möglich, um das Monster auszuwählen, das in die Schlacht ziehen muss.

Jedes Monster kann mit Reliquien ausgestattet werden, das sind Gegenstände, die unseren Monstern mehr oder weniger interessante Vorteile verleihen. Einige Reliquien heilen Ihr Monster, andere ermöglichen Ihrem Monster einen erneuten Angriff und andere können es sogar während des Kampfes wiederbeleben!

Unsere Chimären (ähnliche Feinde) können uns negative Auswirkungen zufügen, wie etwa Blutungen, die uns bei jeder Drehung Leben rauben, oder Verwirrung, die uns bei jedem Angriff Leben raubt.

Einfaches, aber furchtbar süchtig machendes Gameplay

Um dieses bereits vorhandene Inventar zu vervollständigen, verfügen wir auch über Token. Dabei handelt es sich um Einwegobjekte, bei denen es sich um Würfelflächen handelt, die in kritischen Situationen verwendet werden können.

Und zu gewinnen in Würfelvolkmüssen wir es schaffen, die drei Bosse (plus einen nach einigen Siegen) zu besiegen, die unseren Teil ausmachen. Jeder Boss befindet sich in einem anderen Biom, das ungefähr gleich zusammengesetzt ist.

Es gibt mehrere mögliche Wege, die von Monstern blockiert sind. Diese Wege führen uns zu verschiedenen Boni, mit denen wir unser Team verbessern können.

So gibt es beispielsweise den Shop, in dem wir unser im Kampf verdientes Geld ausgeben können, aber auch Zufluchtsorte zum Rekrutieren von Monstern, Lagerfeuer zum Heilen/Verbessern unserer Statistiken/Gewinnen eines Ausrüstungsplatzes (nach Wahl) oder sogar wandernde Helden, die deine Reliquien gegen ihre eintauschen.

Chimären können auch schillernd sein, eine Art Glanz, der über verbesserte Fähigkeiten verfügt.

Um diese lange Zusammenfassung (lang, aber dennoch prägnant!) abzuschließen: Wir können zwischen mehreren Starttalismanen wählen, die Zugriff auf verschiedene Chimären haben. So haben wir zum Beispiel den Talisman, der auf der rohen Kraft der Chimären basiert, oder den, der auf der ständigen Rotation unserer Kreaturen basiert.

Das Gameplay von Würfelvolk ist einerseits von bereits gesehenen und rezensierten Roguelikes inspiriert, schafft es aber dennoch, sich mit seiner kleinen Pokemon-Seite von anderen aktuellen Produktionen abzuheben.

Wir hatten ein ziemlich komisches Gefühl, als wir dieses Spiel testeten. Wir fanden es repetitiv und sehr einfach (selbst in den schwierigsten Levels), aber gleichzeitig wollten wir immer wieder zurück, nur für ein Spiel, nur für einen weiteren Sieg.

Das Konzept ist eingängig und macht süchtig. Auch wenn die Spiele stundenlang dauern können und die Belohnungen nur langsam vorankommen, verspüren wir – wie Balatro vor ein paar Monaten – ein fast unwiderstehliches Verlangen, noch einmal loszulegen und alles freizuschalten.

Die Monster sind nicht sehr ausgewogen und es braucht nur ein Monster, das sich mit ein paar Heilreliquien wiederbeleben kann, um leicht zu gewinnen. Trotzdem, Würfelvolk schafft es, den Spielern das zu bieten, was sie wollen: Spaß und Vergnügen.

Das Spiel ist einfach, die Spiele sind ähnlich … aber wir kommen jedes Mal darauf zurück

WürfelvolkDer Schwierigkeitsgrad ist nicht sehr hoch und könnte diejenigen, die an Roguelikes gewöhnt sind, frustrieren. Erwarten Sie keine Grausamkeit von einem Töte den Turm oder ein Gefährliches Verlies. Das Gleiche gilt für den Inhalt. Erwarten Sie kein so fortgeschrittenes und komplexes Spiel als Astrea: Sechsseitige Orakel Oder Wildfrost.

Wir befinden uns vielmehr in einer Art Kämpfe auf engstem Raum (ohne den Schwierigkeitsgrad), dieser Spieltyp ist für alle Spieler zugänglich, die eine Erfahrung machen möchten, die sie zum Nachdenken anregt … ohne unüberwindbar zu sein.

Zudem bietet der Titel auch bei steigendem Schwierigkeitsgrad immer wieder Belohnungen, die das Spiel zugänglich machen. Haben die Gegner stärkere Würfel? Kein Problem, dafür bekommst du zu Beginn mehr Geld zurück. Sind die Gegner stärker? Kein Problem, du startest mit schillernden Monstern.

Diese Belohnungen sind interessant und machen die Spiele immer unterhaltsam, wenn auch nicht schwierig. Sie sind sogar so unterhaltsam, dass es unmöglich ist, danach zu einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad zurückzukehren. Warum auf Iridescents verzichten? Und auf das kostenlose erneute Würfeln?

Sorgfältige künstlerische Leitung

WürfelvolkEs gibt zwar eine grobe Handlung, aber sie ist nicht wirklich ausgearbeitet. Es ist schade, dass es trotz steigendem Schwierigkeitsgrad bei jedem Sieg immer wieder die gleiche Zwischensequenz gibt.

Allgemeiner, Würfelvolk ist ein sehr guter Roguelike-Deckbuilder, der mit etwas mehr Inhalt (und Gegnern!) wirklich ganz nach oben hätte vordringen können. Die Chimären sind gut, das Konzept eingängig und das Gameplay macht richtig Spaß.

Auch die Lebensdauer ist enorm: Allein für unseren Test haben wir mehrere Dutzend Stunden mit dem Spiel verbracht. Für fünfzehn Euro ist es wirklich ein Spiel mit interessanten Grundinhalten und einer wahrhaft kolossalen Lebensdauer.

Die farbenfrohe Grafik ist gelungen, die Illusionen abwechslungsreich und das Universum angenehm anzuschauen. Der Soundtrack ist bemerkenswert, mit sehr aufwendiger Musik, die gut zum Universum passt. Trotz der (eventuell) Wiederholung der Titel sind sie immer angenehm anzuhören.

Würfelvolk macht im angedockten Modus genauso viel Spaß wie im tragbaren Modus, es ist auch ein perfektes Spiel für den tragbaren Modus mit seinem einfachen und nicht zu nervösen Gameplay, das es Ihnen ermöglicht, sogar unterwegs zu spielen.

Damit Ihr Euch selbst ein Bild machen könnt, fügen wir noch ein von uns erstelltes, etwa einstündiges Gameplay-Video bei.

Abschluss

AM MEISTEN

  • Wirklich süchtig machendes Gameplay
  • Ein auffälliges Konzept
  • Macht wirklich Spaß zu spielen
  • Sehr zugänglich
  • Gelungene farbenfrohe Grafik
  • Ein schöner Soundtrack

DIE KLEINEREN

  • Einfach genug für Roguelike-Stammgäste
  • Ähnlich aussehende Teile
  • Ziemlich begrenzter Wiederspielwert
  • Sehr eingeschränktes Szenario

Hinweisdetails

  • Spielweise
    0
  • Tonspur
    0
  • Grafik
    0
  • Lebensdauer / Preis
    0
  • Inhalt (Wiederspielbarkeit)
    0
  • Sucht
    0

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